楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 11:48:41这是篇抱怨文 不喜请左转
UI不够人性化 总会习惯
地图做的烂 要你多探索 给你发现的惊奇感
战斗太冗长 多打几次掌握诀窍 会打得很爽
但是
为何没有图鉴阿rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
牵绊盘 要打XX怪几只
明明之前在某处有打过 但那个某处却想不起来 就要地毯式搜索
牵绊盘 道具袋里放入某某物品 上网查了知道是某物品
之前也买过 但忘了是在那里买的 就要全部城市都逛一遍
如果有个图鉴 一查就知道
制作团队不做图鉴系统的用意不晓得是为了什么?
明明就是如此高科技的世界观....
还是要玩家体会一下早期玩RPG要作笔记的那种
脚踏实地的成就感?
为什么你的系统跟我的不一样?打XX怪几只不是都有地点?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 11:51:00他应该是说OO地方的哪里有XX怪明明在这张图上 但忘记之前在哪里遇到的
他不是指任务,而是指神剑的羁绊任务转去那个国家就会显示惊叹号,但羁绊没有
作者: iteyarei (山东蛇王) 2017-12-27 11:54:00
要是我是制作人 在要做一堆东西都担心来不及的情况下我也可能会放弃做图鉴 因为现在网络太方便 日本的攻略wiki什么资料都有 图鉴就不是一定要有的东西了 当然能做完美是最好…
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 11:55:00是有写地区 但还是得花时间找 而且也忘了长啥样子有图鉴的话至少能知道长啥样子 有其是那种很小只的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 11:58:00其实很多游戏都没有啊XD XB1也是记载大概位子真要说是没有图片,要对名字
作者:
twpost (我的偏见)
2017-12-27 12:01:00明明游戏线本身很轻松愉快, 但系统让人感到押力抠米
作者:
atk5000 (欧沙奇_爱打不踢喔)
2017-12-27 12:02:00其实也不用作图鉴功能,只要标示的更清楚一点的位置就好,例如只要写古拉[某某地标附近]的某怪就不难找了,偏偏他只写哪一国!
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:02:00这就任天堂游戏的精髓 看起来轻松愉快 但每个玩起来都超级压抠
这系统讲好听是老派讲难听是过时代,不符现在的游戏生态
作者: scenes 2017-12-27 12:02:00
我记得玩XBX时也这样 日文WIKI查半天
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:04:00让玩家花很多时间在重复探索上 要不直接上网找答案不然就勤作笔记
现代的大众游戏要求的是速食方便为主 这种不记载清楚的就惹人嫌很正常
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:05:00我是觉得地图找怪还好 至少爬攻略还行 但讯息系统就很
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:05:00做到让玩家放弃探索 直接上网找答案.....
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:06:00烂 比如要杀四只怪 杀一只两只不会跳讯息 杀完后进选单才会出现 这样是有屁用吗= =
作者:
memoryer (memoryer)
2017-12-27 12:07:00现在大家时间不多 都只希望赶快告诉我哪边有 不想自己找
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:07:00要求个图鉴也没多速食吧
其实除了不能出团的神剑 其余五星的我都用七花歌舞团送
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:08:00我从不卖游戏的 而且大多买数位板 别乱扣帽子
任务系统就比较符合现在的口味,但羁绊盘有种急就章感神剑图鉴居然不放人设只拿来放声优名真是有够浪费
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-27 12:14:00
没有自动练功打怪 比近20年前的石器时代还不如(误
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:15:00实际上这跟爽度比较有关啦 我想玩这款的人应该都50小时以上了...
