Re: [讨论] 觉得奥德赛超好玩,但萨尔达却玩不下去

楼主: GameHeven (Mark Williams)   2018-02-21 11:35:00
这游戏的卖点就是“探索”。
所谓探索就是
不晓得下一关地形长什么样子
不晓得下一关敌人怎么打
不晓得下一关可以捡到什么宝物
不晓得终点在哪里
所以正确玩法是不用管什么剧情。
台北逛完就逛桃园,桃园逛完就逛新竹。
怪很强,地图先做个记号,绕过去。之后再回来。
东边过不去,地图先做个记号,然后改走西边。
现在是2018,根本没有游戏这样设计了。
地图永远会有导航。
魔王永远会有提示,暗示你怎么打。
大多数的游戏都是直线往前走,砍砍砍就过关了。
再来是肉搏战做的比较难。砍砍砍很容易输。
其实这游戏很鼓励你投机取巧。
所谓投机取巧,就是弓箭偷射,炸弹偷放。山顶偷丢石头。
再来是也可以不打,九成以上的敌人都可以绕过。
这游戏就真的把“自由”两个字发挥到极限。
只是现在游戏都习惯砍砍砍过关,所以这次萨尔达不习惯。
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 11:37:00
战斗真的不是很难 熟悉动作游戏的人应该都觉得不太过瘾
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 11:37:00
太过自由对有些玩家来说根本不知道要干嘛
作者: w790818 (科怪)   2018-02-21 11:38:00
不同死法的game over也会不同
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 11:39:00
看看那蓝色的GAME OVER 细节满分
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2018-02-21 11:43:00
我不介意try&error 但加上这代读取稍长就有点烦躁
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-02-21 11:45:00
这游戏真的很棒,但开头剧情太悲伤QQ又孤独,跟之前玩的rpg游戏差好多
作者: widec (☑30cm)   2018-02-21 11:48:00
你想40分钟破关都可以
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 11:49:00
好像满多人觉得孤独的?我倒是觉得还好耶也许是大部分场景BGM都没啥声音吧?
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 11:51:00
很孤独阿 都是一个人 没标雷就不说太多了
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-02-21 11:51:00
林克当勇者(X) 当间谍(O)
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-02-21 11:51:00
蛮喜欢这种又自由又要动脑的 不动脑游戏虽然很轻松抒压不过我都玩不久 动脑的常常一玩就几小时不见了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 11:52:00
之前的系列作更孤独吧这代感觉活人挺多的啊XDD
作者: chewie (北极熊)   2018-02-21 11:52:00
应该是说Open World大家都设计成开地图后就有一堆明确的
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-02-21 11:52:00
当然啦 上班族 两种游戏都需要有 有时只想简单抒压有时想花脑筋投入 俩类型都不可或缺阿
作者: chewie (北极熊)   2018-02-21 11:53:00
事件点(问号或其他东西)清晰标注在地图上 叫玩家去找出来
作者: kobi0910 (kobi)   2018-02-21 11:53:00
旷野之息还算是有目标 知识达到目标前你要做什么都可以真正完全不知道要干嘛的是像麦块那种游戏
作者: shindi (shindi)   2018-02-21 11:58:00
我都用投机的方式打怪XD,肉搏战很容易死QQ
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 12:02:00
把怪结冰 然后推下山 结束XD
作者: massam (massam)   2018-02-21 12:09:00
我只能投机取巧,然后普通的大师之剑试炼,我就卡关了XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 12:11:00
我没玩过前作 大家可能是跟其他大作比吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 12:17:00
不知道要干么真的是玩家自己的问题,这游戏给的提示导引太多太多了,一般游戏直接地图上给标记叫你走过去也有做,你说迷路还情有可原,不知道要干啥事情真的是不知道你有没有用心玩。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 12:18:00
不知道要去哪就跑主线,真的没那么难…
作者: bestadi (ADi)   2018-02-21 12:21:00
萨姆斯表示 林克孤独? 根本过超爽吧?
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 12:25:00
我前期都换一堆精力条,然后遇到怪就手刀逃离XDDD
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2018-02-21 12:26:00
劝还没入手的不要轻易入坑啊,今天开工了整颗心都还在海拉鲁,现在只想赶快下班回家继续探索
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-21 12:28:00
最孤独的我觉得是曙光公主
作者: Gamelop (GameLOP only )   2018-02-21 12:28:00
太过自由,反而是种限制...
作者: Pf2you (乡民在手 天下我有)   2018-02-21 12:29:00
我太太打从头到尾都是炸弹箭,射到快破产
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 12:31:00
当登山客的话的确会很孤独 不过照着路跑很多旅行伙伴
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 12:34:00
你确定路上的都是伙伴吗XDDD,99元香蕉
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-02-21 12:38:00
两光有米多纳就赢一半了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:42:00
说太过自由反而是限制的,应该是自己限制了自己的脑袋吧
作者: yeary2k (开心成真)   2018-02-21 12:44:00
说太过自由反而是限制的,有想过游戏NPC给了很多指示吗这些指示让不喜欢太自由的人,也可以玩得很开心
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:44:00
botw之所以是精神时光屋,在于即使是登山也有很多有意义的事可做,而不是只在路上看那台车不错或哪个路人欠揍
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 12:46:00
萨尔达神作不容侵犯,选我正解
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:46:00
尤其前期缺乏资源,要做的事可多了,后期资源多了、装备强了、呀哈哈够了,打人马像吃饭、打怪物据点像喝水,这样的程度要说没事做,那我没意见
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 12:47:00
都有人不看npc的对话 这样中文化有何意义
作者: tz5514 (屁安)   2018-02-21 12:48:00
这游戏神就在于既自由但是又提供足够多的引导 会完全不知道要做什么的人是不是全自动的粪手游玩太多了忘记怎么自己好好玩游戏
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 12:49:00
我过年期间解了一大堆任务 其实说很自由也还好阿
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:49:00
神作可以批评,明明是优点的都要说成是缺点,还不行反驳喔
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 12:49:00
赞叹林克!赞美林克,伟哉萨尔达!
