只翻了第一页七个评论,讲的有不少重复,特别是UI跟地图几乎每个都提,
建议不想看的跳着看,结尾有评价分布。
我的日文只有一点自学基础翻得很不好,只求不要白的翻成黑的就行了。
翻错的地方就抱歉了。
★★★☆☆
有魅力的角色跟剧情,与强力妨碍这两者满是压力的系统
投稿者N
JRPG风格魅力的角色跟稳固的故事不错
一和X 是有点西洋游戏风的3D人物外型,2则是用现代风格代替。
角色设计的构图直接投入到3d外型,让人看起来非常开心。
看过官方PV觉得不错的,游戏中也真的不错。
世界观也跟宣传一样,浮在云海上的巨神兽当成土地,生活在上面的人们
面临的危机跟世界的梦等等,故事稳固的演出,能够沉浸在过场影片里。
有时也穿插有感的喜剧,近年来的动画跟轻小说般好接受。
按照主要角色的绘图,给人一种是迎合现代玩家的印象。
过去作品有魅力的原野探索在本作被搞砸了。
首先,最悲惨的是地图跟原野的制作很糟糕
开了地图却不会开在自己所在的地图上,从全体地图的顶端开启
全体地图→地方(有现在地图示)→细分化的土地(没现在地图示的自己寻找)
......为什么现在地的确认非得每次都要按三次钮才行呢。
(这部分12/22的更新会改善的样子)
地图分得小过头没办法掌握全体的方位,立体部分太多了能去的地方很难理解。
地图涂黑让玩家踏破也没了,Xenoblade的魅力消失不见的感觉。
还有讲点世界观的部分,一代是对岸有个机神常常可以看到,就像是地标
想像在巨神身体哪处的冒险,广大的土地可以探索
这作却看不到对岸的巨神兽,处在巨神兽身体的部位(地标)也看不到的场所很多
因为想像不到在巨神兽身体哪个部位,只能感受到原野只是单纯广大。
制作人员把xenoblade的一大魅力给忘了,感觉有点悲伤。
还有,地图技能更是给原野的探索带来压力
不满足条件就不会发生事件、不能通过、宝箱不能开等等。
本作角色很多,光是要掌握哪个角色持有哪个技能就很费力。
再加上各角色的技能等级要上升还有条件,没特地去解的话不会上升。
打倒特定的怪物,要去哪里打也不知道,为了要升技能必须去找攻略网站。
但前提是要抽到持有技能的角色(没课金要素),没持有的状况也有。
并不是"持有的话会更有好处" 而是"没拿到就不行",就是这系统的缺点。
接着糟糕的是战斗系统
一跟X的话,考虑技能的装填(再使用)时间,技能像是"背面威力上升"
之类的条件驱使"自己可以组合战斗"的感觉,让人玩得相当的开心
本作使用连段后火力的数字位数不同,以那点为前提让敌人强度提升
把"连段的行为"给强制了。
剑主连段(过去作的崩→转倒流程)、神剑连段、团队攻击。
其他的强制要素如为了伤害上升做取消(攻击后接技能)、连段的QTE(抓时机按钮)
画面出现大量的伤害值情报、多样的连段限制时间、多样的装填时间等等。
战斗中没有余裕可以看角色几乎常常盯着UI看,
即使那样发生什么事了、谁的攻击打到谁了、
现在做的行动是好的还是不行、完全搞不懂。
因为大量的情报"该做什么做了会怎样"搞不懂,只好照着做反正连段就对了。
输的时候也不知道什么原因,只能靠等级与装备的改善。
不是自己考虑的而是照着做的而已,说是攻略不如说是作业。
抓时机按钮和特效与演出可以愉快的人,
像是喜爱音乐游戏与柏青哥机台的人可能会玩得很愉快吧。
战斗是"不这样做就不行",而不是"做的话有利那么就做吧"。
"不那么做就不会赢"在平衡上,跟地图技能的缺点一样。
想看魅力的角色们战斗,没有那种空闲。一开始就只盯着UI跟特效。
就算使用任务的经验值让角色等级提升,连段用途的杂鱼很硬,战斗并不容易。
一直盯着UI抓时机按钮的持续苦行。
有些场合无视等级差被等级低的压倒性火力给干掉,
不知道有多少次浮起想要跳过战斗机能的想法。
难得有自动攻击所以杂鱼靠AI设定自动打倒了。
"敌人变成崩的状态接着用转倒" "火的连段开始了使用水的技能"
等等让AI可以指示优先顺位,想要能有效率对付杂兵的AI的快乐游戏。
战斗若完全自动的话就有空闲转视角看角色了。
......糟糕,有点离题了。
■其他一些细微让人有压力的地方
‧掉宝四面八方喷要回收很麻烦
(没办法控制敌人的位置,擅自移动到悬崖边打倒后稀有道具掉落消失)
‧任务转折太多,目的达到了也没有达成就继续下个问题,一直解决不了
‧用语的意义让人不懂的地方很多,"取消"是负面的单词直接这样用我觉得不妥
‧开地图后按+钮(开选单)只会关闭地图不会开选单
‧虽然告诉我目标的土地与道具与怪物的名字,但是没调查也不知道要去哪里好
‧有时不能去目标的地图(该区的地图当初去过了)
‧离目的地很近的地方传送,地形复杂导致常常是去别的地方反而比较近
‧原野可以跳,能越过的高低差几乎没有(看起来可以过但不能去的场所很多)
‧画面上端指示的图示有复数个重叠,看不到目的地的距离,变没意义
‧一个任务如果有多个目的,大量图示排在一起要去哪变搞不懂了
......写这么多一看起来,原野探索满满是给人造成压力的要素。
■总评
从一代往X进化给人强烈的开放世界印象,二代也让我有那样的期待
反倒是完全反过来,直接的印象就是"自由度低下"的感觉
不想做的事情非作不可,想做的事情不能做,
身为JRPG为了强化要素,满满不去做不行的事就是二代。
发售之后,因为角色魅力很多人在推特贴截图,看起来很有魅力的游戏。
实际也没错,角色跟故事都有魅力,想要一直推进度前期轻易就过了。
但是慢慢地累积压力,我自己以外也这样叹息的玩家增多了。
用独有的战斗系统让玩家玩得开心,这样的出发意图给高评价
如果能再稍微考虑到使用者会有怎样的体验,这样的老实游戏设计就行了
真的是角色跟故事不错。事件的过场看不腻,有趣又热血
战斗的动作场面就像看电影一样(虽然也有些事件过长...)
系统把角色跟故事当作人质的感觉,逼你不玩不行
不会抗拒复杂的系统,又感觉到角色魅力的人可以玩玩看。