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:16:00305个小时......一直在迷路
比较想要神剑图鉴会动 各种神剑动作记录起来这样 >\\\<
作者:
nggfn (nggfn)
2017-12-27 12:24:00五色岩在哪,虽然身上有几个,可是再找就是找不到
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 12:26:00怪物还好啦,出没点都那几处
作者: ernova831 2017-12-27 12:26:00
扣掉战斗系统 场景 剧本 剩下的应该都是新人或外包
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 12:27:00比较麻烦的是素材,有时贸易差那些料,只能翻攻略不过这代没啥要素材的任务,有的会说在哪找
刚刚才把饭团做到五星 盐和米差不多要各五百 光一种就要跑快一小时 真是有够鸟毛
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 12:29:00另外图鉴本来就不是每个游戏都放放了也大概会说那一国而已,有差吗?XD最多就有样子给你看不要说XB2,萨尔达要找东西也是拼记忆力,这很正常啦
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-27 12:32:00身上有的话不是会说在哪个地区有吗? 在道具列表看就有
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-27 12:34:00饭团那就是结的压抠要素啊,想冲就要花时间XD 其实就多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:34:00botw有超神的图鉴寻路系统啊
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-27 12:35:00带点有相关学识的Blade在某些传点刷会比较快
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:36:00XBX最猛是打怪解任还要装对武器 WTF...逼你用全武器
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 12:38:00喔喔,道具写出处有没注意到,感谢
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:38:00我是觉得这游戏没有当剑神的必要啦...早点拿到OO 系统全开 战斗才有爽感
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:38:00捡道具我是觉得你没超强采集团队 也没啥效率 0.0
作者: ernova831 2017-12-27 12:39:00
XBX要用特定武器的那个应该有说是要测试阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:40:00前面你练得再神都没有OO开XXXX系统来得有效率
作者: ernova831 2017-12-27 12:40:00
任务就是测试武器打某某怪 用别的武器也能解才怪吧
系统全开后上球和Full Burst跟喝水一样简单
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:45:00地图明明要你多探索 但又要你赶快解完主线.....
我八章半正在解全五星任务中 LV99 最大的困扰是 小光好感度S8..... 啥 不是S就封顶喔 难道最后要S99才封顶?
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:46:00这地图很多地方可以让你探索喔 但建议你打完主线再来....
有些任务的地点离传点很近 但到了才发现无法靠近...然后我就在周围找路找了两小时...
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:50:00地图你要看目标是有分上下层 这代地图是纵向落差很大
作者: ernova831 2017-12-27 12:51:00
真心觉得这次没导入萨尔达的3D神兽式地图很可惜一堆隐藏小道真心难找
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:54:003d地图其实是银河战士prime强项阿
某些羁绊环的条件限制很讨厌 八重切太晚抽到根本整人我哪会记得n百年前杀掉的冠名怪位置阿....
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:57:00古拉有一个支线 在眼前她!? 这npc超会躲的
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-27 13:00:00我懂楼主的意思,绊条件不会在地图标示很不方便XD。所以偷懒除了主神剑我都丢佣兵团解这种
作者:
x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)
2017-12-27 13:07:00干 真的 公羊我找超久 XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-27 13:12:00羊真的超多种
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 13:23:00前一代是有图鉴+位置分布, 这代超像跟前代同步进行一样XB1 => XBX XB1 => XB2 各自独立发展...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-27 13:24:00开发时间不是重叠吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 13:24:00不过说实在有图鉴还是挺难找就是,毕竟他怪物分布一直很混杂 www就只能说高桥真的是个活在ps/ps2时代的人(?连梗都很ps/ps2时代