作者: aggressorX (阿冲)   2018-02-21 12:50:00
自由要跟丰富一起才有内容 萨尔达丰富度根本低吧
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 12:50:00
没先赞美一番都不敢推文了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 12:51:00
说得好,楼下奥斯卡
作者: yeary2k (开心成真)   2018-02-21 12:52:00
上面怎么有人突然崩溃了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 12:52:00
你把他当大颗寿司玩大概会觉得怪物数量少吧,嘻嘻
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:53:00
怪种类少这点我没意见,不过丰富度不是只有怪而已,怪的行动、打怪的战术、环境变化、神庙的题目设计、不同地区的地形地貌配置,这些不算丰富度喔?
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 12:53:00
怪的种类多寡和丰富度没有直接关系吧,一堆可以互动的动物和解谜也很丰富阿
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 12:53:00
要怪物多的话,MHW非常适合
作者: isaka (101%)   2018-02-21 12:54:00
我一开始也觉得太自由不知道要干嘛,后来才发现我只是怕走到"我还不能去"的地方,但这游戏几乎要干嘛都有办法,只要你想要就有办法,想通这点之后就整个沉迷了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:55:00
可能是当成RPG玩吧,可是偏偏分类是AAVG,同类型的恶灵古堡怪也没很多就是。还有怪打再多也不会升级不会掉钱
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 12:56:00
只要料理够多,裸奔也能跑遍海拉鲁(O)
作者: mediaphone (mediaphone)   2018-02-21 12:56:00
非常赞同tz5514
作者: Pocer (就4论4)   2018-02-21 12:57:00
botw丰富度低 是在说笑话吗XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 12:58:00
大师模式一路不打怪(打不过)也拿到三神兽,才发现这游戏不打怪有不打怪的乐趣
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 12:58:00
这游戏不就神在,你想干嘛就干嘛吗?XDD
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 12:59:00
没有自动走路或给目标地标示不会玩啦
作者: Pocer (就4论4)   2018-02-21 13:02:00
如果botw丰富度低 那你觉得卖块丰富度低吗XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:03:00
某位一直挑衅的是手游魔人,只好尊重他的品味和智商了
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:03:00
一开始看到全黑地图还是会直觉觉得是不是还不能去,现在就是,管他的滑翔翼拿出来先跳进去再看要怎办XD
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 13:05:00
虽然打怪没什么奖励,但每每看到一群怪,死几次都想灭了对方 XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:07:00
打怪真的不是BOTW的重点,怪是用来玩弄的XD
作者: horseorange (橘小马)   2018-02-21 13:08:00
有个地方全黑我都跳进去了 地图全黑还好而已啦
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:08:00
老任这次地图设计太神了,玩家以为自己发现的景点,其实都在他的计画之中
作者: new8gi (新八机)   2018-02-21 13:08:00
楼上和我相反,我除非能简单扫台,不然都开溜较多
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:09:00
每次看一堆神人用各种奇淫技巧玩怪,就感慨手残和脑残限制了我的想像力
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 13:09:00
其实这游戏引导满多的 只是他不是用文字引导而是用各种场景吸引你过去
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:11:00
而且他还是有给你主线阿,怎么会没有引导就不知道怎玩,任务日志都直接标出这是主线任务了
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 13:11:00
看来要批评台湾教育了,填鸭式造就了不太懂变化的人,还好版上神人各个脑筋灵活。
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:11:00
手游党:地图做这么大怎么三步遇不上怪?怪还要自己打?怪怎么这么多行为而我只会玩割草无双。这游戏简直垃圾
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 13:12:00
有一次用火把点火,灭了整个营,挺有趣的
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:13:00
游戏前段就告诉你魔王在哪,要先去哪几个地方了,怎么会没有引导
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 13:13:00
讨论稍微适可而止吧...别太激烈甚至攻击其他游戏族群
作者: jfstar (只为批踢踢)   2018-02-21 13:13:00
我投机取巧 在高台无损偷射人马 真的很爽XD
作者: MAY0718 (相叶ちゃん最高!)   2018-02-21 13:13:00
两片都玩也都喜欢 但奥德赛玩一玩到一个程度就放著 反而萨尔达每天开我出神庙超兴奋的狂奔 30秒内摔下悬崖game over 现在还是玩的很快乐~每天都在打猎炸鱼炸青蛙 爬上高山丢敌人炸弹飞来飞去不走平地移动 真的很自由超棒XD
作者: SteveZen (Steve.T)   2018-02-21 13:14:00
山崖边用炸弹把怪炸下去 那一瞬间超赞
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 13:14:00
这样骂不就是被他激到、让他得逞了吗?
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 13:14:00
主线我只记得打败加农 其他神兽都是顺路过去的XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:15:00
不过仔细思考,这游戏真的不适合每个人,手残如我都可以
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:15:00
应该有人还是会觉得我角色还太烂不能去,就卡在那不知道要
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 13:15:00
c大,别批评手游党了,每个人都有喜好,负能量对版上不好,大家都已经知道您脑筋灵活,喜欢善长益智解迷。您不爱,不代表手游党都笨蛋,别嘴了,造口业不太好,共勉之
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2018-02-21 13:20:00
手游巨婴
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:20:00
老人一开始在台地就把引导都给你惹:先爬塔开地图,然后在高处用望远镜把看起来好玩的地方都标出来然后你在去那些地方的时候,地图设计会让你不小心发现其他好像有趣的地方,就这样一个接一个,然后 然后现实世界的天就亮了..
