[情报] SIE宣布PhyreEngine 现已支援任天堂Switc

楼主: gi1234g (bacon)   2018-01-18 15:08:41
SIE宣布PhyreEngine 现已支援任天堂Switch
索尼的PhyreEngine是一款十多年寿命的免费游戏引擎,现在正式支持任天堂Switch。 没
错,游戏开发者可以使用索尼的软件为Switch开发游戏了。
即将到来的《勇者斗恶龙:建造》就使用了这个引擎,并将在Switch上发布。
这对于开发者来说是个好消息,因为这给了他们另一个可以用来制作游戏的工具。 或者
如果他们已经用PhyreEngine为其他平台制作游戏,现在更容易将这些游戏移植到任天堂
Switch上。
该引擎开发过的游戏包括《风之旅人》《FlOw》等。
来源 : https://goo.gl/igTAms https://goo.gl/x9opmA
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-18 15:15:00
PSV后继机的公式证明
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-18 15:21:00
果然是后继机
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-18 15:22:00
啥小 真的变成Play switch了
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-01-18 15:27:00
更多的冷饭即将上桌(阿斯
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-18 15:28:00
什么时候才会支援remote play啊
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-01-18 15:38:00
你的最佳炒饭机,PlaySwitch
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-01-18 15:48:00
后妓姬
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-01-18 15:50:00
看来就是走上PSV的道路了 惨
作者: cms6384 (生死有命)   2018-01-18 16:09:00
任天堂资金那么多不自己开发个引擎来玩玩吗
作者: chewie (北极熊)   2018-01-18 16:15:00
应该开发很多套了 这几年的玛利欧应该都是类似的引擎 萨尔达应该也是另一套 只是不外卖(不用开发SDK)而已
作者: skor321 (skor)   2018-01-18 16:22:00
这会不会方便厂商在NS以此程式开发的原创游戏移回去PS出完全版
作者: riap0526 (riap0526)   2018-01-18 16:24:00
任天堂有自己引擎啊...只是任不像别家会公布自己引擎叫X
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-18 16:27:00
unreal本来也是游戏呀,最后变引击
作者: neerer (neerer)   2018-01-18 16:41:00
这引擎出很久了,基本上是提供给没太多资本的专案用的引擎。初代黑魂、法尔康近几年的游戏都是用这套引擎做的这大概也是黑魂重制和伊苏8会移植NS的原因之一,可以不需要耗太多资源在移植作业了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-18 17:10:00
黑魂重制还用同一个引击吗??
作者: Tosca (hi)   2018-01-18 17:13:00
老实说在玩过太X和战神2的PS3重制版后 我对重制信心不大那个年代简陋的贴图 重制成HD画质后反而更显得粗糙简陋而已这在战神很明显 同样在PS3上玩 战神2和3完全不同感受
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-18 17:21:00
黑魂伊苏也不是靠画面吃饭的 应该没差吧
作者: Tosca (hi)   2018-01-18 17:26:00
黑魂1已经是720P的HD画质 1080P叫full HD
作者: uka123ily (NUNCA MAS)   2018-01-18 17:44:00
伊苏也是这个做的@@
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-18 18:42:00
FALCOM就靠这个搞出3D的,不然人少爆肝出名的falcom哪来的时间跟钱丢去搞3D引擎研发
作者: freeblade (freeblade)   2018-01-18 18:46:00
PS3那些不叫重制版 叫高分辨率版 真正重制版是像最近要出的汪达与巨像那样
作者: ju7ythee (MeowMeow)   2018-01-18 21:01:00
胖公主也该出来了吧
作者: kuku321 (halipapon)   2018-01-18 22:29:00
任天堂有引擎 不过这世代目前不算引擎 比较像以前SE的水晶工具组 是由很多独立的程式工具 例如特效 模组 场景战斗系统等等各种编辑工具分别制作 做完后再将各工具做好的东西写个主程式将他们组合在一起 而不是像UE4或UNITY那种通通包好的套装引擎 任天堂有说原因是他们觉得这样自订性比较高 而且各个工具拿去给不同TITLE用能分别去特化 弹性比较高 所以他们现阶段是选择这种方式来做 荒野的话就是额外写一套叫ZELDA EDITOR的组装工具来把所有素材整合起来成为一款游戏 未来还不确定会不会给其他游戏续用
作者: jesse425b (贝哥哥)   2018-01-18 22:41:00
应该是借机取材,先公布以免未来被告侵权
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-01-19 01:18:00
太X 战神是remastered 汪达是remake
作者: tango1010 (Tangorob)   2018-01-19 04:09:00
remastered =/= remake

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