[情报] 64GB容量Switch游戏卡匣将延期

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-12-28 02:24:42
《华尔街日报》报导任天堂原预定在2018年下半年开放给游戏开发者使用的64GB容量Switch
游戏卡匣,因为“技术问题”,将延期到2019年,期待大容量游戏的玩家将得再等等,部份
游戏开发者(尤其是美国的游戏开发者)也为此消息感到失望。
http://jp.wsj.com/articles/SB12575784894043093953704583601251774877918
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-28 02:34:00
32gb都只有一款游戏用了。到底谁在失望wwwwSwitch的硬件也用不到2k贴图。到底啥游戏要64GB....
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-12-28 02:36:00
32GB 是DQH1+2?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-28 02:36:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-28 02:39:00
部份游戏开发者:天啊好失望 只好继续用8GB卡带
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2017-12-28 02:49:00
失望......嗯......喔
作者: HRock (夜猫子R)   2017-12-28 02:59:00
可以吃到64GB...FFXV吗? XD
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2017-12-28 03:18:00
内存很贵的...
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-12-28 04:11:00
三厂只会在NS上炒冷饭,失望个P,人家任天堂可是用13.4GB 做出了一个TGA 2017年度最佳游戏(荒野之息)还打败了什么吃鸡吃鸭吃鹅的
作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-28 06:32:00
64GB根本没差,连任天堂自己都不愿意贝姊1+2塞同一张卡匣你就知道32GB卡匣有多贵主流基本上还是何况是64GB*还是8GB
作者: hiyonikki (阳)   2017-12-28 07:42:00
话也不能这样说,64G开发成功32G自然有望降价。当年N64败因之一就是卡匣容量太少,也许真是有三厂想移植大作,提供更多容量亦是好事。
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-12-28 07:53:00
可是用到高容量卡匣的下场就是游戏售价超贵
作者: rh44442002 (一道光)   2017-12-28 07:54:00
我的FFXV现在已经超过100G了,64G只能装没有更新过的XD
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-12-28 08:36:00
就算开发200G卡匣也不会有人用啦,重点在成本多少钱
作者: pttppp (ppptt)   2017-12-28 08:44:00
大过64G的其实可以先出数位的啊
作者: niko0202 (Niko)   2017-12-28 08:52:00
虽然网络很快…超过10GB 下载也是很久啊…还200GB 囧
作者: hitsukix (胖胖)   2017-12-28 09:01:00
容量没人在嫌小的啦说反了,大才对
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2017-12-28 09:04:00
一楼你的逻辑....
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 09:06:00
报导就已经说开发者感到失望了... 说用不到的是在想什么
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-12-28 09:32:00
就说问题在大容量卡匣的成本还太高,就算开发者想用上面的大人物还是不会准啊在他们对64G未推出感到失望之余,是不是应该先普及32G呢
作者: robler (章鱼丸)   2017-12-28 09:39:00
说开发者感到失望又没有署名是谁失望 8成就记者脑补的吧这个记者是有采访哪家公司的开发者吗? 没写麻..
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-28 09:40:00
32GB我看也是有量产问题
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-28 09:50:00
现在就算有32GB也没多少人用,说64GB延后会绝望我也是笑了,想看看那篇到底是那个开发者会用到那么大的容量
作者: bestadi (ADi)   2017-12-28 09:54:00
风向球就等德总吧?
作者: alinwang (kaeru)   2017-12-28 09:55:00
用64G的游戏款数太少不足以大量生产来压低成本.
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2017-12-28 10:12:00
WSJ是华尔街日报 不是华盛顿邮报他有pay wall所以非会员看不到后半 也许有写是哪家厂商也说不定
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 10:14:00
开发者感到失望是脑补 用不到也是大家脑补的啊 @@
作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-28 10:16:00
游戏容量跟额外下载都写在那边哪来用不到是脑补?LA Noire还睡是NBA 2k18自己开发者都讲说只用到16GB,剩下20几GB全部都要下载,事实就是32GB没人在用啊唯一在用的就勇斗集结1+2,然后价格直接上扬到8000日圆
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 10:19:00
现在用不到又不是未来用不到 人家在开发什么我们又不知道
作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-28 10:19:00
32GB都没在用然后有开发者说没64GB好失望...失望的点在哪?讲未来不是用不到这不就是在脑补...
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 10:26:00
根本用不到的话 老任开发64G干嘛...
作者: Asbtt (潜水~)   2017-12-28 10:27:00
垃圾标题!