希望制作群能把这作的失败当粮食,努力让"Xenoblade"系列可以继续下去。
★★★☆☆
有趣的超高品质粪作。没有随时可看的战斗教学对成品很致命
投稿者 momosuke
※12/14追记:
官方网站有地图改善与往后的继续更新的通知!
我想看看更新的状况,再来改评价及星号
自己也很喜欢这个游戏,就算只有一个人也想要他们能撑到游戏破关。
为了那样不得不写些辛辣的评论给官方看。
能好好听到玩家声音的姿态让人感觉很不错。
首先地图一部分能改善的事,让人期待。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:09:00现在日亚好像改成要买游戏才能给评价所以参考性应该比较高...不过批评战斗真的是挺奇怪的 你是很特别找到的吗
作者:
realion (超乎想像)
2017-12-16 16:14:00XB真的猛 然后DQ11好像也满不错的
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-12-16 16:16:00觉得下次更新应该把地图技能已经通过的地方解除限制,地图组换回战斗组打BOSS挂掉重跑得再换成地图组的流程确实会令人感到烦躁
他只是挑长的翻吧,这些评论全在"查看全部评论"第一页的范围内。一楼可以去亚马逊看
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2017-12-16 16:24:00基本上就是能够让人边骂边玩就是本作的特点WW强的地方很强,缺点的地方烂到一个奇怪的点XD期待官方如何改善了,虽然有没有改善我都会玩New Game
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:26:00就有些问题的确是大家都感受到(UI 地图剩下就真的是见仁见智
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-12-16 16:26:00骂归骂,倒还是玩得很爽
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 16:26:00感觉你在日亚上找到几个想法跟你一样的人了,恭喜
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:27:00批评战斗的评论算蛮少的,但是有很多提到教学不充足
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:27:00希望monolith下一款企划能多重视一点QoL
作者:
takase (............)
2017-12-16 16:28:00没玩过前作,所以前作比较不强调连段要素这样?
的确都是版上提到过的问题,真的想开心玩就是别把缺点放心上,开心享受剧情和人物设计就好,这代可玩性确实比前两作都逊色
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 16:28:00可玩性比一代逊色0.0玩的比较累我同意啦,逊色?
作者: johnlilili (益菌多) 2017-12-16 16:29:00
边骂边玩的XB2!玩到想翻桌之后再拿起来继续过关 哈
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:30:00前作的连段就崩转晕还有团队连段两种这次确实复杂很多+教学无法回去看
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:31:00就不太一样吧 一代就只有崩=> 转倒=> 晕跟团队气表不过他本身战斗并没有像是二代这么依赖连段
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 16:31:00高桥做错的点就是用一些杂七杂八的事情去排挤那些只想直冲主线的人
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-12-16 16:31:00这一代可玩性不低吧?至少我觉得战斗爽度高很多
作者:
takase (............)
2017-12-16 16:32:00神剑连段的效果说明不太清楚,需要自己摸索
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:32:00可是真的要玩 大部分时候也是在拼团队连段
作者:
takase (............)
2017-12-16 16:33:00团队连段我比较少用,因为很容易OT..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:33:00你大部分时候都一个人solo就好(有点像是这代全程玩小光
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 16:34:00高桥只要把压扣要素都像一代一样摆到后面就少很多抱怨了
作者: gouran (群争) 2017-12-16 16:34:00
嘻嘻,买才能评的评价 都这样
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:34:00团队连段是本作精华喔,会用的话就算高你10级以上的怪也
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:35:00不过很多事前无法预测就是这样 很多前两代做很好
作者:
takase (............)