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 13:22:00
我一开始以为要先标出四个塔,才能去找神庙,标了老半天,果然脑筋不灵光,被限制住
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:26:00
我第三轮玩大师模式,连红色哥布林都能虐我,在砍树过悬崖那边有两只哥布林躲不过,刚开始真的心死,想说该不会连台地都飞不出去(我前两轮算是无双玩法,用暴力法硬干),不过稍微想了一下,打不过我可以用扇子嘛我不是说手游党都笨蛋,而是手游党中的笨蛋会觉得旷野之息很烂是很正常的,毕竟游戏核心设计跟手游极度简化的流行趋势是相反的
作者: twpost (我的偏见)   2018-02-21 13:29:00
zelda的地图设计 是当代游戏的结晶. 已经是艺术了
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 13:30:00
所以还是有笨蛋存在,不喜欢萨尔达或不善长的都笨蛋?还是喜欢玩手游,不喜欢萨尔达就笨蛋?日本应该很多笨蛋,手游大国!!!
作者: fantasy2600 (喵喵呜)   2018-02-21 13:34:00
目前 四神兽都解完了 主角真的挺孤独的 有点不习惯
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:35:00
说到主线提示,至少初始高塔、卡卡利村、研究所、四神兽等主线,仍是用GTA的方式,直接简单粗暴的把位置标在地图上,就算图全黑的,应该还是能摸爬滚打过去。所以我很难理解那些说不知道做什么的人,到底是手有障碍、文字阅读有障碍、还是已经放弃用脑了,即使我们不歧视脑残,但脑残真的不用勉强玩,把钱省下来可以吃好料
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 13:35:00
楼楼上逻辑不好,若P则Q不能反推若Q则P
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 13:36:00
萨尔达延伸出优越感了,不善长不喜欢都脑残 赞
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 13:37:00
丰富程度低?那堆神庙摆好看的就是了?
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:37:00
若P则Q,非Q则非P
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:37:00
我觉得cash用字虽然有点激动但我能理解他说啥,duke反而有点越描越黑了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:38:00
我说脑残不适合,不是不适合都脑残,这是基本逻辑学喔
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 13:38:00
这游戏是AVG阿!想打超级多超级不同种类的怪物其他游戏可以给你选阿
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:40:00
cash应该是想说引导都摆在那了,还一直叫说没引导那些人,而不是单纯就不喜欢这游戏的人
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 13:40:00
不会玩,觉得不好玩,觉得太自由都脑残?赞美林克,赞叹林克,伟哉萨尔达,怕没推文权,再赞美一番先
作者: aggressorX (阿冲)   2018-02-21 13:42:00
我一开始还觉得神庙这么多也太丰富 直到我全部解完之
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 13:42:00
说没引导不会走不知道要干啥真的是没在用心玩游戏........有兴趣可以看老任如何设计地图那篇可以理解这游戏引导做得有多好了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:42:00
建议手游魔人先唸一点理则学再崩溃
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 13:43:00
都全部解完还能说不丰富也是笑了
作者: Luber (湾渠中的草虾)   2018-02-21 13:44:00
崩溃钓鱼
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:44:00
我觉得你用字很小心,但其实比cash偏激多了,他的意思根本不是不喜欢botw都脑残,但你硬要这样解读
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:44:00
神庙大概有30个左右是XXX的祝福,除此之外谜题设计没重复
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 13:46:00
还有力之试炼也是重复的,我是觉得谜题真的很丰富,但装潢太单调有点可惜,旧作神殿装潢都是比创意的
作者: aggressorX (阿冲)   2018-02-21 13:47:00
神庙有些太短很可惜 我可以一直在里面玩解谜很赞
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:49:00
忘了力之试炼,大概10个左右,这样解谜的大概80个吧,不过神庙和神兽迷宫风格跟以往比是比较单调,看得出来制作方的取舍
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:49:00
我觉得只单看神庙设计没有这么神。但发现神庙 翻山越岭找路线过去,爬了一堆墙绕过一堆怪飞越一堆地方终于进去,最后解完出来,这个过程的成就感和乐趣无价XD
作者: widec (☑30cm)   2018-02-21 13:50:00
同意楼上
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:51:00
制作人访谈有提过神庙短是故意的,好像规划是小谜题5分钟、中谜题(含找隐藏神庙)15分,大谜题(如神兽)45分钟,不然光谜题的变化(有些神庙有进阶谜题)可以把神庙大小做的很水
作者: hohiyan (海洋)   2018-02-21 13:53:00
利特族诗人的神庙诗谜还蛮有趣的,如果数量多一点就好了
作者: isaka (101%)   2018-02-21 13:54:00
神兽好像是100分钟?他们实际去京都各个景点看探索完要多久,然后把谜点分级照这个时间感来做设计
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 13:56:00
不过旷野其实蛮适合手游那种碎片化游玩,我就常常排队或坐车玩一下,可能只是破一个神庙、找一只呀哈哈、或只是爬山搜集素材,抵达地图上一个看起来可疑的地点(自己设定目标)。要打神兽或大型考验(例如走人鱼宫殿那段该死的山路)则是会挑睡觉前一小时左右,不过很容易玩到天亮就是
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-02-21 13:56:00
目前开了一堆神庙都还没解
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-02-21 13:59:00
看lol中间的休息时间玩很方便
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 14:01:00
我自己是手残党,所以大师模式还蛮忙着开神庙加心心,想早点拿大师剑打神兽,不然首轮是打完四神兽才拿大师剑。先拿到大师剑跑神兽主线,剧情对话会有些许不同,算是意外收获个人还蛮建议大家第二轮玩大师模式,因为手残,一路躲躲藏藏(完全是MGS和恶灵古堡玩法)意外发现很多没走过的路、和没看过的风景而且由于第二轮后,对游戏全局已有通盘了解,玩起来的乐趣在于求生存,而会让自己用不同思路规划路线和战术(像首轮我遇敌都是正攻,没想过善用扇子和属性果冻)。这时候会发现很多首轮感受不到的、来自游戏设计者的恶意(?),非常有趣
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 14:37:00
如果有一键换装就好了,每次爬山跟战斗要换服装很懒
