[讨论] Digital Foundry 异度神剑2 画面性能分析

楼主: riap0526 (riap0526)   2017-12-05 11:21:22
https://youtu.be/MnyKDzX7lqo
英文听不懂,或懒得看得可以直接阅读结论
◎ 家机/掌机模式都是 30fps 表现差不多,但游戏有严重的 Memory Leak 问题会降到 20fps 左右
◎ Memory Leak 问题:
举个例子原本在城镇可以稳 30fps,
出去逛一逛原野再回来导致变成城镇和原野都变成只有 20fps,直到主机整个重开机问题才会解决
◎ 家机模式全程分辨率 720p 并用了 TAA 抗锯齿
◎ 掌机模式采动态分辨率,最高 552p 到最低 368p,并加上锐利化滤镜,
Digital Foundry 表示这是目前 Switch 所有游戏之中降最低的
与任天堂自家游戏/三厂较吃性能游戏掌机模式相比:
萨尔达传说 旷野之息:720p-600p,30fps
Splatoon 2:720p,广场祭典时或故事模式会动态到 600p,60fps
ARMS:完整 720p,60fps
超级玛利欧奥德赛:720p,玛利欧在动作时会减少纵向分辨率到 600-500p,60fps
DOOM:720p-520p,30fps
上古卷轴 5 Skyrim:720p-600p,30fps
Rocket League:720p-580p,60fps
◎ 跟 异度神剑X 同引擎,但在动态光源、镜面反射、动态模糊上有大幅升级,可视范围也提升
◎ 没有动态阴影
◎ 云朵跟天空物理效果做得很棒
◎ 主要人物模组跟材质很漂亮很棒
◎ 路人、次要人物模组跟材质分辨率就不是那么好
作者: panzerbug (虫子)   2017-12-05 11:23:00
第一次到古拉平原,dock模式的人物也马赛克化希望未来可以有硬件强化,升级画面之类的
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-05 11:25:00
也就是说,其实接家机模式下用720p就够了?
作者: zardbz (呱呱包)   2017-12-05 11:31:00
XB2就明显掌机模式跟其他游戏相比降更大看老婆还是建议开电视XD
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-12-05 11:32:00
难怪掌机模式画面有时候特别糊
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-05 11:33:00
掌机模式有时有点像重温PSP的感觉www...
楼主: riap0526 (riap0526)   2017-12-05 11:35:00
其实最低368p,就蛮接近3DS跟PSP的分辨率
作者: greg7575 (顾家)   2017-12-05 11:38:00
掌机会不定时的超糊。习惯了'QQ
作者: Akaski (拂晓)   2017-12-05 11:39:00
果然有MEMORY LEAK,希望能改善
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 11:40:00
资源都到绿帽子上帮QQ
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 11:42:00
如果更新改善值得重破一次
作者: Illus (一路死)   2017-12-05 11:42:00
越玩读取越慢是真的
作者: bestadi (ADi)   2017-12-05 11:44:00
看情况吧 不过ms社真的很忙...XBX组BOTW结束就去忙其他了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 11:49:00
这等级掌机模式很容易妥协XD家机主要是FPS偶尔会掉,还有跳点读模组
作者: kuninaka   2017-12-05 11:50:00
他怎么看出memory leak?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 11:51:00
猜测吧,一般越玩越慢都是这原因
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-12-05 11:52:00
可是我都没重开机耶,以他的说法不是应该会越来越顿吗
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 11:53:00
我玩是没遇过,通常是刚切点才会掉
作者: Hayate07 (绫崎Hayate07)   2017-12-05 11:54:00
memory leak的话游戏重开能解决吗?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 11:54:00
也有可能评测版本没更新?重开内存就释放啦XD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-05 11:55:00
但是玩一玩可能还是会出现,这程式码不修正没办法解决地图的问题目前到后面表现都还不错,但就古拉领远景糊的很夸张,还有战斗方面也是常常分辨率大降,不知道是不是特效太多的关系导致处理不来
作者: greg7575 (顾家)   2017-12-05 11:58:00
我只觉得人多的时候战斗超吵。一直对话
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-12-05 11:59:00
也有可能是掌机模式和tv模的资源处理没有弄好,可以只做了可能只做了一套至少掌机模式能运作的模式
作者: Illus (一路死)   2017-12-05 11:59:00
进去那种多层状建筑物又碰到战斗时那张数之惨 XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 12:06:00
可能漏掉释放 但是在内存爆掉时会检查没在使用的资料当场释放再读 所以虽然会增加读取或运算时间 但是不至于
作者: bestadi (ADi)   2017-12-05 12:07:00
就古拉城镇阿~ 玩到古拉就默默换tv模式了 www
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 12:07:00
死机 最简单的实验就是开游戏就传去虎他家 然后到处跑到处逛 再重新传回虎他家会发现材质贴图读取变慢 一开始只有基底颜色没有材质 应该就是那时再做资源CHECK 当场重读所以虽然整体运算效率会下降 祯数降低 但是会有下限 不至
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 12:09:00
难怪掌机模式超糊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 12:09:00
于当掉另外这游戏的半透明几乎不是半透明 是用dither混色在省效能 很多游戏也有 秘境 MHW FF14之类 不过是运用在相机接近物件时一瞬间的半透明会拿混色来偷效能 不过XB2几乎是混色常驻 极少用半透明 感觉高桥在效能上已经很拚命了https://i.imgur.com/x0cw0j5.jpghttps://i.imgur.com/diKq94d.jpg 看毛发就很明显了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-05 12:19:00
