推 lesbw: 请问等待对战画面中,有个武器显示数字是代表什么意思呀? 02/13 21:01
→ lesbw: 谷过找不到说明@@ 02/13 21:01
因为看到有人在问,/了一下好像没有详细的解说。
应该算跟对战无关的冷知识吧~
https://i.imgur.com/ea19zBO.jpg
武器旁边的旗子在日文称为"调子(チョーシ)",它的数字是代表你胜场加上败场乘上权值
的总合,数字从0到最高99。
★数字是如何计算的?
胜场每次都加1.0,而败场加权在不同区间会不一样,越高时输一场就扣越多。
区间值 减少量
0.0 ~ 4.5 -0.5
5.0 ~ 9.5 -1.0
10.0 ~ 14.5 -1.5
15.0 ~ 19.5 -2.0
20.0 ~ 49.5 -2.5
50.0 ~ 99.0 -3.0
★调子除了数字有什么用?
当达到以下数字(5.0, 10.0, 15.0)时会有额外的经验值奖励(仅一次性),
每把武器总共可领13500p。
区间值 旗子颜色 奖励 评语
5.0 ~ 9.5 绿色 3000p チョーシぼちぼち
10.0 ~ 14.5 红色 4500p チョーシいいね!
15.0 ~ 49.5 银色 6000p チョーシサイコー!!
50.0 ~ 99.0 金色
★那胜率要至少多少才能打到传说中的金色99.0呢?
因为各不同区间值的败场权值不一样,所以就要来分开计算。
(以下胜场数用x表示;败场数用y表示)
胜率为 x/(x+y)
0.0 ~ 4.5,
每次输减少0.5,因此
x - 0.5y > 0(总合为正数字才会往上加),胜率应该高于 0.5y/(0.5y + y) = 33%。
以此类推的话,
5.0 ~ 9.5,胜率至少应高于 50%;
10.0 ~ 14.5,胜率至少应高于 60%;
15.0 ~ 19.5,胜率至少应高于 66%;
20.0 ~ 49.5,胜率至少应高于 72%;
50.0 ~ 99.0,胜率至少应高于 75%。
当然这些只是理论上,调子的数字还是要靠大量的场次叠起来的。
可惜对手并不会看见,只是自己爽用的。