楼主:
sings123 (sings123)
2018-01-09 11:03:06台版主机上市后一直关注这个讨论区
常常有人说NS卡夹只有 32GB 根本阻碍游戏大作
而 64GB 延至 2019 年出货
可是以前 PS1时代
FF7 或其他大作 可以出 3片光盘分散容量
现在 NS 不是也能做一样的事吗?
刚上市 一张 64GB 成本可能还比两张 32GB 还高呢
出 32GB 反而比较赚钱
因为 Switch 主打之一是便利性,出门带一堆卡带对有些人而言有点麻烦? XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 11:09:00价格可能会阻碍实体啦容量…
作者:
Tosca (hi)
2018-01-09 11:11:00对耶 PS2时代以后游戏很少出两片光盘以上了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-01-09 11:12:00PS1那些算是权宜之计,不然换片方式其实多成本然后很多
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-01-09 11:12:00你知道光盘相比多便宜吗...
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-01-09 11:13:00资料都重复的,向FF7,8那些最后一片几乎都影片资料,8还回不到过去的城镇...
作者:
perist 2018-01-09 11:17:00都提到PS了 难道不知道N64输给PS 原因之一就是卡夹容量
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2018-01-09 11:19:00也不用分好几片 32g以上存SD卡不就好
现在另外在另两家的游戏一堆Day1更新,没大硬盘要怎么玩?
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2018-01-09 11:21:00换片很麻烦好吗? 有经历过换片年代就知道
PS1那时是容量不够但光盘成本便宜,不代表现在用卡匣的也可以这样搞,Switch卡匣一个可以抵好几张光盘
作者:
Tosca (hi)
2018-01-09 11:23:00其实大厂阉割能力很强的 steam上面NBA2K18容量是70G!结果switch上eshop只跟你说给他32G SD卡空间极可XD
作者:
beyonf (mos)
2018-01-09 11:25:00所以你拿旧机型来比较的意义是………?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 11:26:00等会不会开放外接硬盘吧不然要求一台长得像掌机的东西有跟其他家机相提并论的容量有点扯
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-09 11:26:00doom好像逼近60G
作者:
Tosca (hi)
2018-01-09 11:27:00嗯 steam上面DOOM就要55G 还不含DLC
作者:
hkhbb323 (三妈臭臭锅)
2018-01-09 11:28:00外接硬盘,以后出门要背两个尿袋吗XDD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 11:28:00有人就是把他当家机啊XDD不过任搞不好根本不想这样就是了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-01-09 11:31:00老任对NS的定义就是"可以带着走的家机"而不是"可以连电视的掌机啊" XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 11:32:00我觉得你后面那句比前面贴切怎办XDD
作者:
yuxds (cody)
2018-01-09 11:33:00容量不够你也只能存卡不是吗 问题就是 SD卡比硬盘贵很多啊
作者: scott032 (yoyoyo) 2018-01-09 11:34:00
都只是假议题而已 NS能赚钱我是厂商硬压也给你压进去不能赚钱就随便说你性能不够就好
但NS内建空间就32GB,一下子就满了,SD大多也买128GB所以我也在猜说之后可能会出行动电源跟SSD硬盘二合一行动电源、SSD槽、USB hub 三合一
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-01-09 11:40:00任天堂把Switch定位成家机又不是新闻
作者: YOLULIN1985 2018-01-09 11:44:00
VITA的SD钢弹创世是双卡夹,只是一片是安装用
作者:
qss05 (minami)
2018-01-09 11:46:00只能说大容量把开发商养坏了,反正就塞,塞不够就网络更新
作者:
monkeyii (Banova)
2018-01-09 11:48:00实体版双卡匣,全部安装在SD卡,解决。
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-01-09 11:50:00少一点那些虚胖大作也好啦 真正好作品不必看容量大小
都装在SD了,还要双卡匣干麻,下载就好啦www但就是会有人玩虚胖大作呀,不过其实砍贴图就好还有砍影片
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 12:03:00我觉得是厂商要不要最佳化的问题,上世代一堆PS3破20GB的