作者:
lodpdp (lodpdp)
2017-12-27 13:31:00很多东西是真的找半天 八重切的 不看攻略要找超久
除了不能出任务的都可以解决我到现在还没有八重但封印石都解完了XD
作者:
qss05 (minami)
2017-12-27 13:42:00公羊找很久+1 还有豹企鹅...我还有用google表纪录哪只稀有要打啥菁英怪
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 13:55:00这代我觉得是冠名实在太没存在感...不然如果让你喷个几次 你就自然记起来了
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 13:58:00WOW当年也是找任务怪要开网站找名字, 不然就要安装UI我是希望打怪会跳出"XX进度 1/6" 然后怪头上名字有标记
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 13:59:00可是wow已经是2005年的游戏了 www
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 14:00:00现在很多MMORPG都怕你不知道那是任务怪, 标示都很清楚
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 14:00:00别说其他 像是魂系列fans虽然很大声卖得也就那数字
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 14:01:00主流游戏会做得比较无脑不是没理由
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 14:01:00羁绊要打怪, 不然就是点击指定羁绊格, 可以追踪进度之类要像MMO但没有追踪功能随时查看资讯是真的很不方便
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 14:02:00手游就是要做得更无脑让玩家玩啊(?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 14:03:00所以我一直说这制作组应该先去玩个一个礼拜fgo
作者: moonwave (离) 2017-12-27 14:11:00
想当学霸 勤作笔记是基本功
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 14:13:00FGO也没好多少啊, 任务要刷善or恶英灵谁知道哪关?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-27 14:16:00高桥做一款游戏不想大卖还不喊佛心公司
我希望神剑管理要可以做记号和只显示标记单位只要给我图形记号就行了
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 14:37:00我想要找个时间来整理黑脸部队的地图技能呢那些有打捞/农业/植物/森林/矿物....
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:38:00不坚持自己找网络会帮你做好笔记啦黑脸BLADE列表,用R可以切去看地图技
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 14:40:00明明就已经做了排序 就不把依技能/信赖度排序做出来
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:40:00这代冠名MARK不显眼,另外就是我方火力真的很大…
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:41:00就东西太多啦,可以像仲魔那样写个DB型UI了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:42:00一般排序怎么摆都不够用,太多大概又会杂乱
作者:
justeat (小玉)
2017-12-27 14:47:00XB2就…在让玩家便利好上手这一点完全不用心
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:48:00其实XBX更严重,XB2改善很多了XD相对XB1引导有点变多(比如支线),但没跟上增加的内容
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2017-12-27 14:53:00有的怪还要限定天气,一开始玩根本不知道,白找。后来要解羁绊都摆电脑在旁边随时估狗不过这游戏太新,很多任务还是找不到
我是不知道那些酸L2P的人,是怎么评价这游戏的杀特定怪的任务是要转弯成护航这游戏很亲民,还是要骂这游戏太难?
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 15:07:00我电脑和所有主机共用一台萤幕阿 切来切去真的很麻烦
一样都是杀特定怪,任务有导航、羁绊没有,他们真的是在护航还是来反串的?
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 15:13:00而且我的要求也不是导航 而是单纯的图鉴 就有图片和栖息地特定气候或日/夜才出现的也标注一下 这样子而已啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 15:15:00其实我不知道你想要讽刺什么耶...