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 14:42:00
自动换装只有手游无脑才会用
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 14:48:00
不是自动换装是一键换装..类似L+R+(ABXY)让你选
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 14:49:00
duke你不用这么崩溃吧ˊ_>ˋ
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 14:50:00
就像你切换武器不需要进装备页面一样意思
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 14:53:00
不会阿 我就无聊来逛逛,这样就崩溃?来专版看看奇言挺有趣,刚还去看了c大的文,喷索粉,更崇拜他了,任迷狂人
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 15:03:00
人家才不是任迷,只是讨厌脑残。我也喷过真任粉XD
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 15:05:00
我也觉得有快速换装键的必要,上下左右键自行编辑
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 15:05:00
ptt一定你最聪明了,你爸妈福气好,没生出脑残的 赞
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 15:06:00
那我应该会把口哨改成换装XDD
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 15:07:00
口哨我还蛮常用的说XD古代马具很方便啊,还有无限跑步
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 15:08:00
无限跑步手指hen酸@@
作者: nightwinded (Night Wind)   2018-02-21 15:22:00
想说留言怎么快一百,原因是大家在看某人崩溃 XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 15:24:00
我觉得用崩溃这个词有失公正 应该是秀下限
作者: lh9059 (Phoenix)   2018-02-21 15:26:00
自由之虞Npc分明就给很多提示,如果你都skip掉对话,在那说迷航不知道要干嘛,我也是晕了,况且现在还是中文版
作者: Epimenides (No.13)   2018-02-21 15:53:00
没错这游戏是自由 但没有正确玩法这回事 不觉得自由和所谓“正确的玩法”是矛盾的吗
作者: alloc (韭菜)   2018-02-21 16:01:00
抱歉想借问若奥德塞全要素集全约70小时 萨尔达约可以玩多久
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 16:01:00
自由没有“正确的玩法”没错,但对于自由却会有“不正确的认知”。就好比在社会主义安排好好的国家待久了,会觉得真自由的国家(如美国)好残酷,政府什么都不做,很多事要靠自己
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:09:00
萨尔达全收集比奥德赛更久,主要是那个900的东西几百个小时吧,世界纪录是49小时(有新闻)_
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:21:00
萨尔达 第一轮普通模式 我是200+小时 500+/900个种子?基本不看攻略玩,爬文可以缩短时数.目前第二轮大师模式中
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 16:22:00
不看攻略自己来不知道要多久…
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:22:00
当然现在有中文 对话可以看得比较快啦 全要素是很难的
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:22:00
900没看攻略超难吧,有些根本一辈子都找不到啊XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:25:00
有面具有经过应该是找的到啦 前提是你要戴着面具经过那
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 16:25:00
我倒不会想搜集到100%要素,觉得没什么奖励反倒有损体验,像呀哈哈随缘好像四百多装备栏就满了,很难想像靠自己搜集到900,不看攻略的话应该是踏遍世界所有角落吧
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:26:00
面具是DLC要花钱,就算有那个我觉得还是超难有些少数种子很有创意,有面具不一定想的到
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 16:29:00
旷野的付出和收获不成比例,例如打怪据点,宝箱装的东西大部分不符合成本,我觉得是故意这样设计的,要是放很好的宝物鼓励玩家打怪,反倒是不自由了,游戏好就好在打怪完全看个人意愿,打怪的奖励更多是过程的乐趣,不打怪也没什么机会成本DLC我是今年二月才买,为了第三轮不要洗掉普通模式纪录,目前觉得非常值得就是
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:31:00
就开放世界想怎样玩就怎样玩,900种子其实有爱可以收集因为有几个真的很有创意的藏法..虽然大多是很普通的DLC时数其实也不短啊,而且送的东西很好用
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:33:00
有面具经过会响阿 我ps4也没在拼白金的 但是蒐集雅哈哈很舒压
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 16:35:00
DLC最棒的是穆希达面具,尤其我不喜欢打怪,喜欢跟怪和平共处,去作客顺便拿礼物啊我也觉得找到呀哈哈很舒压,为什么开放世界不打怪、一直走路爬山却不无聊,很大原因就是会一直东看西看环境四周有什么异状
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 16:38:00
DLC送CD时间真的超方便
作者: smu0205 (寻找巧克力)   2018-02-21 16:47:00
我也是玩不太下去..感觉这种高自由度的系统 要做得更完善尤其是地图系统 还不算完善 刚玩也没办法很顺手很自由自在的的去享受这世界
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 16:57:00
完善是指未知的东西要全部标在地图上吗…不觉得这跟探索的乐趣背道而驰吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 16:58:00
地图就故意这样啊,要你用眼睛看环境不过风向很重要,XB2这样说会被嘘
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 16:58:00
我觉得可能要出个自动寻路的升级包(疑?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 16:59:00
1.99镁自动寻路,我觉得可以
作者: sechan (呼.......)   2018-02-21 17:06:00
还可以同时上架炸弹箭包 榴莲包 卢比包
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 17:07:00
那这样可不可以来个战友包
作者: ernova831   2018-02-21 17:19:00
跪求米法救济包 米法end另外初也行
作者: rockest (无事卧松云)   2018-02-21 17:50:00
我新手刚到卡卡利村就先去开完全地图,体悟到这游戏比的是想像力
作者: martha (martha)   2018-02-21 18:55:00
米法已经...还不如把握眼前的露珠/帕雅/萨尔达(?)