作者:
Asbtt (潜水~)
2018-01-09 12:04:00好无意义的讨论 ㄩ
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 12:04:00游戏,跨平台360只要7GB就够了,然后360画面还比较好XD
PC、PS4、X1性能好,优化随便做就能靠效能硬跑,容量自然大到靠北
有点老公务员心态的感觉 一付照以前那种不方便的作法不想改的方便一点@@
作者:
KobePTT (Kobe涉在ptt)
2018-01-09 12:14:00显卡也就那样,我是觉得卡带问题不是最主要的
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2018-01-09 12:14:00因为三片光盘跟三片卡带的成本可能差了不只三倍XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 12:15:00成本不是差三倍吗,还是我数学不好0.0
如果NS硬盘够大,基本上卡带就可以只当开机碟不用空间所以主要还是卡在硬盘,现在不是N64PS1时代了而且NS现在都8GB起跳,跟N64最大32MB差千倍
作者:
labiron (labiron)
2018-01-09 12:23:00现在搞换片会被嘘爆吧XDDD
作者:
SGBA (SGBA)
2018-01-09 12:28:00别以为人家游戏都虚胖好吗...材质声音都是很大的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 12:29:00放到ns上玩的确可能就是虚胖啊
作者: LocalRogerMF 2018-01-09 12:29:00
1片光盘10元 1张卡匣50元 试问楼上55大这样是差几倍
作者:
SGBA (SGBA)
2018-01-09 12:29:00给你烂音质烂材质 还会喊优化好棒的那种人应该不少...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 12:31:00原本成本差40,后来3片差120,成本差了3倍,还行吧0.0
就算PS4XB1用BD,游戏占硬盘还是几十GB问题真的不在卡带,而在硬盘空间内建32+128SD、内建128+128SD,我会选后者
PS4和X1的主机体积能用的硬盘成本和NS根本没法相提并论,请从手机考虑,谢谢
手机考虑??www手机不少机种出不同容量的选择呀??
你觉得ok的价格不一定是市场觉得ok的价格,不然之前XB2售价也不会吵那么多篇
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 12:39:00可以R,你问任天堂愿不愿意出
老任对家机定义是一回事,我个人对NS感觉像是带着走的掌机,多媒体播放、DLNA、SPOTIFY、NETFILX或延伸为HTPC基本上NS现在没一样做的到,看下次更新有没有解决。或是老任也能视这些功能为粪土
隔壁棚的是游戏还会安装到硬件里面所以才占一堆空间,Switch游戏又不需要安装...
作者: ailio (Ailio) 2018-01-09 12:42:00
容量只是借口议题吧 XD,真有厂商出来说容量不够做不出来?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 12:43:00不认同掌机那优势大概只剩本家游戏了吧ns不带着玩就是比较差劲的主机啊
作者: ailio (Ailio) 2018-01-09 12:43:00
不过游戏现在越来越肥 "某一天"或许真的会成为阻碍吧
卡带的速度基本上还比硬盘快,所以也不用安装是没错的
作者: ailio (Ailio) 2018-01-09 12:44:00
但是我觉得这年头,容量跟游戏长度或耐玩度早已脱钩
不过还是需要更新,因为还有Day1 Patch这个东西www
作者:
owl9813 (草鸮)
2018-01-09 12:46:00看看萨尔达那精美的容量
应该说是某一天才不会成为阻碍,因为卡带容量够了游戏容量很难再很上,但卡带可以追上去
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 12:50:00话说GTA5 PS3版容量也才17.4GB左右,32GB够了XD
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 12:51:00卡带容量迟早也会上去,不要忘记卡带也是半导体有摩尔定律
GBGBANDS3DS这样玩上来,会对卡带容量成长很有感触
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 12:53:00我是觉得连GTA5可以压到18GB以内,其他游戏做不到不是技术而是偷懒XD
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2018-01-09 12:53:00你可以去跟你老板说我们这个新商品成本多3倍但是效能完全不变,看他会不会把你轰出去
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 12:53:00摩尔定律饱和不是喊了20年了吗XDD
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 12:55:00ROM不会用最先进制程,所以还早,还有很多物理空间可以缩刚刚查了一下,旺宏的ROM才用到32nm制程,未来还有空间XD
作者:
f124 (....)