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 15:17:00就单纯抱怨阿 没有在讽刺什么
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 15:19:00我不是说你啦 我认同你讲的啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 15:26:00这篇讨论还算正常吧?XD图鉴更新有机会,算算一般玩家也差不多要破了看有没有机会放,不过没放也不意外就是了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-27 15:38:00Learn to Play 的缩写
其实XB2是有做打怪提示这点的,只是换成解锁就忘了
这游戏应该有第三种标记 一个主线 一个支线 一个羁绊
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-27 15:40:00八重切那些怪还好吧,上网查一下大概就有了。而且有些怪
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-27 15:41:00在羁绊环有重复杀的任务,找过一次大概就知道在哪了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 15:42:00羁绊是稀有怪比较麻烦,一般怪国家有写,顶多跑一下另外羁绊网络资料比较齐,所以还好
如果上网查就没关系 操作说明也可以上网查阿 = =
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 15:44:00给原po:我攻略都拿手机平板看,比较方便我也是电脑和主机共用的,不然就是NS拔起来XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:07:00不过JRPG就是这样就是,楼下不看攻略一周目p5全社群
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-27 16:10:00星织和水分 那个任务我一看到50份差点没吓死 还好一次能作做10份只是还是需要5倍道具...这个也是我是单纯的压抠 是必须要解完才能看完故事的过程任务...那些道具就没讲在哪拿的
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-12-27 16:14:00养萝莉没有在嫌麻烦的
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-27 16:14:00*也不是单纯的压抠那种没绑神剑剧情的就算了,但这种也要这么麻烦...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:20:00就...让给你个理由逛街(棒读 我因维王国跑了超多趟...跑久就真的觉得...他们一定是跑到会背地图才这么智障
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:32:00开放世界就这样阿 不是完全不做 就是做半套 不然就学olg直接导航自动攻击 开vip还能直接传送到npc解任务这种
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2017-12-27 16:38:00有时任务还会骗人,某个任务要找伤痕苹果,NPC说灵洞中间孢子飘散的地方采的到,结果采集点采完三轮都没有,后来才在角落发现诺彭族12兄弟之一,跟他讲话就会给你伤痕苹果,真的傻眼。
作者:
buccia (buccia)
2017-12-27 16:38:00XB2不是开放世界
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 16:40:00算半个了,就假开放那种类型RPG支线本来就这样子就是了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:42:00又到了讨论开放世界定义的时间了吗
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 16:42:00这代比较麻烦的是主线都有点绕,希望下代不要再搞立体啦XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:43:00不用定义 这代是线性jrpg 只是地图密度高一点的纵向场景
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:44:00这就定义问题啊 开放世界跟线性RPG无关
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:45:00立体不错啊 只是希望不要再搞分割地图
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:45:00不是绕 而是要想办法如何往下或是往上走的纵向设计场景
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:45:00不然GTA5主线也是线性啊 又不能直接毙了麦克
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 16:46:00不过左类比能放大好多了,高低差比较清楚
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:46:00分割无可避免 因为帝国 古拉 玄武 其实纵向切割超破碎的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:46:00所以说地图应该设计成3d的!!
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 16:47:00现在硬要游戏分类没啥意思啦还好啦,真的就多花点时间习惯而已XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:47:00而高桥访谈就说这次不是爬山的XBX 而是来做如何下山的XB2
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:48:00明明就怎么爬山啊 请问因维王国那边要怎么上去请问废弃工厂的门要怎么开
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-27 16:49:00有自由的纵向行动方式还是最好(?
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:50:00有三条路阿 地图技、闯蜘蛛、跳楼硬踩点其实我三条都走过 我是觉得跳楼最简单(XBX有练过阿 XDDD)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:51:00有能够原地跳高高的技能就好了 最好再加个滑翔翼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:51:00我说的是打机器人那边啦 你要开门要绕一大圈爬上二楼对啊 给我自由爬 给我滑翔翼我后来就在想 搞不好XB2世界做得也是很漂亮当年XB1的震撼多少在于 这是第一款日系风格的大地图今年这种震撼已经完全被botw制造出来了不管怎样我都很自然会去跟botw比....
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-27 16:53:00只是给这个的话这些制作组觉得这样很coool的地图设计就无用了....
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:53:00打机器人 我一开始就走水道 就能直接绕上去 算超幸运吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:53:00地图技能集合起来用一台平板施放 就不用一直换神剑
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:54:00不会啊 这时就要回到botw的哲学 很cool你可以自己体验
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:54:00二周目再加入水上摩托车 直接从云海骑到另一个云海
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:57:00就跟玩PM走到底 发现干...忘记要带攀瀑一样干 只好硬学
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 16:57:00主线那些地图我怎么走的 走过就忘了 也不愿意去回想
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:58:00GF社那种程度都改成用交通工具代替工具人了
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 16:58:00只知道一直迷路 迷路个几个钟头就出去了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:58:00如果你未来还想解羁绊环跟支线 你还会跑很多趟的
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-27 16:58:00爬一段长长的攀爬地图技不够下去重来...