2017-12-16 16:35:00战斗部分的精华在于差不多等级的冠名怪部分
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:35:00可以在几分钟内秒掉
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-12-16 16:35:00可玩性绝对不低吧?但是在这之前需要跨过很多障碍,有些还是会重复遇到的那种Orz
作者: gouran (群争) 2017-12-16 16:35:00
现场买的也来评价 我看就变成1星啦!
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:36:00幸好地图跟TigerTiger部分有说会修正
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 16:38:00我是先猜百分之87的人玩XB都是看剧情不会玩到这啦所以对他们来说连段等于没有
比前两代低并不等于没有可玩性喔,不如说我对前两作综合评价较高
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:38:00你miss几刀团队士气低落 就是无底坑..
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:39:00楼上你那还太小儿科了,我看过1分秒的XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 16:39:00我XB第一轮气条都拿来复活也能过
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:39:00那个1min秒我有挑战过 那太靠赛了理论上连段6次就很赛他好像连到1x段去?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 16:40:00可玩性我以为是指系统的深度0.0XB2就是不够深入浅出让玩家能轻松玩啊
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:41:00没有,他两轮而已就结束了还溢伤
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 16:42:00百万44应该有很多人不太在意战斗的吧这次等于逼你要把战斗玩得好
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:42:00装备大概已经弄到顶了吧说错,三轮结束
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:43:00对啊 三轮就是9段 真的很难我当时还是有模拟器靠SL凹真无法想像实机怎么拼XBX我农到打赢大恐龙就投降了...XB2好像比较没那么夸张了? 看已经不少打赢lv120影片?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-16 16:49:00嗯....?
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:49:00很简单吧?修尔克有技能可以加机率给三个人装就加连段机率45%左右XB2的117 120血量都很少,我反而觉得100级的樱花比较难打
作者:
ddt1028 (ddt1028)
2017-12-16 16:53:00有些评论挺中肯 想解完全支线 但几只稀有神剑就是抽不中
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 16:54:00起码比XBX好很多 不管剧情、战斗、演出 就地图狂输而已!?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:55:00我到觉得 XB2扣掉人设 心目中地位跟XBX差不多了
作者:
ddt1028 (ddt1028)
2017-12-16 16:55:00七星的任务也是都已经通关了 还刷不完
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:55:00至少给些必中5星的晶石吧...我都快刷完百等菁英才出Kosmos
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:56:00对啊 XBX至少还可以飞
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 16:56:00战斗配合地形玩起来 感觉好像在玩botw 拔刀深怕被婊...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:56:00XBX人设没问题,有问题的是建模...设定集里面稿子完全没什么大问题
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:57:00我记得先前有在板上贴一些设定集里面的线稿
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-12-16 16:57:00上图阵容 雷克斯:光、巴萨拉、宇迦,妮雅:白虎、结、月,寅:华JS、JK、JD
作者:
takase (............)
2017-12-16 16:58:00.....小心捏她...我刚刚被捏到了...Q_Q
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 16:58:00好吧 晚点来晒一下XB系列收藏 来翻一下XBX设定集好了我觉得知道霞就已经不算捏不捏他了吧?
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 16:59:00那图的确有捏,我刚刚也有注意到...要截图也不要截雷克斯后期雷克斯开连段绝对有捏他...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 17:00:00不是说只有中文玩家在抱怨 没中文化就没抱怨 都是小问题怎么会有人抱怨呢
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-12-16 17:00:00抱歉,刚好看到讨论越等打怪就贴过来
作者:
takase (............)
2017-12-16 17:01:00没关系,正好给我冲主线的动力 lol
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 17:01:00UI部分基本上全部的人都在骂啊XD那种UI要护航也很难吧
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 17:02:00还是会抱怨阿~ 只是XB2就好坏很明显而已 5星55% 3星下37%
刚好收到任天堂写信叫我写问券 我就写了ui suck
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-12-16 17:06:00不好意思原po大大可以的话帮我删一下图@@,感谢
作者:
safy (Ty)
2017-12-16 17:11:00我觉得大致上它们说的都很中肯阿?
作者:
takase (............)
2017-12-16 17:11:00小地图修到能用,虎虎可调难度,剩下的慢慢来吧
作者:
safy (Ty)
2017-12-16 17:12:00地图技能要求不绑队伍, 我觉得是比较重要啦...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 17:13:00地图 UI我都习惯了 先给我device 拜托(?
希望可以有mark功能阿... 解支线要一直点开确认好累QQ
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-16 17:14:00
问一下,地图技能有限人数吗?之前有次遇到一个需求蛮
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 17:14:00就你队上共9个blade吧15写错
好评的战斗系统我也觉得有很大的问题,我从头到尾只能盯着主角的动做跟左右下UI是否发动
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 17:15:00你队上的人啊,有一个99开锁是支线剧情
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 17:15:00XB系列就是要一直切地图、任务看 XB2起码不用切关系图 QQ
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 17:16:00理论上你也可以看boss的招数也会写出来(?
