[心得] 萨尔达 久仰神作初玩十小时感想(无雷)

楼主: qqq60710 (BUSTER)   2018-02-26 19:42:41
先说结论 神作(XD
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年假把魔物世界练到100等,毕业后
昨天就冲去入手萨尔达试玩了一下,不知不觉就整晚没睡囧,玩(爬山)了十小时
体会到旷野之息是名副其实的开放式世界游戏,很久没有玩到这么有趣的游戏!
板上有许多心得文,但这游戏实在太好玩,让我忍不住想再打一篇感想文
(又要变回任粉了~)
由于游戏已经发售了一年,所以下面所提到的都是老手都见怪不怪的东西就是XD
(请体谅新米的兴奋)
剧情部分,没深入暂且不提
(不过照历代跟评价来看十之八九也是神)
另外有中文实在太美好,十年前用wii玩时之笛都看某,都能享受其中,现在看得懂实在
可怕
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先聊聊我感受到的缺点
按键配置,刚开始实在是很别扭,跑步和跳跃竟然配置在B与X两者之间做选择
武器选择在十字键也是很不顺手
虽然这些都是可以经过习惯来改善
但按键配置我认为欧美就做得非常不错
同样开放世界的GTA、地平线,跑跳键都是在隔壁之间
而切换武器键,则是在L1类似的位置
这样游玩起来就非常的顺手舒服
除此之外目前的游戏体验都算非常良好
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总而言之,从游戏开始就是一路上不断的惊喜
而游戏体验带入感,几乎快与林克达到同步,我觉得这点实在很棒
从一开始拿完平板出去眺望整个海拉鲁,觉得心旷神怡
遇到陌生人的各种疑问
面对怪物的应战方法
木质武器可以缠绕火焰?!
箭矢不管飞多远都可以拾回来!!
铁制武器会被雷劈囧
下雨天,峭壁湿滑攀岩容易失足
要马骑?自己先野外抓一只喜欢的来登录
地图位置素材资讯? 不好意思请自己寻找并使用大地图自己标记XD
(觉得好玩)
树木可以砍?!
苹果可以爬到树上拿、用箭射下来拿,用炸弹炸下来拿,跳起来拿
路上的草可以砍、烧、还会因风向持续燃烧至前方
前方的高处、山、建筑物、塔都可以爬
萨尔达的声音好好听(咦
对于眼前所发生的人事物
玩家的想法几乎就是林克的,我们所知道就是林克目前所有的体悟与记忆(初期同步率100
%呀XD)
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游戏对于互动性,真的有下过苦工
以往我们在其他开放世界,所想要做的事(恶趣味),萨尔达几乎都可以做到
趁敌人睡觉时武器偷走XDD
把npc辛苦种植的樱花给砍光让他森七七
脱光光使npc害羞羞
料理:连怪物的掉落物都可以作为食材来烹煮(虽然会变马赛克,却依然有补血效果XD)
其他还有很多未知的互动,不是我玩十小时能体会到的
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再来探索感
也是想去哪就去哪
还没到卡卡利村(?有点忘了名字)
我就先绕到左下角的沙漠、右下角的山区、热带雨林
各处游山玩水XD
剧情比巫师更为自由不线性,不会因为一开始到较远区域而无法触发当地事件
也可以直冲加农的所在地XDD
只是路上有一堆妖魔鬼怪,而开到中央的塔就到了极限XD
总而言之就是非常自由、乐趣无限
另外先前有看过这篇报导
《萨尔达传说:旷野之息》任天堂全新开发方式下诞生的完美游戏世界
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
实际玩下去后,真的被那精密的地图设计给迷惑在海拉鲁的世界当中
爬上了眼前好奇的高山,却看到远处还有更多新奇的场景
如同报导中所说的,环环相扣的地图设计与引力,形成了乐趣的永动机实在令人着迷,废
寝忘食
引力(祠堂、高山、种子、素材、怪物、动物、npc、塔、村庄、祕境)
绝对是游戏史上第一个如此细腻设计的开放式地图
另外我觉得地图的距离感非常微妙有趣
当你觉得离远处的高山并不远时
心想:哼、地图是有多大?这感觉走一下就到了啊~
结果一踏上路程才发现,X!怎么这么远?原来路程都被遮掩住了XD
从此才意识到远处的大型物件是真的离玩家很远啊!!
