楼主:
GAMEMAD (MAD)
2018-02-01 01:47:56前言:
笔者一直很喜欢大乱斗类型游戏,乃至于Party Game
以及单机多人同乐ARPG,近期玩过最好玩的单机多人同乐
作品是PS4版暗黑破坏神3,Nintendo Switch九张羊皮纸。
在尝试本次游戏主题Brawlout之前,我尽量以一个接受全新
游戏的心态来玩Brawlout,避免先入为主的观念。
不过可惜,Brawlout主打就是Smash风格的游戏,但它仿的
太直接,抄袭任天堂明星大乱斗非常明显,不仅规则一样
是以攻击敌人增加%数再以Smash攻击将敌人击飞出场为胜,
还有陨石攻击,每个人物至少有一动作与任天堂明星大乱斗
人物一模一样的招式,甚至连按键操作配置方式也一模一样,
另人熟悉的操作方式。
可以在Brawlout看到与任天堂明星大乱斗人物一模一样招式
Fox :百烈脚、火焰冲击、雷射枪、反射镜
席克 :隐身瞬移
小金刚:冲刺翻滚
大金刚:回转集气拳
马鲁斯:上突刺、前突刺
等等
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优点心得:
游戏有怒气系统,怒气量会随着攻击与挨揍渐渐集气,
集满半条气即可初步释放空中瞬间受身,喷飞前瞬间煞车
附带无敌效果,减免被Smash击飞后的冲击力,在被击飞
瞬间煞车的安全气囊。
开启安全气囊后还可以再跳跃一次补救,然后又可以再补
一次上必杀技来救援,使落后者暂时有喘息的机会。
怒气计集满全条气可爆气开启Zone状态,提高身体的霸体
刚性,此时被攻击不会减血,但会减气,击飞能力大提升。
同上,在被击飞时的瞬间爆气也具有安全气囊防喷飞功能。
安全气囊,有点像是任天堂明星大乱斗DX的空中紧急回避,
不过Brawlout因怒气量非随时能爆发,所以救援次数有限。
Brawlout也有空中紧急回避,随时可空中使用一次,而且
移动距离很远很滑顺,几乎可以当第三段跳跃距离。
游戏有绝空,可在跳跃瞬间往地面滑行,但是没办法做出
像任天堂明星大乱斗DX中的路奇滑下瞬间附带攻击。
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有几个稍有特色,且个人觉得还不错用的人物
雪怪“Olaf Tyson”,初始人物,混合大金刚回转集气拳,
前所未有的冰冻止步、冰山高塔救援招式。
只要能施放冰山高塔,再遥远的距离都能跳回来。
猴王“Apucalypse”,隐藏人物,猴王差异版人物,混合
小金刚的体术攻击,以及战神魁托斯的星云锁链,在空中
横必杀技断开锁链将敌人击飞力极高。
青蛙“Paco”,初始人物,摔角王者,怒气值提升非常快,
霸体与击飞力强,不过绝招大多是近距离摔技,上必杀技
黏黏的舌头是妙娃种子的招式,不过Paco舌头可直接黏人
拉近与敌人之间距离。
蛇妖“Nightma'Ra”,隐藏人物,蛇妖差异版人物,必杀技
偏弱,不过当敌人中了绝招沙爆大葬陷阱后,可近距离连打
百烈脚快速侵蚀敌人血量,体术极强,速度快,复归能力强
,陨石攻击触点最多人物。
公鸡“Juan Aguacate”,初始人物,跨界合作角色,来自
独立游戏开发商 Drinkbox Studios 的作品 Guacamelee,
中译:墨西哥英雄大混战。
公鸡Juan Aguacate虽然使用墨西哥的摔角,不过战斗仍以
拳术为主,性能上相似于任天堂明星大乱斗的Little Mac。
必杀技攻击力的提升依赖著怒气值,怒气值越高伤害越强,
燃烧消耗怒气换得小宇宙,并且有着复归技弱的缺点。
兔子?“The Drifter”,初始人物,跨界合作角色,来自
独立开发商 Heart Machine 的作品 Hyper Light Drifter,
中译:光明旅者。
The Drifter使用剑术,有马鲁斯的上突刺与前突刺,以及
星战火狐Fox的雷射枪与反射镜。
剑术段数多,判定大,打起来很黏且缠人,容易追击敌人,
可惜没有档身技。
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缺点心得:
我不在乎它直接抄袭心中的大乱斗神作,但Brawlout
纯抄袭,不仅没有加入多少独有的系统,也没有进化更多
的玩法,反而在游戏应该有的基本做的非常不完整。
1.单机对战时会瞬间掉帧,以致对战会有瞬间移动的状况,
即便单机1打1也会掉帧,不是变慢Lag,而是瞬间掉帧。
这实在是太夸张了,游戏并没有提供开道具的欢乐赛耶!