作者:
safy (Ty)
2017-12-16 17:18:00我大多都是看队友的神剑技存多少
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 17:19:00我也只看zl zr 队友转几圈而已 还有转圈配置神剑是谁
作者:
safy (Ty)
2017-12-16 17:20:00反正老任还会出修正档, 个人对当下要求会比较低
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 17:21:00我还挺讨厌那种day one patch或是慢慢更新就是...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 17:22:00我也是看队友神剑技跟左边神剑切换,右下偶尔看
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-16 17:22:00当然比完全不改来得好*(笑
作者:
safy (Ty)
2017-12-16 17:22:00但是该修的还是要修正阿, 像是黑暗灵魂也常放修正档
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 17:23:00右下是看啥!? 剑技!? XB2都在连断取消很像玩节奏音GAME阿
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 17:23:00XBX光看设定集就摆明会出新作的XD
..对,9只我就觉得有点烦了w怀念上周只有冲进度的时光...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 17:26:00我把手边的神剑任务打完就等明年NewGame+了,这个月还有其他游戏要玩XD
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-16 17:28:00讲了那么多,给五星的55%、一星9%,就知道瑕疵虽然很多
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 17:29:00我比较惊讶有人会抱怨萌要素 还以为他们很哈这味
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-16 17:29:00但强大的地方硬生生把评价拗回来,真的会边骂边玩这样XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 17:30:00就恶意卖萌 玩了之后 干...这游戏超核心向 高桥监督骗我~
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 17:30:00就慢慢打就好,反正XB2更新时间很久,就当慢慢练Blade
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 17:30:00是阿 真的是很厉害的游戏 我自己也破60小了 虽然大概有10小是在挂佣兵
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-16 17:30:00任系玩家不太吃萌这套吧,太动画的笑点接收不到只有尴尬
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 17:31:00不过最干的还是抽不到练不成XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 17:31:00有些萌要素跟我当初玩闪一出包桥段时一样 觉得看的尴尬
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 17:32:00不过明年的NewGame+最好是可以继承,不然没动力搞第二次
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-16 17:32:00老实说这款出在隔壁,可能销量和回响会更大一点XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 17:32:00不过该严肃时还是水准上 只是那些萌要素真的必要吗 而且是很高调的卖萌
我也不喜欢那套。 有一度觉得:我是在玩TO/轨迹?
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 17:33:00BoyMeetsGirl的约定桥段,没有还会怪怪的XD
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-16 17:33:00不喜欢的会觉得很低级没错,光胸部我不敢在客厅玩倒是真的
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 17:35:00而且这次还是年上姐配年下弟的组合,光焰又是Nice Body
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-16 17:35:00
要讲缺点真的可以讲很多,可是玩的时候又不知不觉一天过去了
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 17:35:00兵头要塞樱的出场曲 结果野村国杀入 哇靠~这游戏真硬来耶
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 17:36:00雷克斯这纯情少年没反应还会被当柳下惠勒
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-16 17:37:00人物和剧情演出真的很强大,我唯一不满的是野村的画风不合我还蛮建议远观的人直接看实况剧情动画,再决定要不要玩
对阿,我肯为了这款游戏练了一整天的神剑,明明没练打王应该也OK
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-16 17:38:00搞不好明年DLC出来,一堆系统瑕疵也打磨的差不多了
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-16 17:39:00
不过练神剑有时候要打特定怪只知道在哪个神兽不知详细
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 17:39:00远征改成游戏外时间照算就好了
远征改成训练场 不限时间 只有替换 比较合单机节奏
呜哇 84小时全破 我目前84小时还在第五章 七冰任务也全解完 但最大的原因 就是一直迷路 搞到这任务条件相对简单 然后属性球到底是啥我还是没搞懂 这个专有名词我知道有出现过我现在最多知道放招配合右上图示可以连段放大招
神剑任务再另外设计就好了远征三不五时在那边凑队伍点人头实在很蠢虽然我把七冰作完了 但那是因为是七冰...换作力男还有人作吗!
