Re: [心得] 我认为LABO的意义...

楼主: butten986 (白色的恶魔)   2018-01-19 22:52:20
※ 引述《nickexz (WindWater)》之铭言:
: 个人想法
: 任天堂只是回归做玩具的本业
: 结合纸模让NS有另一个面向的可玩性
: 而不是单纯只是电子游戏机而已
: 虽然让人感觉有点小众,有人觉得嗤之以鼻
: 但是仔细想想市面上有哪个游戏是所有人都想玩爱玩的吗?
: 似乎没有
: 以现有主机规格不变多开拓一个游戏市场也没什么不好
: 在第一次看完LABO展示影片的时候
: 觉得WTF,这好厉害啊,竟然还能这么玩!
: 第二次看完想想
: 这不就是延续目前的1-2-Switc跟以前的wii体感游戏那套互动玩法嘛!
: 只是多了纸模套件而已,但是透过套件游戏性会丰富不少
: 个人认为用纸模做套件很合理
: 照展示影片看多是一个套件对应一种游戏
: 而游戏耐玩度应该不至于像电子游戏一样花上上百小时
: 玩腻了,纸材质也比塑胶制品容易回收,至少比较环保
: 开发成本也低很多
: 真有超长游玩时间的需求
: 官方应该也会提供纸模电子档可自行打印
: 或是干脆自行设计找人做3D打印也可
: 如果成功发展起来
: 未来大概会有业者卖3D打印机搭NS XDD~
: 另外NS上有个写程式的工具 FUZE Code Studio
: 如果这工具功能够强,配合纸模或是3D打印
: 应该可以让创客族群玩出不少花样
: 或许哪天能够看到拿NS当遥控飞机的控制器也不是没有可能
: 或是降低门槛提供类似Scratch的工具
: 面向程式初学者、益智、幼教市场,也是很棒一条路
: 不久前看到某个youtuber评论
: 大概意思是MS、SONY认为游戏就是电子游戏
: 任天堂认为电子游戏是游戏
: 当下听到觉得没什么感触
: 看到LABO套件出来后想想还真是如此
假如开放编程,
像是用纸板先弄个键盘(反正钢琴都可以做了)
然后用纸板在写程式;
我想搞到最后,
会不会变成
小孩子说:“爸~,帮我编程....你是软件工程部不是吗?”
最后上班也码程式,下班也码程式。
买给小孩累自己XD
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-19 22:57:00
作者: blackstyles (夜猫)   2018-01-19 23:26:00
上班写程式, 下班写Human Resource Machine
作者: joe71002 (电脑虫)   2018-01-19 23:29:00
用纸板自制键盘,这小孩也太强
楼主: butten986 (白色的恶魔)   2018-01-20 00:39:00
hrm有哪里可以用纸板玩的.....
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2018-01-20 02:41:00
几个在脸书上还有联络、小孩在学龄附近的大学同学,记得以前明明专打魔兽或PC GAME,今天不约而同丢了labo影片来问NS的使用心得、手感怎样,一副就是预备入手中啊XD还有很多社交圈内跟电玩几乎无缘的脸友也转贴影片准备怒买一波,真的是拉到不一样的客群
作者: widec (☑30cm)   2018-01-20 08:08:00
老任一路走来都是在拉不一样的客群呀

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