作者: javatea (齁齁)   2018-02-21 20:16:00
你真闲 还花时间回废文
作者: verdandy (无聊人)   2018-02-21 20:24:00
XB2地图的问题在于地形跟Botw一样立体,地图比Botw简陋又不能爬山,所以探索感差非常多
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2018-02-21 20:40:00
萨尔达当然可以批评啊,只是连了解都没有就去批评,本来就无脑,跟喜不喜欢手游没有关系萨尔达我各种死,各种到不了,也有一些不满意的小地方,但就是非常清除现在要干嘛,连抓鸡这种任务都标的清清楚楚,反正有些人没料就故意反指标吸引注意
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 19:37:00
战斗真的不是很难 熟悉动作游戏的人应该都觉得不太过瘾
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 19:37:00
太过自由对有些玩家来说根本不知道要干嘛
作者: w790818 (科怪)   2018-02-21 19:38:00
不同死法的game over也会不同
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 19:39:00
看看那蓝色的GAME OVER 细节满分
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2018-02-21 19:43:00
我不介意try&error 但加上这代读取稍长就有点烦躁
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-02-21 19:45:00
这游戏真的很棒,但开头剧情太悲伤QQ又孤独,跟之前玩的rpg游戏差好多
作者: widec (☑30cm)   2018-02-21 19:48:00
你想40分钟破关都可以
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 19:49:00
好像满多人觉得孤独的?我倒是觉得还好耶也许是大部分场景BGM都没啥声音吧?
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 19:51:00
很孤独阿 都是一个人 没标雷就不说太多了
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-02-21 19:51:00
林克当勇者(X) 当间谍(O)
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-02-21 19:51:00
蛮喜欢这种又自由又要动脑的 不动脑游戏虽然很轻松抒压不过我都玩不久 动脑的常常一玩就几小时不见了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 19:52:00
之前的系列作更孤独吧这代感觉活人挺多的啊XDD
作者: chewie (北极熊)   2018-02-21 19:52:00
应该是说Open World大家都设计成开地图后就有一堆明确的
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-02-21 19:52:00
当然啦 上班族 两种游戏都需要有 有时只想简单抒压有时想花脑筋投入 俩类型都不可或缺阿
作者: chewie (北极熊)   2018-02-21 19:53:00
事件点(问号或其他东西)清晰标注在地图上 叫玩家去找出来
作者: kobi0910 (kobi)   2018-02-21 19:53:00
旷野之息还算是有目标 知识达到目标前你要做什么都可以真正完全不知道要干嘛的是像麦块那种游戏
作者: shindi (shindi)   2018-02-21 19:58:00
我都用投机的方式打怪XD,肉搏战很容易死QQ
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 20:02:00
把怪结冰 然后推下山 结束XD
作者: massam (massam)   2018-02-21 20:09:00
我只能投机取巧,然后普通的大师之剑试炼,我就卡关了XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 20:11:00
我没玩过前作 大家可能是跟其他大作比吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 20:17:00
不知道要干么真的是玩家自己的问题,这游戏给的提示导引太多太多了,一般游戏直接地图上给标记叫你走过去也有做,你说迷路还情有可原,不知道要干啥事情真的是不知道你有没有用心玩。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 20:18:00
不知道要去哪就跑主线,真的没那么难…
作者: bestadi (ADi)   2018-02-21 20:21:00
萨姆斯表示 林克孤独? 根本过超爽吧?
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 20:25:00
我前期都换一堆精力条,然后遇到怪就手刀逃离XDDD
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2018-02-21 20:26:00
劝还没入手的不要轻易入坑啊,今天开工了整颗心都还在海拉鲁,现在只想赶快下班回家继续探索
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-21 20:28:00
最孤独的我觉得是曙光公主
作者: Gamelop (GameLOP only )   2018-02-21 20:28:00
太过自由,反而是种限制...
作者: Pf2you (乡民在手 天下我有)   2018-02-21 20:29:00
我太太打从头到尾都是炸弹箭,射到快破产
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 20:31:00
当登山客的话的确会很孤独 不过照着路跑很多旅行伙伴
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 20:34:00
你确定路上的都是伙伴吗XDDD,99元香蕉
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-02-21 20:38:00
两光有米多纳就赢一半了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:42:00
说太过自由反而是限制的,应该是自己限制了自己的脑袋吧
作者: yeary2k (开心成真)   2018-02-21 20:44:00
说太过自由反而是限制的,有想过游戏NPC给了很多指示吗这些指示让不喜欢太自由的人,也可以玩得很开心
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:44:00
botw之所以是精神时光屋,在于即使是登山也有很多有意义的事可做,而不是只在路上看那台车不错或哪个路人欠揍
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 20:46:00
萨尔达神作不容侵犯,选我正解
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:46:00
尤其前期缺乏资源,要做的事可多了,后期资源多了、装备强了、呀哈哈够了,打人马像吃饭、打怪物据点像喝水,这样的程度要说没事做,那我没意见
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 20:47:00
都有人不看npc的对话 这样中文化有何意义
作者: tz5514 (屁安)   2018-02-21 20:48:00
这游戏神就在于既自由但是又提供足够多的引导 会完全不知道要做什么的人是不是全自动的粪手游玩太多了忘记怎么自己好好玩游戏
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 20:49:00
我过年期间解了一大堆任务 其实说很自由也还好阿
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:49:00
神作可以批评,明明是优点的都要说成是缺点,还不行反驳喔
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 20:49:00
赞叹林克!赞美林克,伟哉萨尔达!
作者: aggressorX (阿冲)   2018-02-21 20:50:00
自由要跟丰富一起才有内容 萨尔达丰富度根本低吧
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 20:50:00
没先赞美一番都不敢推文了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 20:51:00
说得好,楼下奥斯卡
作者: yeary2k (开心成真)   2018-02-21 20:52:00
上面怎么有人突然崩溃了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-21 20:52:00
你把他当大颗寿司玩大概会觉得怪物数量少吧,嘻嘻
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:53:00
怪种类少这点我没意见,不过丰富度不是只有怪而已,怪的行动、打怪的战术、环境变化、神庙的题目设计、不同地区的地形地貌配置,这些不算丰富度喔?