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 17:43:00属性球就照右上表打一轮 最后一招火 对应属性会喷火属球
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-12-16 17:44:00看完推文我只想吐槽几分钟就不算秒掉了 0.0
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 17:44:00照这连击狂打出不同属性球出来 在队伍值满 按+ 就能发动
让我想吐(物理)的就远征 作完七冰后再也作不下去xd
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 17:46:00力男很萌阿XD
还有妮雅说龟头那段 其实是个笑点 日版就写龟头 中文版硬要翻乌龟的头... 意思没错 但笑点的落差就差很多
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 17:47:00战斗CUT IN反而都看到屁股居多 说好的胸部呢
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 17:47:00属性球就神剑技连起来最后有特写画面会出的东西,可以在Chain的时候打掉增加伤害,砍越多球加越多...然后天杯的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 17:48:00欧美版的好像是翻独眼怪 中文的至少意思还对
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 17:49:00imba点会在这完全展现XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 17:51:00力男萌萌+1我目前属性球全爆掉是60倍伤害吧
对不起 我不是开玩笑 因为教学都只有一遍 所以我照着右上放招就是属性球吗??? 还有放那三招(XYB)正式名称就是神剑技吗?? 对应A钮放大招的该怎么称呼 我不是在找碴 也还蛮认真玩的
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 17:55:00我们也是认真回答啊XD 右上方接到最后一段会有对应属性球出来,同属只能塞一颗 然后团队攻击可以打破球增加伤害倍率,我目前最高是8颗全爆60倍伤害以上
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2017-12-16 17:56:00
从第一次看到人设就不是很爱了 一代还是比较顺眼
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 17:57:00我记得官网最近也发现说明不足有追加影片说明,有疑问可以去看看,说不定能够解答你的问题类似火火火就是火属性球 火火光就是光属性求出来
好吧 那如果是换作阿姆罗的三心要跑上百次远征...xd
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 17:59:00XYB叫剑主战技 A是必杀技 必杀技连段叫神剑连击 神剑连击最后一下(第三下)会触发相应属性球
咦 我只照QTE按而已 是自己还要多按啥吗 举个例子来说我最常用光光光或火火光 接着有大招特效 再来就照着QTE按下去 然后还有其他我没做的吗??? 感谢上面认真回答
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:06:00Chain Attact第五章应该开放了吧? 就左上满按"+"键就能使用了
作者:
kmdarky (aaa)
2017-12-16 18:06:00属性球只看连的结尾 所以光光"光"=>光 火火"光"=>也是光
作者: scenes 2017-12-16 18:06:00
然后敌人身上就会多一颗光的珠子环绕着他 这就是属性球
作者:
kmdarky (aaa)
2017-12-16 18:07:00所以要多属性的话 就要多用别种连法 让结尾属性都不同
作者: scenes 2017-12-16 18:07:00
光属性球会让人敌人抵抗光的能力变强然后你可以再种下火的 水的 随便你
作者:
kmdarky (aaa)
2017-12-16 18:08:00同属性一次只会有一颗 所以光光光+火火光 只会有一颗光
作者: scenes 2017-12-16 18:08:00
然后左上队伍满3格时 按" +" 就是开始破坏这些属性球
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:09:00所以XB2基本战斗连段就是"自动攻击(聚剑主技)"->"剑主技(聚神剑必杀技)"->不同属性的必杀技连段(出属性球)->
感谢楼上回应 好像听懂了又还是没很懂 不是你们的问题... 还有不知是不是我没认真玩 游戏内有说火克水 然后其他呢??? 哪边有解释 例如光克暗(猜测) 那暗克啥???
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:11:00"Chain Attack"爆属性球给大伤。然后如果倒转浮空等特殊
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:11:00都是互克,火水互克 光闇互克
作者:
kmdarky (aaa)
2017-12-16 18:12:00属性两两相对互克 火<=>水 光<=>暗 冰<=>风 地<=>雷
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:12:00地雷互克 风冰互克
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:13:00当然这只是基本方式,如果透过连段取消的方式可以更快聚
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 18:13:00Chain Attack 3还是4开放吧
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:14:00神剑技量条就能更快出大招
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:14:00他到第五章,基本系统都开了吧
所以属性球出现法我应该看懂了那个是为了+钮连段所产生的吗讲简单点就是我们制造敌人的弱点 接着用+钮放招来爆敌人吗这样理解有没有错 感谢楼上几位的回答
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:17:00差不多,属性球的确是为了+纽连段产生的如果还有什么问题上来问没关系
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:17:00对,然后属性球可以当成HP=3,通常攻击一次消一,然后若弱点属性可以一次扣二。然后如果有四颗以上属性球只要爆
感谢各位告知属性相克表毕竟每款游戏不一样至少这个我懂了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:18:00掉四颗就会进入Full Burst状态一口气爆掉所有属性球打到底给与大伤害
作者:
chewie (北极熊)
2017-12-16 18:20:00推翻译
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:21:00Full Burst打到后面就会自然理解了这代的战斗系统真的需要教学模式...
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 18:23:00老实说我觉得还蛮容易懂的
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:24:00真的,至少XB1还有把教学和每个人特性放在选单内介绍
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 18:24:00不过那是我个人
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:24:00我是事前有追PV跟任直所以有基本认识,但直接在店头买的
所以说 每人带的三把神剑 最理想的就是互克才有机会在+钮大连段造成最大伤害是吧 这样理解不知有没有错 感谢大家回应
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:25:00我觉得会有混乱还蛮正常的没有错,只是要看状况例如属性球的属性,我是建议最好上水火因为主要角色都有
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:27:00通常是这样没错,但要注意能不能连成功,所以属性不足就
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:27:00克属,很简单就能打爆
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:28:00可以叫大众脸来撑场面,然后主角一人就能撑四属性了
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:28:00万事起头难,只要第一颗第二颗爆掉剩下就很好接了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:29:00不过其他角色也可以带同属性加快连段速度
作者: e506 (阿梅) 2017-12-16 18:30:00
高品质粪作wwww
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 18:32:00看FF15就知道玩家评分有多情绪化了XDD
XB2的人设不错啊 \妮雅超可爱/XB1我是人设没兴趣没碰...XBX才有玩 田中久仁彦的人设不错 只是建模微妙...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:33:00那建模跟线稿一比较整个让人直摇头...
