※ 引述《nickexz (WindWater)》之铭言:
: 个人想法
: 任天堂只是回归做玩具的本业
: 结合纸模让NS有另一个面向的可玩性
: 而不是单纯只是电子游戏机而已
: 虽然让人感觉有点小众,有人觉得嗤之以鼻
: 但是仔细想想市面上有哪个游戏是所有人都想玩爱玩的吗?
: 似乎没有
: 以现有主机规格不变多开拓一个游戏市场也没什么不好
: 在第一次看完LABO展示影片的时候
: 觉得WTF,这好厉害啊,竟然还能这么玩!
: 第二次看完想想
: 这不就是延续目前的1-2-Switc跟以前的wii体感游戏那套互动玩法嘛!
: 只是多了纸模套件而已,但是透过套件游戏性会丰富不少
: 个人认为用纸模做套件很合理
: 照展示影片看多是一个套件对应一种游戏
: 而游戏耐玩度应该不至于像电子游戏一样花上上百小时
: 玩腻了,纸材质也比塑胶制品容易回收,至少比较环保
: 开发成本也低很多
: 真有超长游玩时间的需求
: 官方应该也会提供纸模电子档可自行打印
: 或是干脆自行设计找人做3D打印也可
: 如果成功发展起来
: 未来大概会有业者卖3D打印机搭NS XDD~
: 另外NS上有个写程式的工具 FUZE Code Studio
: 如果这工具功能够强,配合纸模或是3D打印
: 应该可以让创客族群玩出不少花样
: 或许哪天能够看到拿NS当遥控飞机的控制器也不是没有可能
: 或是降低门槛提供类似Scratch的工具
: 面向程式初学者、益智、幼教市场,也是很棒一条路
: 不久前看到某个youtuber评论
: 大概意思是MS、SONY认为游戏就是电子游戏
: 任天堂认为电子游戏是游戏
: 当下听到觉得没什么感触
: 看到LABO套件出来后想想还真是如此
假如开放编程,
像是用纸板先弄个键盘(反正钢琴都可以做了)
然后用纸板在写程式;
我想搞到最后,
会不会变成
小孩子说:“爸~,帮我编程....你是软件工程部不是吗?”
最后上班也码程式,下班也码程式。
买给小孩累自己XD