[心得] XB2 四章中间感想(无剧透)

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-13 22:13:05
如果说今年得奖的红绿帽是模范生,
那XB系列就是有个性的不良少年。
以恋爱游戏来说,红绿帽就是藤崎诗织这种王道型的;
而XB2就是傲娇(病娇?)型角色。
要说缺点你可以找到不少,但你还是会爱上这游戏的魅力。
[画面]
比起写实油亮(?)的XBX,这代回归XB1的风格,
不过贴图质材从色铅笔风格,变成卡通风。
三作都配合人设作改变,打掉重练、让作品很有一致感。
而且物件看得出都即时运算,
没有偷工,远处物件也能看得很清楚。
也因为如此,明显操爆NS运算速度,
偶尔会有掉FPS、分辨率的状况,
地图跳点时,背景会有明显重新贴图的"豆腐"状态。
但这些都是小问题,在美景环绕下,
这些小问题都能无视。
继承了一代的半卡通风格景观;
XBX的生态系,你可以看到大狼带小狼、动物戏水...等。
虽然写实度、贴图质感比不上海外3A大作,
但是给人的感动一点也不输。
[音乐]
不愧是光田康典自称被操爆(?)的作品,音乐表现毫无缺点。
XBX的泽野虽然单听很优秀,但他有不懂电玩音乐的问题
(没有Loop、选曲不合气氛)
光田等专家的成果,只能用完美形容,
长时间播放没有中断感,曲风也会配合剧情演出调整,
像平平是电音风格,XBX城镇和XB2帝国完全不能比...。
另外,有不少曲目是XB1的变调(比如大家熟悉的草原),
会让老玩家会心一笑。
[剧情&演出]
非常优秀,一扫XBX不知为何没剧情的阴霾。
先说说缺点,
这次找的人设比较日本萌的关系,有不少色色的分镜,
像很多地方刻意停在女主角的胸上...XD
或是趴着喘气...等,色色演出。
另外日常剧情的光影切换,有时没处理好,
会有不自然的明暗切换。
有些时候语音也没对嘴到。
(尤其第二章不知为何最严重)
但是认真剧情的展开依旧热血,
不但几乎没有前面日常对话的问题
(看来高桥在这一块比较认真),
和音乐的搭配,更是无懈可击。
就算猜到剧情发展,
也会让你哭到稀哩哗啦的完美分镜。
整体而言,XB2的人物模组进步很多,
因为卡通感带来的丰富肢体动作、表情,
使得演出感觉比XB1、XBX强烈。
[系统]
这次系统非常丰富。
角色部分,虽然装备和技能有简化,
不过多了神剑,且一人可以带三位,
总和来看,装备和技能不少于前作。
战斗系统大幅改变,
保留XB1的转倒、Chain Att以外,
增加了神剑切换、取消系统。
玩家要配合战况,选择适合的神剑,
并在招与招之间抓节奏施放、取消剑主技,
或者是故意扣招,观察战况释放...等。
选单部分其实很用心,
像是图像化的选单,方便玩家阅读;
选项分类,不用按很多层...等。
可惜在一些小细节不够完善,
比如道具整理方式太少、地图不能放大缩小。
虽然这些可以靠时间去适应,
但在复杂系统下,如果能帮玩家负担小地方,
进行游戏会更轻松。
[支线]
这代依然有丰富的支线,
同样从村民人际关系,引导出大量任务。
比较不同的是,打怪任务有所改变,
打倒指定怪任务变少,大多改收集指定怪物的素材,
变相减少玩家重复打怪的状况。
(比如路上明明打过好几只,为了任务又要回头打)
素材收集也改成一个点大量取得,
重生速度也加快,只要切个地图就复活,
还加上地图指引,整体上比以前轻松。
只是这代少了人物关系表、图鉴...等,
想要回味时多少有点不方便。
[Blade]
这代核心系统,每人内建一只以上主角级的Blade以外,
还可以开石抽。
大致上分成:攻、坦、补,共三类。
然后有相对属性:火<>水、风<>冰、土<>雷、光<>暗。
因为有必杀技连段要素,因此组队上要考虑功能性外,
以要注意属性相合度。
因为随机性和属性、剑技组合,变化很大,
不同玩家会有不同游戏体验,
只是BLADE交换次数有限制、开石随机的关系,
好的BLADE在错误的人身上,就会很伤脑筋。
还好如前述,主角群都有内建的BLADE,
低星BLADE也能快速练满,甚至有些还比稀有的还强。
(像有产球者技能的,可以快速制造Chain Combo)
如果不是很在意"脸"的话,其实没什么大问题。
虽然不少和XB1、XBX比较的部分,但三者其实是不一样的东西,
只是要有个基准图方便而已,XB2当作全新作品看待比较好。
系统看起来复杂,但其实很简单,了解后非常直觉。
主线、强怪、支线分明,内容丰富,
可以直冲快速(据说也要40~70小时XD)破关,
也能慢慢解支线,破关后还能挑战稀有怪,
非常自由、丰富的内容,绝对是RPG迷非玩不可的作品。
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-13 22:14:00
铲球要三星以上能练到5 没农没有 错属也无用剧情动画都觉得角色的反应太慢了...如果可以更快一点会更好
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-13 22:16:00
我记得这代还是多作曲家吧,光田是主要兼统筹剧情动画角色的反应有时的确有种慢半拍的感觉XDDD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-13 22:16:00
