说实话开放世界不是人人都吃的下 尤其旷野之息的开放游玩方式
跟GTA 刺客教条那种不一样
以上的两系列触发发这个剧情后 地图上马上会秀出相对应的符号跟你说
接下来你要跑到这边接着过主线剧情
然后收集要素、支线还会有另外对应的符号,这种玩起来就好入手了,我曾经第一次玩
这类型的游戏是看门狗1 ,很快就过完全部的关跟看完剧情破关。
有些游戏甚至会有主线剧情提示。
再者,这些开放世界游戏可以动手跟探索的也不多,就算是爬来爬去的刺客教条
,也不是所有地方都能给你爬,甚至给你砍树烧火。
所以一如我前面说的,好上手,而且那些游戏还会在特定时候叫你按特定按钮。
就我目前玩的几小时来说,旷野之息通通与上面的开放世界类型不太一样。
能玩的东西太多了然后给的线索也不算太多,一开始玩会卡关很正常,
特别是有人玩游戏不喜欢到处探索跟收集要素的。
我刚碰也是碰到这个瓶颈,虽然觉得很好玩,但....也太自由了
自由到我不知道要干嘛就算有了提示但还是不够。
现在瓶颈过了就能体会到这游戏有趣的地方....不过....我还是会去网络找一下攻略
喜欢开放世界的玩家要试试看啦
GTA跟刺客屌的是 你都不鸟NPC对话 一样能很顺玩下去然后播剧情时你也不会因此断掉 有默认玩家会跳对话吧毕竟还是有不少人是懒的理NPC共三小想直接轻松玩的
那种游戏提示都很多 会有字叫你要干嘛甚至连路线都标好给你有时候不照路线走还会重来
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-19 22:06:00体贴(x) 线性(o) 本质上就是怕玩家不知道干嘛 萨尔达就不同了…他设计概念就是我线索,npc都给你了 剩下就是你林克自己的冒险
作者:
ritainakano (ガルパンãŠã˜ã•ã‚“)
2018-02-19 22:09:00同样是自由度爆高 skyrim我就玩不下去可是萨尔达超入迷 我自己是这样的情况
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-19 22:12:00所以萨尔达才说是open air,而非只是open world而已
skyrim不是都在新手村崩溃 这次又装太多MOD得重灌了XD
作者: kira0214l (奇乐) 2018-02-19 22:16:00
skyrim玩不到10小时弃坑但超爱萨尔达传奇,可能电波对上了吧
这个跟每个人玩法有关吧?我不知道从何时开始,变得很爱看游戏中角色对话所以萨尔达就玩得很顺,也很爱到处乱跑
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-02-19 22:59:00重点不是吃不吃得下,是不合胃口没必要上来告知全世界
作者: soft2165 (不回家) 2018-02-20 00:05:00
我是旷野玩起来有skyrim的fu, 才一直玩下去. 然后Zelda的物理解谜让世界更加有趣.我朋友觉得skyrim和fallout 4 很无聊, 但旷野玩得超开心. 电波对上就有爱了, 不爱也没什么.
某h 所以电波对上可以发文 反之不喜欢不能讲这里是一言堂 还是你个板原po打了这么多还算言之有物,你一句话打死我也是奥德赛玩完,萨尔达五小时就放到现在
作者:
icesean (这该怎么办...)
2018-02-20 05:23:00那合胃口的又有何必要告知全世界 不如讨论版都收一收好了要护航的可以不要用这种奇葩论点吗
作者:
yuxds (cody)
2018-02-20 05:54:00个人喜好本来就差很多 板上被捧到飞的神作萨尔达在日本的销售量还被勇者斗恶龙吊著打难道可以因为这样 就说日本人没品味才不迷萨尔达吗
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-20 07:52:00大神销量好像才20万片,P5销量狂输FF15,楼上有没有种去隔壁说大神和P5“过誉”?另外建议搜寻/缺点,这边不是不能讲botw缺点,就像我们可以指出XX臭豆腐不足之处在哪里,没人会有意见。不过出了台地没提示(其实有提示,都用黄色点点标出卡卡利村和研究所的位置了)和路线自由这点,我反倒觉得是旷野之息的特点甚至是优点,批评这点倒有点像批评臭豆腐闻起来臭,所以不好吃
作者:
yuxds (cody)
2018-02-20 09:04:00我第一句就打个人喜好 你要连结到过誉 我是不知道怎么连的
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-20 09:21:00个人喜好就个人喜好,连结到销量很怪。至于品味说也不是不能连结,像FF15本质跟大便一样,销量还赢P5,要说没品味也没什么不对
作者:
yuxds (cody)
2018-02-20 09:28:00萨尔达很棒 但是日本人喜好不在这 所以在日本销售量还好到底有哪边不合逻辑?
作者:
xxfcxx (xxFCxx)
2018-02-20 09:43:00后来想一想的确卡关没进度的时候,会觉得烦闷
作者:
bestadi (ADi)
2018-02-20 09:44:00好不好玩跟日本人喜好有逻辑性关联喔?
个人喜好跟过誉跟销量应该都有关系啊,乍看之下很好玩但实际不好玩,不就是过誉,销量也会停在那里而已
作者: kakuchrome 2018-02-20 11:42:00
销量跟话题性喔...(看向魔兵
那串 /缺点 根本只是假批评真捧 不要再拿出来说嘴好多人都说臭豆腐好吃 我来试试. 试完, 我不喜欢这味道爱好者:一定是你味觉有问题 一次不好吃有没有照三餐吃?说萨尔达的缺点 就会有人跳出来拉其他游戏救援
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-20 16:50:00你不喜欢的话,自然提不出有建树的批评,那也不用刷存在感装中立。一个不喜欢臭豆腐的人,自然没资格评价哪家臭豆腐好吃另外旷野之息本来就是无论开发者和玩家普世肯定的游戏,非要找缺点就是那些,难道你用个人偏好挑所谓的毛病(像武器会坏这种)才叫中肯吗?这种才是自我放大的厉害吧
评论游戏不能用一句“主观”就糊弄过去,敢用“评价”、“缺点”这些字眼去发表感想,就代表发言者试图点出该作品的客观水准(而不只是主观喜好),如果没把握自己的言论能颠覆包括业界定论、GOTY公信力、多数玩家的感受…那就乖乖说“我玩不懂”、“我不喜欢”就好,不必装逼评论一番了,就好比有人说他主观上喜欢大尾鲈鳗胜过刺激1995,虽然别人会觉得怪怪的但也是你爽就好,但要是有人胆敢“评论”前者比后者好,那被呛爆不意外