说到建模,2代跟之前比真的大进步,都有还原人设画风,不同人设的角色也看得出差异所在
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 18:37:00地图设计是真的很烂,不是把地图摆满怪就是有设计了好嘛..
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 18:41:00小地图烂就算了,地图不好是跟谁比啊0.0
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 18:44:00想要好好逛地图一定会一直撞到怪,外加那堆超高等地巡逻怪
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 18:45:002代建模算顶级了,跟gust同等,动起来比gust还生动自然
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 18:46:00要逛等高等在回来逛阿,全部怪都不会主动打也太无聊了
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 18:47:00这游戏进战斗就什么事都不能做,连看目标地点都不行
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 18:52:00你跑去野生动物的领地牠们不打人才奇怪吧...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 18:53:00我在山上被熊追都一边看地图一边跑
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 18:54:00进战斗地图会不见吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 18:54:00对啊,他就是抱怨地图会不见啊
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 18:55:00重点不是主动被动,而是不该这么密集。你告诉我野生动物平均间隔分布把整个主动道路塞满很正常?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 18:57:00进战斗地图不见是有点麻烦没错 尤其是赶路时
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 18:57:00是上面那个任务指标
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-12-16 18:57:00裤子被冲走了,就说问题一堆
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 18:58:00更别提你不能采集,不能开箱,就因为你引到隔着墙的怪
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 19:00:00没到塞满满阿 你要拿宝箱可以先干掉怪 RPG不都这样
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 19:00:00所以你也承认这地图设计烂到没法护航了嘛
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 19:01:00小地图有问题,地图我觉得没问题啊
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 19:01:00要清光所有怪,偏偏AI会放范围技会引到在天空上的高等龙
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 19:01:00是地图UI有问题 地图本身没什么问题
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-12-16 19:02:00一代的怪物也没那么密集...二代有病
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 19:02:00判定是有点怪 会发生1.2楼隔地板互打的神奇情形
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 19:02:00所以第一章开场不就教你要引怪了
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 19:02:00明明把怪减少了30%~50%就不会这么让人不爽有些地图让我怀疑我是不是玩到FFXV
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 19:03:00要嘛引怪多打少 要嘛多看地形躲著走如果怪减少了 也是会有人抱怨怎么地图空荡荡的明明各个族群中间都有路能走
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-16 19:04:00以后应该游戏的各种数字都要客制化自定义你的怪物数量
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 19:05:00就是有地图没路可以
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 19:06:00就算真的引到了 叫队友去挡 主角跑走都没问题这游戏不用吃补品 队友死几次都对攻略地图没影响
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-12-16 19:07:00光是跟一代比就一堆拉基设计
30~50那也会太空吧....... 地上的怪大多眼睛不好(X
怪减少我看起来会很不爽,反正死了就死了先跑一次,不能跑就一个个打,你要慢慢看完全不受影响练10等再回来就好了
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 19:07:00我也知道可以跑啊,但我在找路,任务指标变怪物血条啦XD举个例子,废弃工厂有间房间有只挂名怪,房间外面有团蝙蝠在房门外要清蝙蝠100%会引到挂名怪,偏偏挂名怪那间房间是要开门的,所以就算清完蝙蝠你还是打不倒挂名怪。 要脱战必须跑到工厂外面。 那干嘛要放那团蝙蝠?
作者: scenes 2017-12-16 19:18:00
那支我隔着门把他杀了 长什么样子都不知道
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-12-16 19:20:00所以隔墙杀怪是很合理的?就是地图设计有问题麻
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 19:24:00所以你的问题是在于 打不赢蝙蝠还是打不赢冠名怪
作者:
chauliu (sss)
2017-12-16 19:30:00评论都还蛮中肯的 不过抽神剑和培育系统应该是没救了
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 19:36:00XBX表示 我都能放贯通地图砲了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 19:37:00本来以为J大说的是室外地图太多怪 原来是室内迷宫太多怪
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 19:39:00不是都跑酷吗XD 生命树没得跑 QQ
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 19:40:00巷战要拉怪 这样你后面线性地图会更想死
说真的一代的战斗系统有趣多了..2代就是在那边弄珠破珠而已很容易腻然后我玩了一百小时还是觉得按必杀技的时候剑主在那边加油喝彩很让人出戏..这时我都要强制让雷克斯跑来
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 19:42:00找出标准打法哪款游戏不会腻阿..
