Re: [闲聊] 荒野之息的缺点

楼主: zaxwu (阿萨)   2018-01-06 20:10:58
我觉得除了一些小缺点和一些常常被提的
比如怪物种类太少,没有大型迷宫,王很弱之外
比较少人提的应该是在游戏后期
料理实在太强了XD
我后来都煮一堆加上限的,只加一格也可,
因为加上限的料理是HP全回复根本OP
其他那些美味料理cp值根本不高还需要食谱
最关键缺点就是战斗中可以吃,又没有满腹度设定
所以就一直吃一直吃 XD
大食林客
顺带一提战斗快死了还可以开地图传送到别的地方....
应该设定战斗中无法吃料理只能喝药水
或是有个满腹度设定,料理容易饱,药水不容易饱之类的
让玩家无法一直猛吃料理
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-06 20:26:00
有料理无懦夫
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-06 20:31:00
很高兴看到和我有同样想法的人 我之前也提过 食谱太鸡肋找到一份食谱 收集材料做出来 不管是卖钱或食用CP值超低
作者: deathslime (deathslime)   2018-01-06 20:34:00
感觉这些食谱只有Role play价值那个用两颗甜菜做出来的微妙到不行,一颗就能补满了
作者: widec (☑30cm)   2018-01-06 20:35:00
原来 战斗 可以 传送.......我竟然都没想到要试
作者: Slas (史雷斯)   2018-01-06 20:39:00
靠加耐力上限的料理 可以在空降打人马的时候一次把人马射爆
作者: pcs80806 (da142)   2018-01-06 20:40:00
战斗可以吃是受到Skyrim影响 不过Skyrim有负重问题Botw就是对林克不够严苛 青沼有说是故意的
作者: bestadi (ADi)   2018-01-06 20:44:00
我是觉得战斗不是他们想强调的东西 botw的战斗某程度来说只能算是在游戏探索中的道具成本控管而已
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-06 20:47:00
辛苦帮人建了个城镇 只得到免费旅馆的功能 自宅还得在别的
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-06 20:47:00
食谱真的鸡肋,如果效果强一点会比较有动力记
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-06 20:48:00
地方自己买 而且自宅也很小 只能挂武器/盾/弓各3个好歹也多点能自由装饰的东西 增强收集要素
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-06 20:49:00
在新手台地的时候我觉得满严苛的,一出去那个求生感就没了XD
楼主: zaxwu (阿萨)   2018-01-06 20:56:00
不求大颗寿司,但真的可以再难一点,玩家也比较会去运用其他大师模式台地也没有很难的感觉(只玩完台地)初玩可能会觉得比较难,但那种求生经验真的很棒
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-06 21:05:00
简单比较好推广吧我也是觉得解谜可以更难啊
作者: superfo (5Der)   2018-01-06 21:10:00
一榴莲二苹果cp值超高xd
作者: horseorange (橘小马)   2018-01-06 21:56:00
自己限制自己不吃吧 可能怕有些人觉得太难?
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-06 22:13:00
大师模式也只有台地比较难而已 出台地天上飘着一堆强装
作者: game721006 (Simon)   2018-01-06 22:31:00
自己觉得不难可以自我限制压抠挑战,没必要要求制作组该怎么做,毕竟制作方考虑的是全部客群,而不是少部分喜欢压抠的玩家
作者: koster (斯特隆)   2018-01-06 22:57:00
没错 一个游戏如果希望能够给更多人体验 就要设计难度不会太高的过关方式 喜欢挑战的另有方式 像老马 看完剧情简单
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-01-06 23:10:00
其实能自作限制啦,不然把那堆限制放进游戏里反而对一些玩家不利
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-06 23:18:00
第一次做这种系统的,扩大玩家族群比较重要要搞难度或压扣等续作再来玩比较合适
楼主: zaxwu (阿萨)   2018-01-06 23:56:00
我提的东西还不到押抠或让难度太高吧....
作者: kennyken220 (汤猫)   2018-01-07 00:12:00
对我这种老人,拿掉了我还玩个屁啊上班后时间就够少了,还在那压扣拼技术让我顺顺探险顺顺解谜跟想各种方法杀哥布林不好吗
作者: NNK638 (NNK638)   2018-01-07 00:14:00
觉得太简单的话可以挑战3心,装备不升级,不吃食物破关
作者: scenes   2018-01-07 00:24:00
难度这种东西自己评良心就好了吧 好玩比较重要你以为很简单的东西 别人根本完全无法挑战荒野第一次跑英文版 难度就在诗人的迷语而己 但还是好玩有人连第一张地图都死到脱裤子的怎么办
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-07 00:28:00
除非有萨尔达maker不然很难满足每个人
作者: lskjd9058 (矿物质)   2018-01-07 00:30:00
同意推文的说法 自由度这么高 难度就自己决定就好在前几次打守护者或是人马 自己摸索打法的时候真的好玩
作者: loezone (卷子德德)   2018-01-07 00:37:00
萨尔达maker 我还不雷射电翻你XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-07 00:37:00
玩起来像fps,只是你没有枪
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-07 02:23:00
觉得太简单可以只捡树枝当武器啊 XD 系统又没强迫玩家一定要拿好武器。
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-07 02:36:00
觉得太简单自己封印左手阿 让右手一个来单挑botw
作者: tyww2002 (AK)   2018-01-07 03:23:00
觉得简单就不要吃 觉得难就多吃点 这样不是很好吗XD那些问题都可以玩家自限 不需要特地限制成那样吧老实说BOTW我玩起来的感觉真的是简单 大师模式也差不多但朋友就是连普通模式的四神殿都要打很久 还吃料理打的如果那些都限制掉 是要让不擅长的玩家弃片吗XDDD顺带一提我SRPG超弱 所以疯兔&马力欧有简单模式超感谢..
作者: kkrichard (chen)   2018-01-07 13:40:00
同意前几楼说的,你可以选择不升心,不升装,不吃补来破,这跟制作组做不做无关
作者: darkinly (Kai)   2018-01-07 13:46:00
玩法多元化呀,出高台后拿相机直接打王关。 三星 不换武器 900种子并没那么简单喔
作者: mp0953   2018-01-07 13:48:00
可以玩无人岛之息阿
楼主: zaxwu (阿萨)   2018-01-07 17:04:00
自己希巴利play跟制作组调整好还是差很多
作者: aves928   2018-01-07 19:16:00
我倒是跟原po想法相反,因为制作组有考虑多种解决谜题和自行选择如何破关的方式,所以觉得这是botw的优点。
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2018-01-08 18:55:00
我觉得这是游戏开放的自由度..就好像洛克人可以不集气过
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2018-01-09 03:05:00
觉得太简单就三心打DLC大宗师吧
作者: gekisen (阿墨)   2018-01-10 07:58:00
任天堂制作游戏最大宗旨不就是易学难精吗 岩田聪对游戏的想法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com