[心得] 广大旅程所带来的感动-旷野之息

楼主: Otaval (Tony)   2018-02-01 16:58:20
这篇是我在Switch版第一次发文,请多多指教 :)
千呼万唤始出来,经过了许多个月的等待,总算盼到萨尔达中文化,
我也决定洗掉过去纪录重新开始,以零隔阂的方式来体验这个广阔的海拉鲁大陆,
(我的萨尔达从5月开始因为舍不得破关加上决定等中文化,所以就到现在都没破关XD)
而在此之前我想跟大家分享一点关于我自己在玩旷野之息的感动,
希望能够借由我简陋的文笔,让大家能够感受到我的感动,
并能够让尚未入坑的朋友感受到这款游戏的用心,
但我想分享的,并不是这游戏多好玩多有创意,或者是剧情多感人肺腑,
因为这类心得版上已经有更多文笔很好的大大分享过了XD
我想分享的,是那精雕细琢,让我感动不已的游戏开头。
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大概一年前,我曾经在它版写下Doom(2016)的游戏开头是我玩过所有的游戏中,
最印象深刻的游戏,
(欲知全文请见steam版#1Ofc_7NN)
而到现在,我必须说一句:
“旷野之息的游戏开头是我玩过的游戏中最让我感动的。”
我不算是很死忠的萨尔达粉丝,因为我连全系列制霸都没做到,
但是萨尔达系列是我最喜欢的游戏系列之一
(其他还有巫师、潜龙谍影、黑暗灵魂等等)
还记得第一次玩萨尔达是在国小的毕业旅行,
朋友拿出了一片我们从来没听过的游戏:“萨尔达传说-不可思议的果实。”
跟我们说这片非常好玩,而我们一玩下去发现不得了,
不用练功升高等级辗压,而是利用道具跟走位与怪物搏斗的风格,
别具巧思的迷宫设计,
以及有各种行为模式的怪物,
(最可怕的就是那个一抓到你就会回到迷宫起点的鬼手)
让我跟三个朋友围着那台gameboy玩的不亦乐乎,
从那时候开始,这个绿帽小子就在我心中有了不小的地位,
(之后才知道原来不可思议果实其实是卡普空开发的XD)
而后来自己补完了不可思议的帽子、曙光公主、时之笛、三角神力1 2,
因为萨尔达系列作中每一款都可以说是各自独立,
所以我可以毫无压力的畅玩每一款作品,
因此我在这其中的过程不断的享受着萨尔达给我的快乐,
也陶醉在在近藤浩治先生所编写的一首又一首的经典音乐中,
所以在听到旷野之息的音乐并不是由近藤先生制作时,
有点担心会不会音乐表现不如系列作
(事实证明我错了)
好,回到开头,
这次的旷野之息使用了系列作常用的“唤醒”Link的手法,
诸如时之笛、风之律动、三角神力1 2等等都是利用这样的方式开始,
但是这次很别出心裁的,
是用第一人称睁开眼睛,并让萨尔达轻声唤醒Link的方式来开始游戏,
这点我非常喜欢,通常“唤醒”这样的行为,
会让玩家有“重新开始、开头”的暗示,
而第一人称的开始,则让玩家跟游戏人物的情绪合一,
现在许多游戏也都会使用这种手法,好比说上古卷轴5
这是之前的系列作没有给我的感觉,
(况且这一代的Link是以失忆的方式呈现)
许多游戏在开头会叙述过多的世界观或者系列剧情,
往往会让新手玩家望之怯步,
但旷野之息则完全避开了这个问题,
接着镜头引导玩家去取得悠游卡(X)席卡石(O)
并直接安排玩家在取得简单的装备后刷卡出站(X)
而接着,一道刺眼的阳光照射进来,受够了山洞的压抑氛围,
Link和玩家一样,只想快点离开这个地方,而在踏上阶梯的同时,
游戏仿佛知道玩家的心情似的,告诉玩家B键可以奔跑,
此时什么都不多想的我们,听着外面隐约的虫鸣鸟叫,
爬上那土坡,奔跑向洞口的同时,音乐急下,
如同我们的心跳般,急凑且渐渐升阶的二、三连音随着广阔的海拉鲁大陆一同出现,
(记得第一次玩到这段的时候我都感觉到眼泪在眼珠子里打转了)
在制作组的引领之下,我们与Link完全的重合了,
面对这陌生的海拉鲁大陆,我们就像刚醒来的Link一样迷茫,
却也期待着接下来的广大旅程,
(附上我今天重拍的开场影片)
https://twitter.com/otaval615/status/958899603679543297
(玩家在这段应该也都像我一样按著B拔足狂奔吧XD)
这时旷野之息的Logo字样显现,
不挡住让我们感动不已的壮阔海拉鲁大陆,
而是巧妙的在画面右下角浮现,
(此时我忍不住按下拍照键XD)
而玩家也很明确的明白:“冒险开始了。”
于是,只属于你的,独一无二的冒险就此展开。
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或许是我的自我脑补,
但我认为任天堂在这段开头真的下了很多的功夫,
一步一步的引导玩家进入萨尔达的世界,
而这样用心的设计,也让不论是新玩家抑或是旧玩家,
都能够畅玩这款作品,
或许有人说这款游戏过誉,也有人抱怨这款游戏不怎么好玩,
但是冒险是只属于我们自己的,只要能享受在海拉鲁大陆冒险的过程,
其他人说什么似乎就不那么重要了,是吧?
总而言之这是我自己对萨尔达开头的一点心得,
也希望能够让大家感受到我玩旷野之息时所受到的感动,
最后感谢大家的阅读,也预祝各位冒险顺利。 :)
作者: hoshiziro (䌷)   2018-02-01 17:05:00
看完开场影片决定重玩XD
作者: k61410 (牙)   2018-02-01 17:05:00
不用洗掉阿 开一个新的帐号就可以了
作者: bunnyberry (莓果蛋糕超喜欢)   2018-02-01 17:19:00
看了开头想玩QQ
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-01 17:41:00
开大师就能重玩了
作者: totocc (Jimmy)   2018-02-01 17:44:00
开头真的很棒 出门看到那片风景会莫名感动
作者: zaxwu (阿萨)   2018-02-01 17:45:00
开头真的超赞,生存感也是最有感的,羡慕第一次玩这游戏的人
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-02-01 17:51:00
萨尔达其实都差不多模式欸(被打
作者: vick6339 (不想睡)   2018-02-01 18:04:00
我第一次玩萨尔达 走到这也是全身起鸡皮疙瘩
作者: patrb (PAT)   2018-02-01 18:26:00
跟原po在一样的时间点按了拍照键w
作者: tomscott (肌肉宅宅)   2018-02-01 21:34:00
好希望前作像是时之笛 风之律动 能移植到NS上加中文化
作者: bestadi (ADi)   2018-02-01 22:31:00
藤林第一款就是神秘果实 之后就慢慢被老任拐来做萨尔达了
作者: callmedance (NightFury)   2018-02-02 08:12:00
希望系列作全部中文化...我全吃
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-02 09:21:00
藤林本来是卡普空员工,后来代工两款掌机作品就跳槽变任天堂员工了,现在是旷野之息总监
作者: weselyong (Wesely翁)   2018-02-02 10:01:00
昨天也重新感动了 http://i.imgur.com/CmdtlFI.jpg

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