https://gnn.gamer.com.tw/6/158126.html
原来最近台湾有推出煮过头的实体版
刚刚才发现
今天去朋友家
难得可以集到4个人一起玩
说一下心得感想
没玩过PS4和Steam版本
煮过头在Switch版的控制感觉
如果只拿单边Joy-Con进行4人连线的话我会觉得很糟
当你需要将东西拿起来或放下时
总是无法很顺利
就是很容易按不到正确的位置
我认为这不是Switch硬件的问题
就拿奥德赛来说好了
使用同样的立体摇杆
近乎完美的精准操控
随心所欲的自在跑跳
但是在煮过头这游戏里就是会很困难
所以我觉得这是开发公司的优化没有做好
玩的过程中最让我苦恼的
就是洋葱跟马铃薯的外型和颜色太相似
不容易快速辨认
有时你需要预判一下还要切多少时
需要特别留意自己到底有没有看错
其实披萨的面团也很容易搞混
这也是我觉得游戏公司没有设计好
除非他们觉得这种“难以快速辨别的外观”也叫做乐趣
桌子直立排列的部分
如果刚好从上到下连续放了很多锅子
而且锅子里也已放进素材
这时锅子显示素材的符号会全部重叠在一起
这也是造成判读上很困难
除非这也算游戏乐趣
然后偶而会出现BUG
大概是锅子跟盘子莫名其妙在同一张桌子重叠
但又无法拆开
如果数量不够时就只好重来会比较快
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虽然我前面讲了不少恼人的地方
但实际上在同乐时一堆人闹在一起
你也管不了那么多
反正大家开开心心地吐槽也非常有趣
这游戏的难度真的很有趣
你对难度的感觉不完全是建立在游戏里
更多的时候是现实中的我们玩家
彼此之间谁是领导者、谁最会看情况做最好判断、谁会慌张不知道干嘛然后就原地狂转
完全地显露在游戏里的表现
彼此之间的牵连会非常强烈
其实内容本身看起来不难
但会因为不同的人来玩而改变游戏难度
懂得合作的人就会顺很多
各自为政时常常连一星都拿不到
意外地让我觉得还蛮有内涵
只是很多小地方还是需要再修正加强
总体上我还是继续推荐这游戏
但跟脾气不好的人玩要注意一下