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-21 20:53:00
怪的种类多寡和丰富度没有直接关系吧,一堆可以互动的动物和解谜也很丰富阿
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 20:53:00
要怪物多的话,MHW非常适合
作者: isaka (101%)   2018-02-21 20:54:00
我一开始也觉得太自由不知道要干嘛,后来才发现我只是怕走到"我还不能去"的地方,但这游戏几乎要干嘛都有办法,只要你想要就有办法,想通这点之后就整个沉迷了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:55:00
可能是当成RPG玩吧,可是偏偏分类是AAVG,同类型的恶灵古堡怪也没很多就是。还有怪打再多也不会升级不会掉钱
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 20:56:00
只要料理够多,裸奔也能跑遍海拉鲁(O)
作者: mediaphone (mediaphone)   2018-02-21 20:56:00
非常赞同tz5514
作者: Pocer (就4论4)   2018-02-21 20:57:00
botw丰富度低 是在说笑话吗XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 20:58:00
大师模式一路不打怪(打不过)也拿到三神兽,才发现这游戏不打怪有不打怪的乐趣
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 20:58:00
这游戏不就神在,你想干嘛就干嘛吗?XDD
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 20:59:00
没有自动走路或给目标地标示不会玩啦
作者: Pocer (就4论4)   2018-02-21 21:02:00
如果botw丰富度低 那你觉得卖块丰富度低吗XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:03:00
某位一直挑衅的是手游魔人,只好尊重他的品味和智商了
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:03:00
一开始看到全黑地图还是会直觉觉得是不是还不能去,现在就是,管他的滑翔翼拿出来先跳进去再看要怎办XD
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 21:05:00
虽然打怪没什么奖励,但每每看到一群怪,死几次都想灭了对方 XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:07:00
打怪真的不是BOTW的重点,怪是用来玩弄的XD
作者: horseorange (橘小马)   2018-02-21 21:08:00
有个地方全黑我都跳进去了 地图全黑还好而已啦
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:08:00
老任这次地图设计太神了,玩家以为自己发现的景点,其实都在他的计画之中
作者: new8gi (新八机)   2018-02-21 21:08:00
楼上和我相反,我除非能简单扫台,不然都开溜较多
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:09:00
每次看一堆神人用各种奇淫技巧玩怪,就感慨手残和脑残限制了我的想像力
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 21:09:00
其实这游戏引导满多的 只是他不是用文字引导而是用各种场景吸引你过去
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:11:00
而且他还是有给你主线阿,怎么会没有引导就不知道怎玩,任务日志都直接标出这是主线任务了
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 21:11:00
看来要批评台湾教育了,填鸭式造就了不太懂变化的人,还好版上神人各个脑筋灵活。
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:11:00
手游党:地图做这么大怎么三步遇不上怪?怪还要自己打?怪怎么这么多行为而我只会玩割草无双。这游戏简直垃圾
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 21:12:00
有一次用火把点火,灭了整个营,挺有趣的
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:13:00
游戏前段就告诉你魔王在哪,要先去哪几个地方了,怎么会没有引导
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 21:13:00
讨论稍微适可而止吧...别太激烈甚至攻击其他游戏族群
作者: jfstar (只为批踢踢)   2018-02-21 21:13:00
我投机取巧 在高台无损偷射人马 真的很爽XD
作者: MAY0718 (相叶ちゃん最高!)   2018-02-21 21:13:00
两片都玩也都喜欢 但奥德赛玩一玩到一个程度就放著 反而萨尔达每天开我出神庙超兴奋的狂奔 30秒内摔下悬崖game over 现在还是玩的很快乐~每天都在打猎炸鱼炸青蛙 爬上高山丢敌人炸弹飞来飞去不走平地移动 真的很自由超棒XD
作者: SteveZen (Steve.T)   2018-02-21 21:14:00
山崖边用炸弹把怪炸下去 那一瞬间超赞
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 21:14:00
这样骂不就是被他激到、让他得逞了吗?
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-21 21:14:00
主线我只记得打败加农 其他神兽都是顺路过去的XD
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:15:00
不过仔细思考,这游戏真的不适合每个人,手残如我都可以
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:15:00
应该有人还是会觉得我角色还太烂不能去,就卡在那不知道要
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 21:15:00
c大,别批评手游党了,每个人都有喜好,负能量对版上不好,大家都已经知道您脑筋灵活,喜欢善长益智解迷。您不爱,不代表手游党都笨蛋,别嘴了,造口业不太好,共勉之
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2018-02-21 21:20:00
手游巨婴
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:20:00
老人一开始在台地就把引导都给你惹:先爬塔开地图,然后在高处用望远镜把看起来好玩的地方都标出来然后你在去那些地方的时候,地图设计会让你不小心发现其他好像有趣的地方,就这样一个接一个,然后 然后现实世界的天就亮了..
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 21:22:00
我一开始以为要先标出四个塔,才能去找神庙,标了老半天,果然脑筋不灵光,被限制住
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:26:00
我第三轮玩大师模式,连红色哥布林都能虐我,在砍树过悬崖那边有两只哥布林躲不过,刚开始真的心死,想说该不会连台地都飞不出去(我前两轮算是无双玩法,用暴力法硬干),不过稍微想了一下,打不过我可以用扇子嘛我不是说手游党都笨蛋,而是手游党中的笨蛋会觉得旷野之息很烂是很正常的,毕竟游戏核心设计跟手游极度简化的流行趋势是相反的
作者: twpost (我的偏见)   2018-02-21 21:29:00
zelda的地图设计 是当代游戏的结晶. 已经是艺术了
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 21:30:00
所以还是有笨蛋存在,不喜欢萨尔达或不善长的都笨蛋?还是喜欢玩手游,不喜欢萨尔达就笨蛋?日本应该很多笨蛋,手游大国!!!
