Re: [闲聊] Xenoblade 2(XB2)破关杂谈感想(有雷)

楼主: HornyDraco (好色跩哥)   2018-01-07 23:40:29
昨天刚通关了
发现D大的心得跟我蛮像的XD
通关等级大概69-70那边
游玩时间85小时
稀有神剑还有一堆还没抽
连华第三型态都还没解出来
反正就是每天零碎的玩
农的部份就随缘了,不会特别想要100%通关
以下含雷
之前"就爱玩游戏"这个频道下的评语不错
‘这游戏有神作的潜力,也有粪作的资质’
端看你怎么看他
我个人是玩的蛮开心的啦
即使第一次碰到很粪的UI地图等等
心里的反应也不是生气
而是"好想知道诚实预告会怎么吐嘈这里啊!"
本作的剧情很多地方被人诟病
但大多是日式动漫会有的感觉
只是一部连载漫画内会出现的转折、伏笔等等
全部压缩在几十小时内难免让人觉得太赶或出戏
如果许多角色如果能慢慢铺陈应该会好很多
总体来说,不要太认真看待细节的话
主线其实就是一部热血的动画
人设部分我是觉得也有些地方能更好
例如光/焰双重的设定有点多余
拿掉好像也不会觉得对剧情有什么影响
(虽然好像也是很大的卖点)
况且后来还多了绿毛型态
想玩换装/发型/个性的play的话其实也够了
那么多型态是要逼死玩家吗
光初登场以后让我感到超冲突的
我的心是向着陪我比较久的焰
但身体还是很诚实的让光当先发
(毕竟服装比较辣)
然后同是圣杯的灭从头到尾就一个样
也没什么潜能解放之类的
反派的存在感还不如真强烈…
说到那个反派…
整个反派组的心境都让我觉得铺陈的不好
灭为何要离开教皇?
教皇既然厌世的要毁灭世界,又干嘛要当教皇?
总之全部的反派都想毁灭世界(包括父亲大人)
但听完他们的烦恼后
才发现他们都只是想自我毁灭而已
那干嘛拿全世界当垫背啊
实在让人觉得有点动机不足
再来游戏背景设定我是觉得蛮对味的
可能XB系列的老玩家对这样的设定蛮熟悉的
我自己是新玩家
初到莫尔斯之地时震撼蛮大的
原来这游戏不是单纯的架空世界
而是和我们的世界有连结的
最后父亲大人出场那里一直让我想到骇客任务最后的白色房间XD
反正我是蛮吃后人类文明这套设定的啦
游戏后段巨神兽大战、末世的乐园等等我觉场面都处理得不错
其他地图UI抽卡等等的缺点对我没太大影响
可能我是走一个比较轻松的玩法吧
解不了的支线、抽不到的神剑就放他去了
现在单纯刷刷以前打不过的冠名怪
顺道解一些支线逛逛地图也蛮有趣的
另外针对破关后只能回到打王之前这点
可能因为我玩萨尔达系列习惯了
觉得这再自然不过
如果是是打王后的世界
游戏可能会有许多的矛盾吧
例如之前没解到的支线或没去过的地点
因为地形改变而不能再去之类的
所以我认为回到打王之前是非常合理的手段
(这边要吐嘈一下…
破关后是不能再回阿卡迪亚了吗?
这点跟我上面的说法完全冲突
感觉我在阿卡迪亚还有很多事没做啊…)
我觉得我能好好享受这款游戏
而且许多缺点都能忍受的原因
是因为事前做了不少功课让自己更了解这款游戏在玩什么
如果我懵懵懂懂就买来玩
可能会因为听说地图组就是荒野的团队
而期待这款会跟荒野一样是开放自由的动作游戏
然后10个小时内直接被地图雷到卖片吧
我跟D大一样,破关后很满意
马上买了DLC想知道更多剧情和设定
但如果要问我推不推荐这片
我可能会先打很多预防针
然后再三确认你期待的是怎样的游戏体验
再决定要推荐与否吧
倒是我觉得XB3吸取了本作的经验
修正了许多方向和机制后
应该会是很值得期待的神作
(如果有XB3的话…)
※ 引述《Delisaac (Time waits for no one.)》之铭言:
: 终于打完了,除了神剑任务外,一般的支线应该解了九成以上。
: 140小时,破关等级76,神剑差两只,Kos-Mos和星织
: 先讲结论:神剧情+神音乐救了这游戏。
: 1. 从中段开始大概可以猜到剧本走向,
: 剧情推动到莫尔斯之地的时候也可以隐约猜到过去发生什么事,
: 不过到了竟然被打脸,原来莫尔斯之地是平行世界过来的。
: 但总觉得这设定实在有点多余,
: 你直接设定成是几万年前的人类遗迹不是也可以吗?