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战斗
也是我很喜欢的系统,许多人挞伐的武器耐久度,适应之后其实非常有趣
“从路上拾起木棒”
→“朝敌人丢去将其打倒在地”
→“抢夺牠从手中掉落的棍棒”
→“敌人没武器后将木棒拾起再次袭来”
→“双方开始互打”、
→“最后将棍棒向敌人用力一掷做结尾”
一切的过程都顺畅的非常不可思议
光是一根木棒就有如此丰富的打斗过程
更不用说后来的弓箭、炸弹、磁铁、时间暂停器(男人的梦想)等道具,战斗的千变万化实
在是无法用言语来形容><
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解谜
简化了迷宫的难度与深度,进而增加了迷宫的数量,或许是初盘我还没触及到深度迷宫
但目前这种重量简质的体验,在现今的速食社会,我认为还不错
恰到好处的谜题与长度,就能获得等量些许的回报,使玩家能感到不烦躁又不失乐趣的迷
宫体验!
另外双子迷宫,是我第一个接触到打破常识的迷宫,非常惊艳,期待后面还有许多这种独
特概念的迷宫!
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结语
萨尔达的游戏体验会如此的美好,绝对是因为以上所说的战斗、料理、探索都不是强制性
,全部都是由玩家的意志与欲望来进行
一个游戏能做到:“我现在想干嘛就干嘛,做不到想尽办法就能达成”
我想这就是旷野之息能那么成功的原因
如果巫师3重新定义了剧情rpg游戏
那么萨尔达毫无疑问,就是重新定义了开放世界游戏
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最后,NS做成大电视手把游玩和掌机式游玩实在是有够烂
令人无法好好入睡实在不行(XD
作者: colchi (柯奇)   2018-02-26 19:46:00
最后一段是关电视带掌机入被窝的意思吗?
作者: burberry923 (mine mine)   2018-02-26 19:48:00
作者: OOLoop (迷失的路口)   2018-02-26 19:58:00
为什么你的十小时可以体验到这么多东西!
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-02-26 19:59:00
让玩家过欲,不可取
作者: plastic33 (塑胶)   2018-02-26 20:01:00
萨尔达是一款真正的攀岩游戏
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2018-02-26 20:05:00
才10小时就说是神作,太捧了吧
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-26 20:06:00
游戏设计那边真的神,探讨什么东西才可以吸引玩家
作者: zzz54666 (XOST)   2018-02-26 20:09:00
有些玩家十小时都找不到方向 你 很快
作者: wishman (松~o(^_^)o)   2018-02-26 20:10:00
有同感!以前都会因为电视被抢,只好中断游戏。现在.....金害XD
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-02-26 20:16:00
神庙其实都有两个难度,过关(易),拿全宝箱(难)
作者: crazydomo (天祐台湾)   2018-02-26 20:18:00
这游戏真的需要被挞伐!把玩家的时间都偷走了
作者: mamc95e (mamc95e)   2018-02-26 20:25:00
其实我是今年才知道什么是萨尔达传说,尤其是这款无缝开放式设计实在太好玩了,要是以后玩不到这么好玩的游戏怎么办 XD
作者: snowinwater (Snow)   2018-02-26 20:45:00
跳不能从X改B吗啊 看懂你的意思了 抱歉
作者: realion (超乎想像)   2018-02-26 20:51:00
这一代感觉把水下探索在加进去就完美了
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2018-02-26 21:05:00
水下能做的太多 做不完了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-02-26 21:05:00
倒没办法认同所谓的完美就是了
作者: stanmax9999 (stan)   2018-02-26 22:14:00
我跟我女儿玩到疯了,去到外面看到山想爬,看到石头想搬,看到树枝想捡,看到章鱼型状的大气球想拿弓箭射,只能说这游戏的代入感太强大了!巴哈有一篇文,看完真的很有同感 —》【闲聊】这些生活上的照片有让你想到什么吗? https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1689&snA=8407https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1689&snA=8407
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-02-26 22:40:00
武器耐久度没有许多人挞伐喔 , 外网论坛评价非常好
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2018-02-26 23:17:00
武器耐久我也觉得很棒 不然永远只想拿最强的
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2018-02-26 23:26:00
武器耐久不错 我喜欢用敌人的武器以彼之道还施彼身打骷髅用骷髅手手 打歌不林他们的棒棒另外超喜欢用弓箭射骑马冲过来的歌不林 有种我是神箭手的爽感 连躲起来玩弄闪电蜥蜴都让我很兴奋有时候也会死得很怒就是了 瑕不掩瑜
作者: realion (超乎想像)   2018-02-26 23:44:00
带怪物面具背刺才有快感
作者: ting5088 (小三)   2018-02-27 01:44:00
不会头晕吗?