作者: fantasy2600 (喵喵呜)   2018-02-21 21:34:00
目前 四神兽都解完了 主角真的挺孤独的 有点不习惯
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:35:00
说到主线提示,至少初始高塔、卡卡利村、研究所、四神兽等主线,仍是用GTA的方式,直接简单粗暴的把位置标在地图上,就算图全黑的,应该还是能摸爬滚打过去。所以我很难理解那些说不知道做什么的人,到底是手有障碍、文字阅读有障碍、还是已经放弃用脑了,即使我们不歧视脑残,但脑残真的不用勉强玩,把钱省下来可以吃好料
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 21:35:00
楼楼上逻辑不好,若P则Q不能反推若Q则P
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 21:36:00
萨尔达延伸出优越感了,不善长不喜欢都脑残 赞
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 21:37:00
丰富程度低?那堆神庙摆好看的就是了?
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:37:00
若P则Q,非Q则非P
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:37:00
我觉得cash用字虽然有点激动但我能理解他说啥,duke反而有点越描越黑了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:38:00
我说脑残不适合,不是不适合都脑残,这是基本逻辑学喔
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 21:38:00
这游戏是AVG阿!想打超级多超级不同种类的怪物其他游戏可以给你选阿
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:40:00
cash应该是想说引导都摆在那了,还一直叫说没引导那些人,而不是单纯就不喜欢这游戏的人
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 21:40:00
不会玩,觉得不好玩,觉得太自由都脑残?赞美林克,赞叹林克,伟哉萨尔达,怕没推文权,再赞美一番先
作者: aggressorX (阿冲)   2018-02-21 21:42:00
我一开始还觉得神庙这么多也太丰富 直到我全部解完之
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 21:42:00
说没引导不会走不知道要干啥真的是没在用心玩游戏........有兴趣可以看老任如何设计地图那篇可以理解这游戏引导做得有多好了
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:42:00
建议手游魔人先唸一点理则学再崩溃
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-21 21:43:00
都全部解完还能说不丰富也是笑了
作者: Luber (湾渠中的草虾)   2018-02-21 21:44:00
崩溃钓鱼
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:44:00
我觉得你用字很小心,但其实比cash偏激多了,他的意思根本不是不喜欢botw都脑残,但你硬要这样解读
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:44:00
神庙大概有30个左右是XXX的祝福,除此之外谜题设计没重复
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-21 21:46:00
还有力之试炼也是重复的,我是觉得谜题真的很丰富,但装潢太单调有点可惜,旧作神殿装潢都是比创意的
作者: aggressorX (阿冲)   2018-02-21 21:47:00
神庙有些太短很可惜 我可以一直在里面玩解谜很赞
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:49:00
忘了力之试炼,大概10个左右,这样解谜的大概80个吧,不过神庙和神兽迷宫风格跟以往比是比较单调,看得出来制作方的取舍
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:49:00
我觉得只单看神庙设计没有这么神。但发现神庙 翻山越岭找路线过去,爬了一堆墙绕过一堆怪飞越一堆地方终于进去,最后解完出来,这个过程的成就感和乐趣无价XD
作者: widec (☑30cm)   2018-02-21 21:50:00
同意楼上
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:51:00
制作人访谈有提过神庙短是故意的,好像规划是小谜题5分钟、中谜题(含找隐藏神庙)15分,大谜题(如神兽)45分钟,不然光谜题的变化(有些神庙有进阶谜题)可以把神庙大小做的很水
作者: hohiyan (海洋)   2018-02-21 21:53:00
利特族诗人的神庙诗谜还蛮有趣的,如果数量多一点就好了
作者: isaka (101%)   2018-02-21 21:54:00
神兽好像是100分钟?他们实际去京都各个景点看探索完要多久,然后把谜点分级照这个时间感来做设计
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 21:56:00
不过旷野其实蛮适合手游那种碎片化游玩,我就常常排队或坐车玩一下,可能只是破一个神庙、找一只呀哈哈、或只是爬山搜集素材,抵达地图上一个看起来可疑的地点(自己设定目标)。要打神兽或大型考验(例如走人鱼宫殿那段该死的山路)则是会挑睡觉前一小时左右,不过很容易玩到天亮就是
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-02-21 21:56:00
目前开了一堆神庙都还没解
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-02-21 21:59:00
看lol中间的休息时间玩很方便
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 22:01:00
我自己是手残党,所以大师模式还蛮忙着开神庙加心心,想早点拿大师剑打神兽,不然首轮是打完四神兽才拿大师剑。先拿到大师剑跑神兽主线,剧情对话会有些许不同,算是意外收获个人还蛮建议大家第二轮玩大师模式,因为手残,一路躲躲藏藏(完全是MGS和恶灵古堡玩法)意外发现很多没走过的路、和没看过的风景而且由于第二轮后,对游戏全局已有通盘了解,玩起来的乐趣在于求生存,而会让自己用不同思路规划路线和战术(像首轮我遇敌都是正攻,没想过善用扇子和属性果冻)。这时候会发现很多首轮感受不到的、来自游戏设计者的恶意(?),非常有趣
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 22:37:00
如果有一键换装就好了,每次爬山跟战斗要换服装很懒
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 22:42:00
自动换装只有手游无脑才会用
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 22:48:00
不是自动换装是一键换装..类似L+R+(ABXY)让你选
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-21 22:49:00
duke你不用这么崩溃吧ˊ_>ˋ
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 22:50:00
就像你切换武器不需要进装备页面一样意思
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 22:53:00
不会阿 我就无聊来逛逛,这样就崩溃?来专版看看奇言挺有趣,刚还去看了c大的文,喷索粉,更崇拜他了,任迷狂人
