之前因为SONIC FORCES在隔壁PS4版发过很长的抱怨文
这次因为跟老任有关所以发这里,今天看到这个我也没火可以烧了
该怎么说,我只是想玩游戏消遣,结果游戏尽是些更现实的事情
也没有想骂什么,只是无奈
总之就是有老外发现了不少SONICTEAM的"前成员"现在都在任天堂里
可以看到解放跟世代的某些成员
扣掉美术那些,解放的产品经理跑去设计NS马车8的新赛道
世代的程式设计跑去做异域神剑2
连结
https://twitter.com/liquidsink/status/939244308863111170
图
https://i.imgur.com/MpoI2CF.png
不信的可以找游戏一一去对结尾的end credits
现在拿上面的人名去搜寻也可以看到国外不少讨论
不禁让人联想SonicForces这次的最大问题
原本说是色彩跟世代的团队 最后却找了三个新人设计师作关卡
可以看看近年SONIC游戏负责关卡设计的成员,每作的比较图
https://i.imgur.com/thQY97H.png
虽然拿现在世代跟色彩的成员名字去蒐,也找不出他们之后去哪里
但确定的是他们没有参与SonicForces的制做,搞不好人都不在SONICTEAM了
看来SonicForces也是饭冢隆死撑著才出来的
各种令人不悦的改动大概也是狗急跳墙的补救行为
实在是无奈,SONIC经历06的黑暗期后
好不容易在解放→色彩→世代三款连续强打之中复活了
结果SONICTEAM人却越来越少,当初解放的西山章则也不在了
可以看看平行世界的FORCES(?)官网介绍
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171117_001492/
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171124_001498/
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171201_001501/
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171206_001508/
美术场景、角色设计、UI、还有新研发的刺猬引擎2
什么都弄很好,除了演出很多外这次还有直逼15TH的音乐
结果却暴在最灵魂的关卡上,怎能不呕
SEGA肯定还会继续出SONIC,但现在SONICTEAM人越来越来越少
少到让三个新人来顶一个招牌主打动做游戏的关卡设计
当初的团队成员都慢慢跑掉,之后的续作会做成怎样实在令人堪忧
别说只剩同人跟MANIA2可以期待