作者: pjoker (来者不拒)   2018-02-27 09:25:00
骷髅变色龙的手上回力镖喔
作者: mediaphone (mediaphone)   2018-02-27 09:29:00
他空间做的很宽阔,不会晕
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-02-27 09:50:00
我为了摘苹果摘到恼羞 为什么数上总有一两颗摘不到( ‵□′)───C<─___-)|||树枝上的都拿不到 QQ
作者: w30701 (阿信)   2018-02-27 10:03:00
直接挑战第一支神兽,结果当晚拿在手上玩,根本没睡觉..
作者: dayanmeme (0.0)   2018-02-27 10:07:00
我也是玩到看见公园满地落叶就很想点火囧
作者: february7 (Get Lucky)   2018-02-27 10:23:00
想问一下...苹果树被炸断了还会长回来吗?有时候懒得爬树采就会想用炸的,但炸完又有种海拉鲁生态杀手的罪恶感 (?)
作者: iop982002 (一尾)   2018-02-27 10:27:00
回楼上 都会长回来XD(炸苹果惯犯而且长回来还会分阶段:没有苹果>一些苹果>超多苹果鱼用炸的也比较好抓(逃
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-27 10:45:00
鱼还可以用电的 更远更快同意按键的部分 跑跳的位置有点尴尬 需要习惯一下
作者: abcde78555 (柯比布莱恩特)   2018-02-27 11:18:00
你把Npc的梅花砍了也会长回来
作者: kiddcat (杂鱼)   2018-02-27 11:35:00
真的会很习惯用炸或是烧,不管是啥,先炸再说
作者: ailio (Ailio)   2018-02-27 15:56:00
十小时觉得神还ok阿,现在很多游戏不到十小时就腻了 XD我也是最近才开始认真玩(之前都给小朋友玩),越玩越有趣明明也是收集要素(呀哈哈),但是没事找找趣味比UBI游戏有趣太多了,只有全蒐集才比较让人厌烦吧(但可以不找)
作者: flyindeepsky (deepsky)   2018-02-27 16:06:00
原来梅花会长回来
作者: QCANCER (琉璃螃蟹)   2018-02-27 16:09:00
一定要尝试一下去揍鸡,揍了会给你禽蛋,多揍几次试试
作者: d88647511 (Ricky Rubio)   2018-02-27 23:15:00
我尝试烤鸡,可惜任天堂没思考到这么细腻
作者: martha (martha)   2018-02-28 00:14:00
鸡这种生物在萨尔达的世界里是无敌的
作者: dsgfuy (帅yoyo)   2018-02-28 00:25:00
林克4ni?!
作者: alains (键盘铁人)   2018-02-28 11:32:00
看到山就想爬+1
作者: morse (morse)   2018-02-28 14:43:00
树上的苹果可以拿武器敲树让他掉下来XD
作者: MAY0718 (相叶ちゃん最高!)   2018-03-01 07:42:00
苹果可以用万用扇子吹下来XD

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