原PO还没玩到2代,还在一代刷刷刷。
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最近在台湾,Switch的买气高到吓人,
如果有台湾区电玩销售表,Switch肯定可以排一个贪食蛇吧?
然而比较受欢迎的过年游戏卖得最好,
再来就是刚出繁中的宇宙级神作旷野。
似乎Bayonetta魔兵惊天录在这个过年档期就这样默默被掩盖掉。
爬了一下版上赫然发现完全没有任何心得跟讨论。
虽然这已经是一个“冷饭”,但老实说,吃过这顿饭的板友应该不多。
小弟也是其中一个,在此提供我个人想法。
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先说一下游戏本身的售价跟销售状况。
这款游戏在亚洲区是没有多国语言的,仅有英日文两版。
所以说对于台湾人来说,又会回到语言障碍问题,而看不懂剧情。
幸亏Youtube上有许许多多Bayo的繁中过场剪辑电影,
担心看不懂剧情但又有兴趣的,不妨可以两边互相参照。
一代仅有销售数位版,而二代两版都有。
这样的现象在恶灵古堡启示录也是一样,但是正好反过来,启示录只有一代有实体。
前面有板友提到,如果1+2都买数位的话,大约是新台币1600元左右。
然而二代实体就已经超过1600元,更不要说黄牛高潮版贵达4500元以上。
还是建议各位版友有兴趣的话先入手一代小试手感。
这款是属于一本道通关动作游戏,
类似以前的恶魔猎人、鬼武者。也像后来的黑魂、仁王。
至于难度上呢...
这还真的有点难以形容。如果在魔兵1代选择普通难度的话,
我个人认为难度在鬼武者之上,但在仁王之下。
不过还有更多麻烦的问题要考虑,这我之后会解释。
游戏中分成十几个章节,每个章节都有数个Verse(小节)。
每个Verse你可以想像成是一个小小关卡,
在这个关卡你打出的Combo数、通关时间、承受伤害都会给你一个对应的奖牌。
当然...奖牌可以记录下来,也可以刷。
而一个Chapter结束后根据你所有的Verse的获得奖牌来计分,
最后会给你一个这Chapter的奖座。
因此这款游戏的重玩性是挺高的,
你可以试着把每个Chapter都刷到纯白金。(无损高速高Combo通关)
而且这游戏有许多种难度,其中最难的无限高潮难度更是难以纯白金。
游戏中没有刷装刷宝的机制,所有的东西都要从地图上找。
例如某些武器可能要在某一个关卡的某个Verse旁边的宝箱打开。
有些则是要用钱买。这游戏唯一的货币大致上就是钱,也没有别的道具可以农了。
这样的设计对我来说是很舒服的,我之前玩仁王的时候就对于刷装系统很不耐烦。
当然,有些人喜欢刷装,而我是属于不喜欢的那派。
在Bayonetta里面你大致上要解锁各种道具跟装备,就是去地图上寻宝跟花钱买。
有些特殊的东西必须要靠成就系统解锁,
例如某个超强的饰品要你所有Chapter的通关时间总合低于3小时才会解放。
我认为打成就来解锁高阶饰品的设计相当有意思。
游戏主要的操作如下=>
X拳
A脚
Y射击
B跳跃
R2翻滚
除此之外没有了。
游戏中的所有联招都是靠这些按钮做出来的,例如XXXAA就是一个很常用的连招
有点像无双,但又比无双再多变复杂一些,接近格斗游戏的招式表。
游戏中另一个很重要的战斗系统就是魔女时间(Witch Time)
当对方即将攻击到你时,按下闪躲,就会进入魔女时间,
游戏会进入慢动作拨放约3秒,这段时间就是你的尽情输出时间。
通常遇到新敌人,先冷静观察对方出手方式,然后透过WT来输出,是游戏鼓励的打法。
上面讲的很多都是叙述性文字,我想跟我主观感受分开来打。
整体而言我满喜欢这个游戏的。
游戏的战斗系统整体而言打起来流畅、又有成就感,招式繁多又华丽。
然而游戏每个Verse要打高成就,必须要高Combo。
WT的设计又逼迫你要冷静观察。
这样的设计让我感觉十分矛盾,经常我的蓓姊多数时候都是站在萤幕中发呆。
然后等到对方来砍我我才一个闪避然后痛打对面,然后再发呆五秒。
虽然游戏提供你手枪让你维系COMBO,但说真的,手枪根本没输出,那个伤害只能打杂鱼。
而且招式实在太多难以全部精熟运用,大部分时候都只厨其中的一到两招而已。
不过这游戏让我想到王国之心。
游戏前期主角武器阳春、招式贫乏,打起来欠缺爽快感跟宰制力。
然而后期等到招式越来越多、武器越来越强大的时候,就会很有爽感。
算是一个倒吃甘蔗的动作游戏类型。
打击感方面我认为满好的,毕竟师承DMC恶魔猎人系列,打击感是不在话下。
难度上我认为对于我这个动作游戏手残来说,某些关卡是真的满恶意的,
尤其是无数的QTE...
这游戏几乎每个QTE,没按到就是死。而且反应时间超级无敌短。
走路走到一半地板就开始崩塌,然后一定要跳起来按个闪避,变相QTE。
不过重来的惩罚几乎是没有,只是拿不到好奖座而已。
不过以我的压抠个性,片子买来不打到白金是不会罢休的。
另外我很喜欢一个设计就是,他有很多 Verse是隐藏的,而且难到爆表。
例如游戏中第一个隐藏Verse是,
1.你只能在WT里面输出
2.而且还限你时间
3.你被打五下就出去
对于一开始还在熟悉操作的人来说是有点难啦,但是后来就会发现,
其实游戏一直在引导你变强,让你可以在后期对付大魔王的时候拿出本领,
并且让你感受到真正的无尽高潮。
所以整体而言我对这游戏最印象深刻的就是他的难度设计,
虽然很难,但是透过难去训练玩家,
然后让玩家打出华丽COMBO再爱上这个游戏。
而不是像无双一样,透过玩家超强来麻痺玩家。
而动作游戏手残可以选Easy之类的,可以轻松一键打天下,也是完全没问题。