2018-01-09 13:00:00成本阿
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:00:00说到ROM和光学媒体之争,就想到NDS卡带 vs PSP UMD结果一个周期过去,PSV也开始用卡带了,真是十年河西
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:01:00NDS时代ROM最大容量好像128MB吧,到了3DS最大8GB到NS最大32GB,也不过就10年多不过我比较希望NS可以像Xbox和PS4那样,可以插外接硬盘底座有USB 3.0孔,应该蛮有机会的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 13:04:00任天堂:不行,外接硬盘不算可以带着走的家机
外接硬盘等于绑死家用模式,蘑抠宁违反它设计理念的东西就别妄想了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 13:06:00其实我只是嘴嘴,我觉得不是不可能任天堂也没啥坚持啊看看裸视3D
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:06:00外接硬盘=航母,外出的时候玩家可以决定要搭载哪些游戏我觉得不是不能解决的,就像大部分影片、歌曲也是放PC手机、平板只会存想带出去的内容这样呢
作者:
twpost (我的偏见)
2018-01-09 13:08:00我希望有外接多槽盒 可以插卡匣,实体卡就不用一直换片了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:08:00就跟玩到一半拔掉卡带一样,系统跟你说不能玩了这样
要考虑外接设备你必须把NS所有的点都考虑进去,所以外接硬盘没戏唱
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:09:00不然我觉得游戏一多,SD卡容量不够,要一直删不是更87吗
作者:
twpost (我的偏见)
2018-01-09 13:09:00不过外接的话, 基本上应该就失去了 TV/平板 切换的优点
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:10:00所以你觉得受限SD卡一直删游戏,想玩再下载会比较方便喔
就设计缺陷有啥办法,任天堂也无法规范三厂游戏容量要像本家那样精简
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:11:00如果可以用类似iTunes的管理机制,让玩家同步就解决了
作者:
yuxds (cody)
2018-01-09 13:11:00第三厂不要出在NS上 就不会有容量不够的问题了
目前解法就是加大SD卡容量或是买实体版,要任天堂加大内存就慢慢等内存内存成本下降吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:12:00比方说想存在主机的游戏皮批量打勾,剩下的存硬盘这样
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:13:00目前来看可能期待便宜的大容量SD卡可能实际些
光是XB2售价可以吵成那样就不用妄想玩家会有多少意愿多花钱买新东西
难吧,传输也要时间,不可能随时切换除非任天堂不坚持NS本身的设计理念才有可能做出那些违反设计理念的更动
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:15:00当然,但本地端储存,总比重新下载快吧
NS就是“自由的随时切换”光是切换前还需要一堆作业程序就已经违反理念了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:16:00PS3/PSV之间也有类似机制,可以把PSV游戏存PS3,外出再同步这样不冲突啊,你想自由切换的游戏存主机不就好?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:18:00不是,就你正在玩的5款游戏存主机就好,其他50款存HDD
你说的状况直接买实体卡带就好了,不需要强制买下载版
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:19:00不然我现在已经开始在删游戏了,想玩的时候又得重新下载
ns会选用卡夹,明显地就是看上其快速,方便性和硬件设计配置问题用外载HHD等于是打自己设计初衷的脸
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:21:00不过我不想吵这个问题,因为任天堂也没做嘛,只好继续删
花钱可以解决大部分的问题,但不是所有消费者都有意愿花那个钱,想要市场最大化就不能只考虑部分使用者,而且要取得最大平衡。
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:23:00至于有没有违反理念嘛,我只能说要重新下载其实比HDD更87
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 13:23:00我觉得当成能接电视的掌机可以减少很多问题XDD
又回到NS对三厂来说ram rom ssd大小都只是甚用的问题
先去了解NS的设计理念再去考虑为什么这个方案不可行,你的抱怨会减少很多
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:25:00像PSP/PSV的数位版还可以用PS3 HDD备份,也不会不方便
作者:
yuxds (cody)
2018-01-09 13:26:00不觉得本质是掌机 NS我觉得最重要的还是party game
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:26:00不用讲什么设计理念,我主机就只能装6款游戏多的砍掉这点我觉得很87