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 16:59:00后来我就专心先把等级练高 至少不用一边迷路一边打杂鱼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:59:00是啊 这点真的是这代很微妙的设计 几乎是假设你等级比杂鱼高8级来设计的
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 17:00:00我知道 我现在就是停在8章 解支线和羁绊 依然在迷路
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:00:00不然就是一直被海巡烦
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 17:02:00更新怪物视距有偷改短的样子XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 17:03:00也不会 剧情主线本来能越简单越好
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 17:05:00xb主线boss都很废 小怪都很gy 只是xb2小怪招式花招很多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:05:00后来的确都有一种在看动画的感觉
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 17:05:00这代等级差影响没以前大,不要天文数字就还好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:06:00只好无聊拉个泰坦机人来杀一下
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 17:06:00XB卖点一直是动画啊,不然当年XBX也不会被骂XD
作者: ernova831 2017-12-27 17:06:00
跪求云上交通工具 想当三宝碾人
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 17:07:00我超级路痴 常常打完一场战斗 就失去方向感了 所以就要看
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-27 17:07:00那个云海真要做出来会比艾迪尔海还大而且超空也没啥意思
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:08:00XBX动画我是觉得落差太大加上智障音乐吧
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 17:08:00地图 偏偏XB2的地图...让我跪了Orz
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 17:09:00这代世界观和地图分类很棒啊,只差纵向要清楚一点而已
楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 17:09:00现实也是 除非是每天走的路线 不然一定要依赖地图 经常
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:09:00云海真的很可惜 古拉至少还有一点运用后面像是帝国的云海升起来到底有啥意义吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:10:00就 不要相信那个箭头 开地图比较快...
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 17:11:00箭头要看上下 而且要在正中间才是对的 0.0
帝国下层有个悬崖下的宝箱是升起来的时候才不会摔死不知道能不能趁云海高的时候直接绕废工厂的港?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 17:12:00XB2王也不是废...应该说是初音还有连锁攻击太强 单体的王可以低个十等不是问题所以当剑神或是跑酷过关都没啥意义...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:14:00不能 我有游过wwww 我第一次不知道怎么去废弃工厂就...
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-27 17:30:00我也游过废弃工厂 还有宝箱开 结果上不去 崩溃
说到这个,废工厂通气管道的金宝箱要怎么过去被铁丝网挡住看得到吃不到原来原PO的三百小时是迷路的XD 想说再怎么逛也太久了
作者: ernova831 2017-12-27 17:40:00
云海涨退潮真的就古拉有意义 帝国的差别就一个秘境而已废工厂金宝箱要从外面绕过去
废工厂有一个地方云海上升时要游泳 下降时从水管到秘境秘境绕过去拿金宝箱
作者: ernova831 2017-12-27 17:42:00
废工厂有两个门是从内侧上锁进不去的
是垃圾运输管道出口那边吗?跳过一次水管摔死居然有秘境
作者: wlmb0723 2017-12-27 17:44:00
废工厂不用等云海吧,从垃圾排出口滑出去时按跳 可以攀
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:44:00喔 对 垃圾场那个有用
废工厂那个盲点是那块铁网能爬,第四次进去晃才发现然后破关前没无脑晃完的话,破关后会跑出一堆9x级敌人那个垃圾场能采到小麦,拿去作成雷董最爱吃的菜!
小麦为什么设定成rare啦,UO的甜点也会用到耶然后XB1超难捡的高丽菜和黑豆肝这代大放送
作者: ernova831 2017-12-27 18:31:00
垃圾场产小麦....雷董会成功真的就是有过人之处
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 19:10:00单体的王是可以低10等, 两只一起来的王就...XD现在反而因为没有招过神剑, 第四章卡在一开始佣兵团...
我到王前面但没破关,废工厂就有9x级的怪了那两个内侧上锁的宝箱从垃圾的地底输送带可以过去