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-12-16 19:43:00按必杀技的时候就去捡水瓶 总觉得那时候跑得特别快
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 19:44:00一代还不是要拼无限转倒……
作者: moonwave (离) 2017-12-16 19:46:00
我也是捡水瓶 跑步速度有变快 体感是变回非战斗时速度另外某些被动是移动回血 也可以趁这时多跑跑XD加油喝采同样不喜欢 你弄成剑主集气或摆防御姿态还好些当然最理想是弄成剑主和神剑连携出招 但大概有经费考量
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 19:51:00连携出招我目前是只有看到LV4啦
作者:
takase (............)
2017-12-16 19:51:00那是制作者的恶意,冠名怪附近安排一定会tigger到的小怪群类似的例子还不少,强迫你临机应变
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 19:52:00不一定啦,我就有看到蛮多孤独的菁英怪
作者:
takase (............)
2017-12-16 19:53:00有些菁英怪可以引开,有些不行,跑开一段后会发觉AI路径回去时是写在一起的
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 19:53:00有些玩家连判断地形找适合战斗点可能都有问题,应变太难了
作者: moonwave (离) 2017-12-16 19:55:00
战斗系统我觉得两代都不错,但一代优点在喊招式超热血
现代人都被现实生活逼到没多少时间打Game 很多设计只要
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 19:55:00引怪出来一只一只杀掉后才打精英应该是基本技了吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-12-16 19:57:00二代不复杂反而无脑,反正combo下去就对了战斗的问题只是不直觉
作者:
wolfpig (wolfpig)
2017-12-16 19:57:00好长,先推再看
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 19:57:00到底二代是复杂还是无脑,搞得我好乱啊
作者: moonwave (离) 2017-12-16 19:59:00
战斗中全队讲话没停过 我自己发招配哪个语音都被盖过...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 19:59:00理解以前复杂,理解之后无脑(?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-12-16 19:59:00还有剑技取消真的是分水岭,这种东西居然晚开什么智障设计
作者:
takase (............)
2017-12-16 20:00:00也没有说无脑,就跑团基本观念 走位 坦补DD铁三角切换
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-12-16 20:00:00这款游戏改叫慢热神剑算了
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-16 20:00:00很多强迫要人玩的东西,真正要轻松玩阵痛期很长
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:01:00烤手期太长 让我想到太13的评价XD
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-12-16 20:01:00就算后面好玩,也改不了前半鸟掉的感觉
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:04:00要到8章才比较有趣 应该因为我是非洲人的关系
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 20:05:008章太夸张了吧....
作者:
takase (............)
2017-12-16 20:05:00第二章是分水岭,古拉迷航期....
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:07:00第八章比较自由啦 多个初音比较自由
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 20:07:00初音那叫OP
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:09:00我第4章就玩得蛮顺的XD第二章双人过了之后就一帆风顺了
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 20:10:00第八章是外挂全开而已... 0.0
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2017-12-16 20:11:00开必杀的时候神剑连结会断掉 跑速回复正常状态 设计上就是让你去捡水瓶跟跑位的 加油喝采算是一种游刃有余的恶搞动作
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:11:00第八章那个是外挂中的外挂XDDD
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 20:12:00但你实际上不熟战斗节奏还是会被第九章王屌打 0.0
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:12:00第八章还多个机娘啊 自带破防 浮空 超爽
作者: a155321321 (佑子) 2017-12-16 20:13:00
XB2讨论串又要爆啦
作者: scenes 2017-12-16 20:14:00
只求tiger easy mode 我也想玩机娘
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 20:14:00批评的文才会爆,很无言
作者: moonwave (离) 2017-12-16 20:15:00
这款玩完会需要找地方发泄很正常的
作者:
chauliu (sss)
2017-12-16 20:15:00朋友要买Switch我都不敢推荐他XB2
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:18:00我到第八章都是拿二星斧 哭哭 八章还是拿..