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 13:26:00如果你默认要玩一堆60G三厂大作那我觉得应该几个pro都救不了你XDD
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:27:00本质是掌机的PSP/PSV可以用PS3备份游戏本体,不冲突这样
作者:
yuxds (cody)
2018-01-09 13:27:00除非你全都买实体卡 不然容量大小就是注定要面对的问题
你不讲设计理念你就只能继续张飞打岳飞,讨论永远是平行线
游戏会肥是肥在贴图材质吧!NS对画面要求不高,应该能省下不少空间出来塞进卡夹里
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:28:00真的,再来几个NBA 2K跟Doom就知道厉害了,SD卡买不完
作者: scott032 (yoyoyo) 2018-01-09 13:29:00
老任本家画面这么漂亮都塞得下了 容量真的不用太担心
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:29:00我讲SD卡只放6款游戏很87,你讲设计理念是三小,明明支援HDD是互补,根本不冲突好吗,不是每款游戏都想带出门
作者:
yuxds (cody)
2018-01-09 13:30:00反正不管怎样聊 最后结果都是老任猛 然后三厂就不来了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:30:00我只能说有支援外接大容量储存是加分,没支援就不够方便
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:31:00怪了,不能抱怨是三小你在说啥,我难道不能RPG在家里玩、马车这种带出去同乐喔
NS设计就是让你可以自由选择要不要带着跑,你既然不想带你不会换平台吗
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:32:00一定要想很死的理念,你是老任员工?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:33:00我有HDD也可以自由选择要带哪些游戏出去,难道你电脑抓的片片都放手机喔?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:34:00我就不想收实体版啊,收过一片就后悔了
可以看看ns的cm,要表达的就是家掌转换0时差。马上走
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 13:34:00玩家通常都是要求最多的那个好不
实体也会反映成本就是了 但是SD卡本身速度比SSD快
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:35:00我是玩家,凭什么不能哭杯删游戏麻烦?怪了
隔壁PS4要嘛用慢的HDD 去用SSD一样有价格或者容量小删删装装的问题
作者:
yuxds (cody)
2018-01-09 13:36:00影片只是表达 可以做到这样 不代表玩家都这么忙着玩游戏
自己不收实体版就花大钱买更大的SD卡,麻烦是你自找的,不是别人逼你的
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:36:00PS4还可以选要不要用HDD啊,还可以外接呢而且PS4的HDD和SSD的差距不像PC是10倍差异
NS也可以选要不要买实体,你自己放弃选择权就别在那一堆废话
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:39:00怪了,我只是说我希望支援外接HDD,废话都你在说
作者:
yuxds (cody)
2018-01-09 13:39:00其实我觉得能外接硬盘 估计也只是早晚的事而已
作者:
twpost (我的偏见)
2018-01-09 13:51:00任社主机的扩充孔 不期不待 没有伤害
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 13:58:00接喇叭键盘底座旁边那两个2.0 port就够啦XD找某人的“理念”,底座好像不应该留USB port照
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2018-01-09 14:09:00有些游戏真的只适合在家玩 在外面无法专心玩 这种游戏丢外接HDD满适合的
任主机的扩充孔…历史上真的很多没用到的www光WiiU的gamepad底下那个孔就没下文了
就成本控制想赚钱啊, 对任天堂的扩充不用期待...目前usb 3.0 就拿来给你充手机电或是接usb网卡的吧XD
作者:
edieric (Edi)
2018-01-09 14:31:00卡夹跟光盘片的读取速度也有差别
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2018-01-09 14:47:00同意这是假议题,NS卖不卖的动才是重点,卖不动你有1T也没三厂愿意出
MicroSD大部分都比HDD慢喔,只有少数几张顶规能超越
作者: ailio (Ailio) 2018-01-09 15:00:00
以最大值来说或许HDD不慢,不过以大量读档来说Flash内存还是赢,所以当年才有把游戏装在USB2.0随身碟上读条比较快这件事情,所以就游戏读取来说Flash总体而言是赢过HDD的
任天堂对SD卡的定位跟卡带一样呀,可以玩到一半拔掉同样的你游戏档案放底座外接硬盘,NS拿起来=卡带拔出这样你可以把你只会用家机模式玩的游戏放外接硬盘呀真的有需要带来带去玩的再弄到SD卡上,这很合理吧
作者:
GAMEMAD (MAD)
2018-01-09 15:34:00高容量的游戏放硬盘或卡带在家玩。(卡带也可出门)小容量游戏存记忆卡或本体。既可以在家玩,又可以带出门,两者理念并不冲突啊!卡带、本体、记忆卡、硬盘可以并存,把储存媒介当水资源好了,能放在身体里面,也可以存在翡翠水库,也可以放在水壶带走。
作者:
POLAX (<><.....)
