说实话开放世界不是人人都吃的下 尤其旷野之息的开放游玩方式
跟GTA 刺客教条那种不一样
以上的两系列触发发这个剧情后 地图上马上会秀出相对应的符号跟你说
接下来你要跑到这边接着过主线剧情
然后收集要素、支线还会有另外对应的符号,这种玩起来就好入手了,我曾经第一次玩
这类型的游戏是看门狗1 ,很快就过完全部的关跟看完剧情破关。
有些游戏甚至会有主线剧情提示。
再者,这些开放世界游戏可以动手跟探索的也不多,就算是爬来爬去的刺客教条
,也不是所有地方都能给你爬,甚至给你砍树烧火。
所以一如我前面说的,好上手,而且那些游戏还会在特定时候叫你按特定按钮。
就我目前玩的几小时来说,旷野之息通通与上面的开放世界类型不太一样。
能玩的东西太多了然后给的线索也不算太多,一开始玩会卡关很正常,
特别是有人玩游戏不喜欢到处探索跟收集要素的。
我刚碰也是碰到这个瓶颈,虽然觉得很好玩,但....也太自由了
自由到我不知道要干嘛就算有了提示但还是不够。
现在瓶颈过了就能体会到这游戏有趣的地方....不过....我还是会去网络找一下攻略
喜欢开放世界的玩家要试试看啦