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-21 23:03:00
人家才不是任迷,只是讨厌脑残。我也喷过真任粉XD
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 23:05:00
我也觉得有快速换装键的必要,上下左右键自行编辑
作者: duke6613 (电玩爱好者)   2018-02-21 23:05:00
ptt一定你最聪明了,你爸妈福气好,没生出脑残的 赞
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 23:06:00
那我应该会把口哨改成换装XDD
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-21 23:07:00
口哨我还蛮常用的说XD古代马具很方便啊,还有无限跑步
作者: tom80134 (c8c8c8)   2018-02-21 23:08:00
无限跑步手指hen酸@@
作者: nightwinded (Night Wind)   2018-02-21 23:22:00
想说留言怎么快一百,原因是大家在看某人崩溃 XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-21 23:24:00
我觉得用崩溃这个词有失公正 应该是秀下限
作者: lh9059 (Phoenix)   2018-02-21 23:26:00
自由之虞Npc分明就给很多提示,如果你都skip掉对话,在那说迷航不知道要干嘛,我也是晕了,况且现在还是中文版
作者: Epimenides (No.13)   2018-02-21 23:53:00
没错这游戏是自由 但没有正确玩法这回事 不觉得自由和所谓“正确的玩法”是矛盾的吗
作者: alloc (韭菜)   2018-02-22 00:01:00
抱歉想借问若奥德塞全要素集全约70小时 萨尔达约可以玩多久
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-22 00:01:00
自由没有“正确的玩法”没错,但对于自由却会有“不正确的认知”。就好比在社会主义安排好好的国家待久了,会觉得真自由的国家(如美国)好残酷,政府什么都不做,很多事要靠自己
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:09:00
萨尔达全收集比奥德赛更久,主要是那个900的东西几百个小时吧,世界纪录是49小时(有新闻)_
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:21:00
萨尔达 第一轮普通模式 我是200+小时 500+/900个种子?基本不看攻略玩,爬文可以缩短时数.目前第二轮大师模式中
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-22 00:22:00
不看攻略自己来不知道要多久…
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:22:00
当然现在有中文 对话可以看得比较快啦 全要素是很难的
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:22:00
900没看攻略超难吧,有些根本一辈子都找不到啊XD
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:25:00
有面具有经过应该是找的到啦 前提是你要戴着面具经过那
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-22 00:25:00
我倒不会想搜集到100%要素,觉得没什么奖励反倒有损体验,像呀哈哈随缘好像四百多装备栏就满了,很难想像靠自己搜集到900,不看攻略的话应该是踏遍世界所有角落吧
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:26:00
面具是DLC要花钱,就算有那个我觉得还是超难有些少数种子很有创意,有面具不一定想的到
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-22 00:29:00
旷野的付出和收获不成比例,例如打怪据点,宝箱装的东西大部分不符合成本,我觉得是故意这样设计的,要是放很好的宝物鼓励玩家打怪,反倒是不自由了,游戏好就好在打怪完全看个人意愿,打怪的奖励更多是过程的乐趣,不打怪也没什么机会成本DLC我是今年二月才买,为了第三轮不要洗掉普通模式纪录,目前觉得非常值得就是
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:31:00
就开放世界想怎样玩就怎样玩,900种子其实有爱可以收集因为有几个真的很有创意的藏法..虽然大多是很普通的DLC时数其实也不短啊,而且送的东西很好用
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:33:00
有面具经过会响阿 我ps4也没在拼白金的 但是蒐集雅哈哈很舒压
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-22 00:35:00
DLC最棒的是穆希达面具,尤其我不喜欢打怪,喜欢跟怪和平共处,去作客顺便拿礼物啊我也觉得找到呀哈哈很舒压,为什么开放世界不打怪、一直走路爬山却不无聊,很大原因就是会一直东看西看环境四周有什么异状
作者: Mario5566 (mario)   2018-02-22 00:38:00
DLC送CD时间真的超方便
作者: smu0205 (寻找巧克力)   2018-02-22 00:47:00
我也是玩不太下去..感觉这种高自由度的系统 要做得更完善尤其是地图系统 还不算完善 刚玩也没办法很顺手很自由自在的的去享受这世界
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-22 00:57:00
完善是指未知的东西要全部标在地图上吗…不觉得这跟探索的乐趣背道而驰吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-22 00:58:00
地图就故意这样啊,要你用眼睛看环境不过风向很重要,XB2这样说会被嘘
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 00:58:00
我觉得可能要出个自动寻路的升级包(疑?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-22 00:59:00
1.99镁自动寻路,我觉得可以
作者: sechan (呼.......)   2018-02-22 01:06:00
还可以同时上架炸弹箭包 榴莲包 卢比包
作者: sanji719 (卡咪)   2018-02-22 01:07:00
那这样可不可以来个战友包
作者: ernova831   2018-02-22 01:19:00
跪求米法救济包 米法end另外初也行
作者: rockest (无事卧松云)   2018-02-22 01:50:00
我新手刚到卡卡利村就先去开完全地图,体悟到这游戏比的是想像力
作者: martha (martha)   2018-02-22 02:55:00
米法已经...还不如把握眼前的露珠/帕雅/萨尔达(?)
作者: javatea (齁齁)   2018-02-22 04:16:00
你真闲 还花时间回废文
作者: verdandy (无聊人)   2018-02-22 04:24:00
XB2地图的问题在于地形跟Botw一样立体,地图比Botw简陋又不能爬山,所以探索感差非常多
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2018-02-22 04:40:00
萨尔达当然可以批评啊,只是连了解都没有就去批评,本来就无脑,跟喜不喜欢手游没有关系萨尔达我各种死,各种到不了,也有一些不满意的小地方,但就是非常清除现在要干嘛,连抓鸡这种任务都标的清清楚楚,反正有些人没料就故意反指标吸引注意

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