2018-01-09 15:36:00SD卡只能放6个游戏?
作者:
Asbtt (潜水~)
2018-01-09 15:57:00就隔壁棚眼红想找点吧?真的是索厨耶!
作者:
Tosca (hi)
2018-01-09 16:44:00其实两个是不同问题 1.卡夹容量小 2.没内建硬盘 只能插SD卡1.的问题在于实体游戏片还是有一定市场 说穿了就是要卖二手不然现在这个看电影 听音乐 看慢画 都是线上看串流看的时代家机游戏却还停留在实体游戏片的思维是很奇怪的但2.没内建硬盘就真的大伤 还只能插SD卡 又不能插SSD硬盘有些玩家不打算卖二手的 他可以所有游戏都在线上买就好这样不用看店家脸色等实体片等等 但是SD卡容量是硬生生限制500G硬盘都不够了 PS4pro直接给1T SD卡买512G 价格等于NS!!好在我手上刚好有一张没再用的64G SDXC 直接拿来插NS
作者: scott032 (yoyoyo) 2018-01-09 16:51:00
家机实体游戏还有通路商的问题 大多买主机的还是会去实体店面 很少有人看到网络上有卖就直接下定自己贴保护贴
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-01-09 16:52:00游戏又不能串流,其他东西也有二手(咦)串流游戏老任做过类似概念就是了XD
作者: scott032 (yoyoyo) 2018-01-09 16:53:00
你不出实体游戏给店家卖 他们不进你主机就准备死惨惨能掌握通路就能掌握市场 即使到现在还是一样
作者:
Tosca (hi)
2018-01-09 16:54:00这个喔 讲难听点 台湾是从PS3时代开始大家才终于买正版片XD不然以前PS12时代根本改机的天下正版片为什么后来买的下手 因为可以卖二手阿 六七折就能卖
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-01-09 16:54:00就主机一定要实体通路,选择又是0,自然游戏通路就很发达
作者:
Tosca (hi)
2018-01-09 16:55:00卖掉之后再去买新出的 穷一点就等人家丢二手出来
作者:
Tosca (hi)
2018-01-09 16:56:00像我就懒得去卖二手的 我宁愿在家全部下载就好可是偏偏SD卡容量就卡在那边阿XD
作者: scott032 (yoyoyo) 2018-01-09 16:57:00
又不是每个人都会卖二手 很多家庭买给小孩的就不会卖
作者:
Tosca (hi)
2018-01-09 16:58:00另外我才发现原来NBA2K18的switch版没有实体片 只能下载
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-01-09 16:58:00其他东西也有二手啊,这不是电子化不普及主因
作者: scott032 (yoyoyo) 2018-01-09 16:58:00
三个主机厂商都没放弃实体市场是因为客群还是这些人多数
作者: scott032 (yoyoyo) 2018-01-09 16:59:00
PC数位市场大是因为PC已经是家庭必需品 游戏主机不是
作者:
Tosca (hi)
2018-01-09 16:59:00其实像微软之前提出的 用月付金 然后线上商场随便你玩这样我觉得这比较会变成未来主流 一个一个游戏卖只适合大作微软那个方案好像是月付台币几百 然后可以下载几百款游戏
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 17:09:00微软那个Game Pass类似Netflix走订阅,然后内容吃到饱模式,老游戏用这种方式活化还不错(虽说大部分的情况是每个月钱一直扣,然后都没开机这样XD)
NS的2K18有实体片啦,只是晚个其他平台一个月发售XDWiiU的容量种类从头到晚就两个,8G跟32G,不过8G后来完全停产
Switch游戏不用安装??? 明明就不少要安装的随口说其他主机游戏虚胖根本干话 声音材质容量都很大
我NS目前实体5片没一片要安装的 不少是哪来的不少...