原来毛发变那样是混色的关系不过高分辨率低特效、分辨率高等效,我选后者就是了
作者: storym94374 (玛利欧)   2017-12-05 12:22:00
PSP的分辨率是270p 还是有些差距啦XD
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-05 12:28:00
Patch最佳化能解吗
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 12:39:00
过场时地上的花草有时会出现又消失也很容易让人出戏
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 12:50:00
很怪...Botw都没那么严重...是因为矿野相对太空旷了吗XDD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-05 12:55:00
荒野很空旷啊XD XB2画面上密密麻麻一堆东西,而且荒野只有一只林克但XB2有六个角色同时战斗加上一堆怪
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-05 12:58:00
你要patch能解,那只能像巫师3那样降材质换fps。城镇和原野规模大加上地形复杂,cpu和ram都遇到瓶颈
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 12:58:00
另外还有一点 特效量差很大 传统日本游戏特效吃很重 荒野特效很少 特效是日本强项 战斗时常常会喷一堆莫名其妙的东西 尤其是ARPG的战斗就喷得更多了 每粒火花都是一张图粒子特效喷起来可爽了(?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-05 13:00:00
必杀技连放的特效也很吃资源,我现在很好奇彩京那片弹幕NS吃的消吗?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 13:01:00
不过比起CPU 觉得GPU比较有瓶颈就是 所以DOOM之类的也是模组精细都没问题 CPU全吃 但是会砍GPU的后制特效 反锯齿弹幕游戏本身还好 子弹本身读一张就好 其他没什么要算的喷出去后直接拿CPU去算轨迹就好 不吃GPU所谓吃GPU的特效是 砍下去火花喷出来后 可能受环境光变色或是在空中扭曲变形等 就是吃GPU
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-05 13:05:00
真心觉得上古5优化不错 是指画面 不是指bug(酸走
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-05 13:05:00
弹幕那些爆炸和特殊弹不是也特效?效果不高但同时出现的量大
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-05 13:07:00
NS那颗Tegra X1不但封了两核而且CPU和GPU还是降频过的
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 13:07:00
是说Strikers 1945? 那些特效不需计算 单纯是类似GIF的连环画而已 跟GPU无关一个爆炸动画画个几张图 然后隔几祯拨下一张而已
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-05 13:09:00
能提升的空间应该不多
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-12-05 13:10:00
XB2的场景复杂度跟贴图物件数比其他游戏高很多感觉能提升的有限,除非让掌机模式降续航升画质
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 13:34:00
掌机我都只拿来玩铲子骑士这种 XB2掌机实在小可惜...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 14:18:00
物件太多啦,看跳点慢慢贴图(?)就知道
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-12-05 14:18:00
难怪开720P看起来比较正常
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2017-12-05 14:23:00
任天堂压缩黑科技解析
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-05 14:30:00
如果是内存泄漏那之后应该有解,有些我觉得有点赶鸭子上架拼圣诞档期的感觉,从E3之后以来画面有不断提升也是有目共睹游戏肯定尚未最佳化,甚至尚未完成开发(因为有排到明年六月甚至九月的DLC)另外明年暑假有挑战模式......肯定要重玩
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-05 15:10:00
所以TV模式调720会比较好吗?
作者: bestadi (ADi)   2017-12-05 15:26:00
最佳化还要再等一年 但MS社应该已经在做其他东西了这次连tri-Ace都找来帮忙 看来XB2也是拼了老命赶出来
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-05 15:31:00
结论,可恶的绿帽(?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-05 15:34:00
路奇:谁叫我?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-12-05 15:45:00
路奇? 他谁啊(望向奥德赛
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-05 18:24:00
内存中资料有无使用是没得侦测的比较正确的说法 在内存中的资料就是被视为有使用要想解决memory leak的问题 只能靠程式设计者自己去把没释放的地方抓出来 改掉
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-12-05 18:57:00
等不够用才清理那算是应急而已,正常是要主动清理的
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-05 23:17:00
这就是 debug 没清干净
作者: swordsgod (黯辰)   2017-12-06 08:44:00
虽然降分辨率是保证游戏流畅但这也降太多了宁愿砍些特效、物件减少也不要现在这样糊感觉是没优化好就赶着发售

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