对战物件道具特效并不多,构成对战顺畅的基础不完整,
实在夸张。
瞬间掉帧的硬伤,会导致找不到自己在哪里而掉入悬崖。
关于这一点,我觉得是游戏设计是即便玩单机,但游戏
随时保持在连线检查的状态,随时保持将画面自动回传
至服务器的状态,一旦连线不稳就会出现玩单机版也会
偶发性掉帧问题。
因为我有用连发手把来刷人物等级与钱,刷到某个程度
就会只能赚50的低经验值与几块钱并自动跳回标题画面。
但是只要连线赢一次再回到单机胜利就能恢复到一场赚
300以上的高经验值与较多钱,然后又能回单机再继续
调整连发刷高经验值与钱。
游戏系统应该随时都处在一个受监督状态,每一场对战
都能到游戏内找到重播影片。
2.网络对战1打1非常顿,几乎每场是延迟慢动作,很难玩。
只有连日本玩家较顺,连其他国家的非常延迟。
玩任天堂本家游戏连线都没遇过延迟问题,PS系列以及
Xbox系列主机连线玩也没有遇过延迟问题。
可是Brawlout这款游戏却延迟的非常严重,根本无法玩,
另外,连线虽然设有4人场的对战选项,但却是一直呈现
没有房间状态,4人连线模式形同虚设。
而且有非常多没品玩家见局面快要输了,就赶快按暂停
跳出游戏,赢家就没战绩奖励钻石金钱,等于白玩一场。
游戏没有惩罚恶意断线的机制,再加上糟糕的连线品质,
大大影响连线爽度。
3.更糟糕的是游戏有许多每日任务都必须要连线才能解开,
宝石以及隐藏人物点数都要连线才能比较快取得,连线
品质差就罢了,取得隐藏人物点数条件之一是还要每日
上线打卡。
依照游戏所给的每日打卡奖励应该是累积制,奖品应该
越给越好才对,可是每日打卡的奖励却永远停在第一天,
永远都是最普通的奖励,这是系统上的瑕疵。
4.人物非常少,初期8人,人物欠缺带入感,几乎无配音。
隐藏人物看起来好像很多,但其实隐藏人物也只是原先
8只人物的差异版,某一二项绝招不一样的差异版。
除此之外,甚至有的隐藏人物基本上只有颜色不同而已。
看似有18名人物,其实勉强只有12名实用的,还好我在
这12名人物中有6位觉得还算不错用的。
隐藏人物设立严苛取得条件,然而大部分所取得的隐藏
人物却只是外表COPY版,少部分是绝招性能中度差异版。
将大部分不是很吸引人的隐藏人物、服装、场地、图案
收齐花了我不少时间。
5.游戏原始设定的音乐很小声,要去设定调大声,音效声
调小声才刚好,我是调音乐100、音效50设定。
6.Brawlout无普通投,只有指令投,这里指的指令投不是
桑基尔夫360度回转尻投,而是Brawlout把摔技设定为
摔角人物的独有招,像是青蛙Peco前必杀技、下必杀技,
摔角人物的怒气值蛮容易集满的,集满换霸体与击飞力,
这点算是给摔角人物做了点平衡。
此外游戏没有防御、没有挡身技。
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结语:
在Brawlout的官方脸书也有很多玩家抱怨同样的瑕疵问题。
A.糟糕的连线品质
B.单机1对1也会瞬间掉帧
C.不少人连线见快输就逃跑断线无惩罚机制,且频率极高。
D.形同虚设而无功能的游戏选单
E.被系统吃掉的每日打卡奖励品
F.练习模式调整电脑动作会当机
G.玩到对战胜利后偶发性无预警当机
这些瑕疵都是一款游戏非常基础且应该要有的建设,还好
官方在脸书有听到玩家留言反应游戏瑕疵,官方已于近日
表示更新档已制作好,正在等任天堂核准。
依照另一款游戏“九张羊皮纸”来算,当初游戏官网公布
更新档已做好的消息是12月下旬,要先提交给任天堂核准
并释放给消费者下载要等到隔年1月18日,至少要等20天。
妙的是,Brawlout在其它平台已发售至少半年以上,但是
官方脸书之前留言数不高,直到Nintendo Switch版发售,
官方脸书的留言量才爆增,不过多半是抱怨文。
不过看来Brawlout在Nintendo Switch平台应该卖得不错,
算是在正统任天堂主机上的大乱斗发售之前的暖身小品。
除非您对大乱斗类型游戏特别热爱,愿意尝试各式各样的
大乱斗类型游戏,并且等它愿意降到10元美金以下才购买,
否则Brawlout实在是款差强人意的大乱斗类型作品,不过
Brawlout整体来说还是比当年柯拿米大乱斗优秀XD。
顺便推一下容易被遗忘的大乱斗作品中的佳作Play Station
明星大乱斗,虽然参考任天堂明星大乱斗10%,但是依旧有
90%原创值得玩的佳作。
而Brawlout则是参考任天堂明星大乱斗的90%,但整体只有
10%可以玩。(未来更新瑕疵后或许能有20%)
以上,未来Brawlout更新修正以上瑕疵问题,我也会再持续
发表修正后的心得,也希望厂商能重视自己努力开发的作品。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-01 02:25:00其实蛮讨厌这种做得87%像的游戏像是星露谷也不是说品牌坚持,只是给他们赚有种不爽的感觉
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-01 02:59:00任天堂觉得没问题吧,还有挑出来帮打广告
任天堂对于IP好像比较在意,玩法倒是还好的感觉,所以可乐普到底为什么会被告……
作者:
dead11 (Bamo)
2018-02-01 08:39:00可乐普不是用了版权还想去申请专利老任才7pupu吗
应该说这类的游戏做出来一定都是直接抄袭SSB系列不过没做到一定水准的话还不如直接玩SSB所以类似作品意外的少最近好像有款icons: combat arena
羊皮纸 有点像magica 我觉得magica 好玩很多 但台湾不多人玩过?
作者: mp0953 2018-02-01 10:03:00
羊皮纸玩得很挫折,很好玩,但我觉得好难
在任家主机上玩任家游戏的山寨我有点不行…不过认真讲玩法的抄袭游戏界好像几乎都会默许,或者说很难告的起来,前例太多了,魂like、无双like、暗黑like等等一大堆