我也很想知道是哪些,手上6款实体没有一片需要安装...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 19:07:00想知道+1,买的三款全是本家
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 19:24:00还好我高画质车枪球玩得少
不少要安装XDD 不少的定义是1/10就算不少吗??
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 19:28:00阿还有wwe那个粪game先当没有好吗XDD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-01-09 19:31:00少不少不是重点 这里面已经很多是三厂移植大作的代表了也是这种游戏才会卡到容量问题
那叫额外下载不叫安装吧,你要把游戏卡内容装到本体或记忆卡才是安装啊...虽然那些东西本来应该是卡里面要有的
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-09 19:44:00有人在重新定义安装喔XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-09 19:47:00等等,所以到底有没有把卡带的内容灌进去,搞得我好乱啊
作者:
chuusan (T_T)
2018-01-09 19:51:00重新定义安装 XDDD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-01-09 19:55:00疴抱歉 我没注意到他讲的是安装 我只是讲额外下载而已
说穿了NS就是掌机嘛,任何周边都要考虑到掌机模式,是双面刃,隔壁棚的完全没这种问题
作者:
GAMEMAD (MAD)
2018-01-09 21:19:00NS到底是家机or掌机,感觉两边意见在拔河内哄,可是两个
作者:
loezone (卷子德德)
2018-01-09 21:20:00都出 我们就是最大赢家
作者:
GAMEMAD (MAD)
2018-01-09 21:21:00模式都可以拥有啊!不冲突的,卡带、记忆卡、外接硬盘、还有本体空间,都可以同时拥有的。
有钱不是万能 但没钱万万不能 容量也一样 容量大不等于会是好游戏 但没容量可能会让品质下降 所以说绝非必要的东西 还是越多越好
作者:
msun (m桑)
2018-01-09 22:07:00这就废话啊 你付越多钱就能买到更大容量的卡匣问题是开高价谁要买
作者: scenes 2018-01-09 22:23:00
NS本来走的就不是高画质大容量ns卖的好的话 要想办法的是第三方你说第三方会像WIIU时期一样吗 那可难说自己看NS狂卖的热潮第三方觉得很痛苦 需要下修自己的游戏达到这样的容量跟跟主机性能, 别忘了X跟PS也是现在PC中下阶级的性能以后真正往高端 高阶都是往PC去了 主机剩下什么独占的吸引力 然而任天堂独占的吸引力就不用讨论了
真的高端其实也很少 DIY市场占整体PC不到一成了吧 超过一半NB 三成多OEM品牌机 搭旗舰卡多品牌电脑总量很少 大多数自组还是三百美金内的游戏显卡 就运算能力大概是XB1X的强度
作者:
marxOO (夺冠啦barcelona)
2018-01-10 08:16:00垃圾桶多大就会被放多少的垃圾,但更大的容量不见得能转化玩家的效用跟厂商的利润。ps4 pro玩到4k,1TB也一样不够放游戏效用在高容量的话欢迎多买几台PC再买几颗硬盘放。游戏开发而言,任家当家机开发,三厂当掌机做没问题。
作者: ailio (Ailio) 2018-01-10 12:55:00
现在的三方应该很像当年NDS狂卖的时期,那时候NDS容量多小我想随便Google都有,当然三厂也出了不少粪移植(根本也不算移植,就同名乱做 XD),所以容量多少会有影响,不过并不是影响游戏的唯一因素,主要是开发跨平台要方便,优化缩容量这种软件工程师会想办法解决的 XD感觉这种议题每世代的主机都会有,要不是光盘BD发展趋缓如果今天XboxOne PS4 是用不同大小的光盘载体,又是一个议题了(笑,不过在这边讨论到焦头烂额,不过也是自嗨而已.XD
主机也没那么需要实体通路啊,PCHOME/YAHOO/AMAZON也买起来更方便,也不须看店家搞啥搭购的