作者: ohlong (强森)   2017-12-28 10:27:00
大概100合一吧
作者: moneydream (钱梦)   2017-12-28 10:29:00
搞不好人家游戏就33G阿32G当然用不到
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-28 10:31:00
只好出SDD Switch Disk System让三厂随便塞了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-12-28 11:12:00
跟什么33G无关啊 现状是20多G的游戏 三厂宁愿作成8G卡带剩下用下载的 也不会去选32G卡带 这样出64G干么
作者: Tosca (hi)   2017-12-28 11:18:00
DOOM的PC版容量就将近50G了 其实我纳闷switch上是怎么出的.switch最适合的还是太鼓达人这种低容量 游戏性高的游戏
作者: lunadoggy (lunadoggy)   2017-12-28 11:19:00
如果真的出gta可能就要这么大了吧
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-12-28 11:25:00
NS不用像PC那样 一堆虚胖的"大作"
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-28 11:28:00
其实还是要啦不然三厂不来
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-28 11:36:00
砍贴图、砍多声道降的容量很多,砍特效让cpugpu喘口气
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-28 11:42:00
很多欧美三厂其实根本不想做NS版优化
作者: roverchi (神剑无锋大巧不工)   2017-12-28 11:44:00
出数位下载版就好啦~我反而比较喜欢用下载的~
作者: qnismine (qn是我的)   2017-12-28 11:45:00
一堆所谓大作 都只玩一下zzz 问很多ps4的朋友都这样
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2017-12-28 11:47:00
不出大容量这样对厂商有利不错阿。反正记忆卡比大容量卡匣还便宜,以后大游戏就只出数位版或是要额外下载安装包。因为大卡匣成本变高,售价增加的话消费者还会7pupu,怎么想都没好处。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-28 11:47:00
大作太多当然都每个玩一下下啊不然怎么玩得玩*完还可以爽卖二手
作者: yuxds (cody)   2017-12-28 12:04:00
本来就不期望在NS上玩到三厂大作 有出我可能也买PC版
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 12:12:00
老任从NDS 3DS以来一直面临卡夹(内存)容量问题,我觉得该考量的早就都考量过了啦,而且考虑游戏效能,一般贴图容量应该也是都在某个范围内,除非塞大量影片但是现在趋势都偏向即时演算(这样才能换衣服卖衣服),因此我觉得不是太大的问题 XDD而且现在对厂商来说优先考量的应该是怎么把游戏做好吧 XD一堆游戏容量超大却没内容...是在卖内存吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-28 12:17:00
楼上你要考量coding能力啊XDD
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-12-28 12:19:00
现在游戏越来越大,还不都是材质特效吃光光,但现实是你
作者: poco0960 (poco)   2017-12-28 12:20:00
现在就是ram大rom便宜才可以随便塞一堆垃圾都不用减肥的
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-12-28 12:20:00
就算把4K材质贴到NS上也跑不动啊
作者: yuxds (cody)   2017-12-28 12:24:00
直白讲 PS4+PC 吃掉的游戏市占就多少了厂商哪可能为了NS 想办法把游戏压到这么小 根本超难不是三厂太白烂 整天出些容量大的游戏不懂得缩小大小而是NS内建的空间和卡夹大小真的小到爆 只有NS这样而已
作者: exogeneous01 (hon)   2017-12-28 12:28:00
都买都买,请开发
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-28 13:03:00
三厂会压的还是会压 不会压的还是不会压
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 13:03:00
放心吧 一定压的下来,只是材质会很丑而已,当年NDS一堆移
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 13:04:00
植就是这样乱搞,然后没人买三厂就跑了(笑不过现在架构跟效能好很多,应该不会像以前那样"惨"只是压的好跟压的不好,顺畅跟不顺畅就看三厂的能力了不过我觉得连上古这种大怪兽都可以压得下来,应该80%游戏都不会是太大问题吧....但关键还是要"有心"...不过这次最进步的就是...终于是GByte 而不是3DS的Gbit了...
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 13:12:00
空间便宜开发就会考虑用空间换时间, 移植到一个相反的环境如果不是初期就有规划好,等于是程式都要翻掉重写了
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 13:14:00
这问题还好啦,之前也是有PS4 PSV跨平台的游戏 PSV容量也很小,厂商如果有打算跨平台自然有所考量,不需要玩家担心 XD而且以现有32G来说,其实也都算够用了,还不到塞不下的程度64G也只是延期而非无法做出来,未来快闪存储器又会持续进化真的不是太大的问题我不觉得现在会有"开发中"的厂商看到64G延期然后头痛的 XD
作者: bestadi (ADi)   2017-12-28 13:32:00
老任看到b社的优化 开始怀疑欧美3厂都在讲干话吧 www
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 13:38:00
真的就是不用心...以前任社平台很多移植作根本就是耍宝...
作者: yuxds (cody)   2017-12-28 14:16:00
其实这就是任系主机的宿命 玩家喷三厂随便做来骗钱三厂觉得任系玩家只玩任天堂 所以游戏也随便移植
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-28 14:34:00
没这种事 你看三厂移植/炒冷饭的新闻还是一堆人说买买买
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-12-28 15:21:00
打预防针吧?将来出粪作也可以推给卡匣容量限制XD
作者: roverchi (神剑无锋大巧不工)   2017-12-29 01:55:00
不过我买NS本来也真的只打算玩老任的游戏而已啦~跨平台我可能会先选PS版优先,毕竟PSN买下载版比eShop方便一点不过未来华语区的eShop上线后,或许又是另外一种考量了

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