日常对话节奏比XBX调快,但慢于XB,是有人反应XB太快吗?XD
作者: Aya770326 (绚仔)   2017-12-13 22:17:00
音乐作曲还有ACE 平松建治 清田爱末...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-13 22:17:00
XB日常是拿来剧情杀的吧
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-13 22:17:00
作曲家我查查好了,不过这代一致感确实比较好
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-13 22:18:00
OK我改一下XD日常对话不要像XBX那样死板其实还能接受但老头冷笑话真的不少XD
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-13 22:21:00
我喜欢白虎跟青龙的对话,最后意见分歧很好笑XD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-13 22:21:00
两个老头对话,他们相声超好笑XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-13 22:21:00
一开始看到冷笑话真的眼神死结果玩到五六章笑点就被同化了XD
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-13 22:21:00
在错误的人身上真的非常困扰
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-13 22:23:00
的确,未破关前稀有在错误的人身上很麻烦
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-13 22:26:00
我几乎都给妮雅抽没什么错人的问题XD主角没抽也没差 トラ不用也不能抽
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-13 22:27:00
既然是最强神剑,至少让圣杯可以转类型...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-13 22:27:00
其实剧情给的五星蛮够的吧
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-13 22:28:00
没看根本不知道不用给某些人抽剧情给的,武器和属性也不太对...
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-13 22:37:00
主角用朱雀和力男很OK啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-13 22:38:00
顺便问力男是从哪来的,我发现的时候他就静静躺在那里了
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-13 22:40:00
大叔有带你去打大蜘蛛 力男是跟大蜘蛛同调
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-13 22:41:00
喔喔感谢,想起来了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-13 22:53:00
之后二周目看起来可以把圣杯从身上拆掉了,组队自由度会提升很多
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-13 22:54:00
困扰的话,也可以试试ball maker(ry
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-13 22:54:00
抽不到っq
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-13 23:28:00
说实在也只有防御用途太限制吧
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-13 23:38:00
圣杯不用换掉就算雷克斯转类型也很OK吧而且有解任务和主线给五星只要凑TYPE的话超频也很足够
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-14 00:19:00
高桥不懂人心
作者: takase (............)   2017-12-14 13:16:00
其实应该是程式没写好,内存溢出导致游戏越玩越慢这部分可以期待修正
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-14 15:25:00
这部份有机会XD 不过锯齿降FPS等可能无解

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