: 只是差在没有Gate而已,但剧情前半段没人知道天之圣杯的力量是来自Gate,
: 大家也不觉得奇怪啊,何必多此一举。
: 修正:经板友推文指正,又重看了一遍,
: 原来莫尔斯之地的确是原本就在XB2世界的遗迹,
: 克劳斯原本的世界就是XB2的世界,终于懂了....
: 2. 因为已经过了喜欢bad ending的年纪,个人觉得这个结局非常完美,
: 我很喜欢。尤其是巨神兽成为大地还有圣杯复活那段,画面与配乐实在太美,
: 眼睛都模糊起来了。
: 3. 人设可以做得更好,神剑的人设没话说,除了丑八怪结之外都各有特色。
: 但同类型的功能都大同小异,只有数值的差别,希望可以做出更多差异性。
: 人类的人设部分,主角群还ok,但Rex感觉可以设定年纪再稍微大一点,
: 对正太主角实在没fu。
: 反派人设真的不怎么样,尤其是新八机,
: 我实在很难接受反派长得像新八机+武士装+红眼镜,然后黑长直没什么特色,
: 很免洗,感觉只是用来让金毛亏妹用的。
: 真和灭就标准中二造型,但至少满帅的。
: 4. 主角要单挑队友那段,如果死掉要重跑一小段路,觉得莫名的幽默wwww,
: 会让人有点出戏,应该有更好的安排方式。
: 5. UI虽然烂但的确还是可以习惯。地图的话,破关后回头来看,
: 其实最大的问题在于最复杂的地图古拉放在最前面,很容易让人有挫折感,
: 后期的地图比较难的只有灵洞,其他地图反而都很单纯。
: 反正看到目的近在眼前却过不去,就知道要绕一绕上上下下找别条路了
: 6. 破关后的漫游模式为何不能用破关后的剧情?
: 大家都活的好好的,用破关后的状态漫游不是很好吗?
: 何必要用打王前的存盘,FF15也是这样搞,感觉很差。
: 只要把云海改成一般的海就好了,应该没什么难度才对。
: 强烈希望 DLC是用破关后的剧情状态。
: 7. 破关之后,之前对粪UI的种种不满都可以放下了,马上下订DLC。
: 只要你能熬过前期粪UI和复杂到靠北的地图,这游戏真的是非常棒,
: 个人可以给到9.5/10的分数。
作者: Beramode (Xeno)   2018-01-07 23:45:00
真正的伙伴再推这片给他 其他推安全牌就好
作者: backzerg (Blackzerg)   2018-01-07 23:53:00
主线破完之后 支线也是很大的坑 不过有些很有趣
作者: bestadi (ADi)   2018-01-08 00:01:00
地图组不是荒野(XBX)… 你仔细想想 2015~2017 XBX开发结束就全员投入Botw XB2则是这期间开发…
作者: dukemon (dukemon)   2018-01-08 00:04:00
父亲的状况比较像是做了新的世界结果人类还是一样,整个撒手不管还有当教皇才能毁灭世界,Blade~巨神兽循环整个被教皇截断了吧
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-01-08 00:23:00
马之所以要当教皇就是要垄断核心水晶的产出跟管理挑选自己要的强力核心以外也阻止神剑会变巨神兽的相关情报流出,一来是避免威胁自己的信仰地位,二来是阻止巨神兽生成人类就会灭亡三来因为他是在神的默许下取走圣杯,因此自认为是神的代言人。自然就要成为教皇
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-01-08 00:40:00
克劳斯想弥补过错所以一直在想办法重塑文明,但人类却没变让他也跟着对世界绝望所以撒手不管等死,事实上他八成也透过Zanza了解到修尔克会砍神所以一直等著自己消灭,但雷克斯与光焰的再同调以及自我启动Gate让他又有了一线希望。而光焰的感谢对他来说也是一种救赎吧
作者: echoxas   2018-01-08 01:03:00
有能力又有兴趣的话推荐去玩一下XB1,现在谈XB3太早了..