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-16 20:19:00我目前玩到第5章60几小时,真要说缺点倒不是没,但我觉得
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 20:19:00真假 你也太衰了 我玩二轮 首抽都是八重切 但都妮雅抽到
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 20:20:00八重切感觉她地图技能组根本是首抽该上的SSS角
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-16 20:21:00主线支线神剑都蛮实用,这代支线剧情演出也比XB好很多~
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-16 20:21:001星用到7章
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:22:00全抽到一堆防补....还好主线有送我
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 20:22:00昨天刚刚回去把猩猩打爆,真的是有光速无懦夫www
要我说的话这代系统就是智商鉴定器…不过这样讲会犯众
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:24:00我打破百级怪都带3星拳XD 其实超强的
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-16 20:24:00总之玩得很爽owo,DQ11才玩没多久我就一直换龟在XB2~
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-16 20:25:00反正打nm属性球才有有效伤害,不如把球提示弄到血条下方
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:25:00这代战斗的确算难懂就是了,特别是初次接触的人
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 20:25:00还没完DQ11,期待DQ11有超越XB2的质量
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 20:25:00古拉中间还有一只老朋友~冈萨雷斯要打阿 XDDD
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-16 20:26:00就是有那个会玩好棒棒这种文章才会爆
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-16 20:26:00战斗有比较复杂,但我觉得比XBX好很多,XBX感觉都在乱打XD
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-12-16 20:26:00这种文章会爆纯粹是一堆认真讨论的用推=而已
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:26:00球提示弄到血量下方我也想要...有时候会恍神忘记哪些没上
DQ11的问题在后半无限兼用…我玩完第一部的感动都被第二部的各种偷懒毁了…但整体还是佳作
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-16 20:27:00DQ11就比较复古感,UI中规中矩,剧情我觉得还算不错略王道
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 20:27:00但比XBX好懂吧... XBX我后面除了开钢弹 肉身都不知道打啥
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:27:00韦驮天 我觉得也算SSR 赚钱又很奶重点好练
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:28:00XBX的OCG我觉得还比XB2复杂很多
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-16 20:28:00不过我应该比较偏心XB2,而且这次我挺有动力解支线
这代没给法师这种职业有点可惜啊 弓箭类也只有敌人能用
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-16 20:28:00你可以都装加农砲
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 20:29:00韦驮天超强阿 最近有人说石榴的无耻回血流也很强
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-16 20:30:00现在是一个人拿三个不同颜色的铲球xbx你可以选择开钢弹 这是另外一种选择
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-16 20:31:00另一个感想如果Rex能像XBX落下不失血那就神了owo
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-16 20:31:00自己组的钢弹农完也差不多强了
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:32:00有些地方没办法开钢弹进去阿...洞窟之类的
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-16 20:33:00xbx好多洞窟都大到开进去没什么问题就是?
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-16 20:33:00XBX要强迫插针开图 落下不失血算必须的...
Ares外表不喜欢完全没去做 只有用Wels.CAIN
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-12-16 20:33:00最强的几乎都在天上(x
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:33:00有几个洞窟里面的菁英怪没办法开钢弹进去打
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2017-12-16 20:36:00落下不失血我最有感目前是帝国的忘却封地,我是跳柱子下去
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 20:39:00忘却封地要从另一边跳边边下去然后走山洞过去,直接跳到是没试过
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:42:00第八章小绿 是不是也全铲球啊 昨天看他一次打两颗 不知道是不是看错
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:42:00忘却封地居然有跳过去的方法XDDD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 20:42:00借问一下佣兵团本部后面的梯子怎么放下来
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 20:43:00对,初音是全部的球一起揍,所以才说她OP XD有另一条路可以过去,有个任务应该会引导到那边去
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:45:00腹部那边有路直通佣兵团我记得在青之岸壁下面一个景点旁边
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:46:00喔喔 真爽 拿不看属性了 直接挑奶大的入队
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 20:48:00湖上八石那个景点旁边有个洞窟走进去就是
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 20:49:00渡湖八石的青段沟?我在这晃很久没看到地图上渡湖八石左上还有一条路 有办法过去吗?
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 20:50:00帝国有个支线 会叫你去那边如果你是想刷芯片的话
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 20:53:00再请问一下 佣兵团有瑞穗标记的任务有什么差别
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 20:56:00代表你解过了,重复解的拿的经验和钱会少很多
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 20:59:00难怪特别低 怎么有的解过了不能解有的还能
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-12-16 21:02:00有些专属像Blade任务或有拿契约书的就只能一次,有些可
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 21:05:00了解 感谢
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 21:06:00我记得传到渡湖八石后回头往右边走会看到一个小路还是在那个景点的范围内(一阶一阶的区域内)
作者:
i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)
2017-12-16 21:19:00请问一下忍耐力技能的神剑是特别角色才有吗,我第四章了一只都没有,还是单纯我脸太黑...
忍耐力的话可以去解支线的结或是抽七冰 之后华JK也会有
作者:
i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)
2017-12-16 21:24:00好的谢谢,刚好结我解到一半
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 21:24:00忍耐力JK就有啊
作者: scenes 2017-12-16 21:24:00
忍耐力主线2支 第4章跟第7章 其它只能用抽的
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-16 21:25:00另外后期主线会加一名也有忍耐力没有啦,结解完任就有了
作者: scenes 2017-12-16 21:27:00
忘了结XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 22:19:00请问一下我要解时叶的第二环任务 我已经买彭诺棋了 王国的小鬼还是不收怎么办
作者:
kmdarky (aaa)
2017-12-16 22:23:00他要的是珊瑚制诺彭棋
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-16 22:24:00边过主线 边抽水晶 再回头过支线比较轻松
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-16 22:26:00这么挑啊 死小鬼 明明解支线也是帮忙为什么不算数呢
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-17 00:00:00XBX问题是大剑鬼步太猛了...
我觉得剑主连击太单调有点可惜,而且要破倒浮重一套不太好凑,然后吹飞击退等武技就变得很边缘化如果可以加入麻痺晕眩气绝石化的连击就好了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-17 01:42:00吹飞击退真的是很诡异的存在
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-17 03:17:00吹飞我都把怪打到桥下秒掉,蛮吃地形的技能,此外也会让敌方一段时间内无法行动,有时会是救场好招
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2017-12-20 22:41:00ナナコオリ 直接翻七冰阿