作者: fordpines (阿福)   2018-01-08 03:23:00
最后那块黄色版子(gate)是不是xeno系列共有的? 刚刚找xneogears的影片好像有看到类似的东西 不太确定
作者: mayasoo (mayasoo)   2018-01-08 08:12:00
其实是该社logo
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-08 08:25:00
XB2寄与厚望是因为XB1很完整,所以XB3也可能像2有缺点
作者: zaxwu (阿萨)   2018-01-08 09:21:00
XB2有不完整?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-01-08 09:39:00
XB2缺陷很多,就这样
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-08 09:47:00
这代剧情其实不错,就转折太快,要玩家自己推测角色心境还好队上有两个成熟大人,加上超单纯的DORA,不然交代不完
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-08 11:20:00
剧情好不是只有看答案 过程很重要 没过程算好??
作者: dukemon (dukemon)   2018-01-08 11:24:00
这代有些剧情初看的时候会不太清楚状况,回头看才会明白角色当时的心境,比如妮亚
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-08 11:51:00
有过程啊,就进展快而已XD角色行为除了雷董外,都没有讲得很白而已
作者: juju6326 (教主)   2018-01-08 11:53:00
演出很细,只是除了雷+真以外都没讲很白而已比较像演戏风格,不像小说or漫画用一堆内心独白表示也没有什么谈心说想法的剧情
作者: pcs80806 (da142)   2018-01-08 12:09:00
XB3应该会把异刃者x异刃的设定传承下去 但世界观应该是另一套了 不过现在应该是先把XBX的伏笔弄完才对
作者: jiong7531 (晞翼君)   2018-01-08 12:35:00
说不定明年出新片XB2G之类的,内容是新大陆,但存盘可转移,跟3ds的魔物同一概念(X ,但季票更新到八月还是十月,所以续作真的不可能太快
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-01-08 12:51:00
做新大陆就是新游戏了怎么可能不如期待XB3把前两代接在一起弄大结局
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-01-08 12:53:00
这系列游戏花最多时间在"想地图"吧,根本空间感益智游戏
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-01-08 12:53:00
每次设定都要变一下才正常阿XD 先把XBX续篇弄出来阿~
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-08 13:14:00
所谓的剧情好又有新定义了 跟创造新元素一样简单
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-08 13:15:00
楼上超气XDD
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-08 13:15:00
来这版总是有许多新发现ww
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-08 13:28:00
本来剧情演出就有很多方式,不然勒?
作者: beyonf (mos)   2018-01-08 13:37:00
气啥 有人可以自行补完觉得没啥缺陷也要管
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-01-08 13:46:00
有不少谈心剧情藏在羁绊对话里,没特别找会错过有事没事多上摩铁就对了
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-01-08 13:48:00
没啥好气的啊 奇文共赏罢了ww全羁绊环解完后 全地图是有再努力逛啦 找不太到新的羁绊对话啊~~
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-01-08 13:51:00
DQ11默剧演出都有人说剧本神作了...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-08 13:53:00
挖寿司你玩完了没
作者: kamener   2018-01-08 14:01:00
DQ11就算了吧…
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-08 14:53:00
就只是说剧情不错,只是演出太赶也有事…又要狂骂才中肯?还奇文共赏勒,讲这话只觉得你大概没看过烂剧本
作者: zaxwu (阿萨)   2018-01-08 15:02:00
这代牵绊故事也很多,我觉得比XB1还完整很多
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-08 20:58:00
DQ11很棒啊 我是PS版的 整个演出画面是能在带入感觉的直到我玩到里关… 完全破坏原本氛围
作者: kamener   2018-01-08 21:11:00
DQ11的缺点在以前作品的老梗再拿出来重炒一次不管是懦弱王子,人鱼还雪女,我是玩到一直翻白眼
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2018-01-08 21:21:00
DQ11剧情还满普通吧,表关大致算平稳,里关倒蛮随便的老梗就算了,DQ向来都是卖传统的(?近年王道又安定的剧情果然要推这个stella glow(逃
作者: dukemon (dukemon)   2018-01-08 23:00:00
stellagrow有趣,但公司好像倒了,哀伤
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-09 07:31:00
那家公司太不稳,老板又好高骛远,没办法
作者: deathslime (deathslime)   2018-01-09 14:19:00
结果IE社当年压数亿在PSVita上开发的是哪款?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com