Re: [心得] 印度神剑2个人心得感

楼主: HornyDraco (好色跩哥)   2017-12-02 12:08:28
昨天入手了,玩了前面一小段,也来讲一下感想
(先说我是系列作新手,完全没碰过)
以下含雷
剧情跟过场蛮满意的,很有看动画的感觉
听过英配后,会觉得日本声优真的很棒
声音演出好太多了(也许是我们比较习惯日配)
系统信息量很大,要记的东西很多
无法像荒野那样一切都那么直觉
(我知道游戏类型不同,但就是会很自然的那来比较)
尤其战斗系统是我玩过最复杂的
即使有中文教学我还是玩的跟白痴一样
不过这大概随剧情和熟练度进展会慢慢改善
人物动作很场景贴图都有些生硬的感觉
很多路人就只是背景,连对话都不行
地图部分只玩到古拉
风景很美怪的种类也很繁多
但截至目前看来互动性没有很惊艳
地图就是单纯的场地而已
不过也许是我进度还很前面吧,探索感还没出来
我知道本作不是像荒野那样强调环境互动
但很多地方还是会很出戏
像那平顺到很诡异的游泳等等
另外有个很令我感到困惑的地方
本作的测光也太写实了吧(有在摄影的应该懂)
https://i.imgur.com/qwuol1z.jpg
从亮处走到暗处,会有一阵子暗到很难辨别细节
https://i.imgur.com/pQWQa2L.jpg
过几秒亮度才回复正常,不过背景亮的地方又亮到看不清楚
自由移动的时候就算了
https://i.imgur.com/P26bP0Y.jpg
连过场都有这问题
好几次我都要把家里灯关掉才看得到过场细节
另外不知道是不是镜头太灵敏
角色在地图上移动时如果遇到高低差
会很容易3D晕(我玩花枝都不晕)
另外人设的部分觉得还行
但会有种既然人物要走动画风
那场景不要那么写实
像荒野那样偏重美术风格一点
或许会比较协调,也更能掩盖技术力不足
不用让掌机模式和背景贴图妥协那么多
以上虽然像是抱怨,但我还是很推荐这游戏的
即使我才玩一小段
但已经有让我想一直玩下去的动力
而且我还算是不太吃RPG游戏的玩家了
只是看的出来跟老任真.本家游戏比
完成度还是一点落差
没能到红绿帽几乎没什么好挑剔的程度
只能说这个时间发售有点沉重
背负太多接棒两款神作的期望
那失望的声音也会不少
但仍然不损是一款优良作品的事实
提外话……
焰的胸部真的做太大了…大到比例很怪
很多过场也不知道是故意还是胸部存在感太强
感觉分镜的重点都在强调那对胸…
我绝对没有一直截图喔!
※ 引述《kingvsandy (杰)》之铭言:
: 前面给没玩过的你
: 1.剧情我只能说,王道非王道,起码算合情合理。
: 2.战斗来说,要过第二章有三个人团队才会开始精彩,要不然前期真的有点无聊就是走

: 看花。
: 3.以整体性来说,能玩的很多。
: 能当大股东(爆买,对岸表示:兴奋!)
: 蒐集,50抽脸黑表示...
: 很多很多能玩的。
: 4.地图制作性来说,那他跟赛尔达比有点懒叫比鸡腿,可是享受过赛尔达之后再玩这款

: 的能理解为什么赛尔达主角要孤独终身...(看着爬山时某只大猫飞下去真的很违和。

: 5.还是地图,可能因为要做的太多,所以地图的享受感其实让人感觉就是同样都是卖木

: ,赛尔达的坐起来超级舒服,印度的感觉像是桧木做出来的可是偏偏没有修饰,所以坐

: 来刺刺的。
: 对,简单来说这第二章之前就能感受到,任务叫你找人你要找很久才爬得上去,打野怪

: 为高低差或是击飞你会非常违和感。
: 6.抽抽乐,这真的是非常经典的设计了,可是个人推测应该有类保底机制,简单而言你

: 到愈后面你的某些素质愈高愈容易抽到神剑...要不然就是大众脸来洗你。
: 嘿,神剑哥,月底了又没钱了你是不是又跑去买神剑?
: 没有阿八宝妹。
: https://i.imgur.com/5HAR4UX.jpg
: 7.承接上列,其实一开始抽到一二星别气馁,一二星的某些武器打起来比你一开始那把

: 好用太多太多了...
: 8.游戏设定有点深度,你玩了10小时不代表你系统都精通,可能制作组也知道,因此你

: 完第二章之后还有教学www
: 9.怪物生态圈其实挺有趣的,某些小怪被打时会烙人,有些不会,有些看起来很弱结果

: 个爆发就干掉你半血,不过死掉的惩罚体感其实不算高,放心的去死吧。
: 10.在云上面游泳真的让人觉得...啊你干脆让我去死一死好吗...还找不到爬上去的路.
..
: (默默点传送)
: 总评,你爱玩自由度高的地图游戏这款游戏绝对适合你,也没有要你一定要先过主线,

: 然主线强度比起赛尔达高很多,不过玩到现在除了某些小地方让人很起毛之外,基本上

: 略也不用太看,个人觉得真的扣分的地方就是那地图还有AI平时走路的智慧以外真的没

: 么值得挑惕的,没有玩过RPG,NS新手?这款真的很适合你,最少蒐集要素以及农的要

: 不会像某无双一样强奸你的感觉。好了看到这里还不快入手一片吗?
: Ps:请记得,随时存盘不会错...要不然一更新你按到就哭哭了。
: 以下游玩过的在拉下去看感恩些许爆雷
: 女主角根本千年老妖,阿都这么年轻化好歹乳量少一点,乳量这么坚挺真的让人非常违

: 啊啊啊啊啊,喔对了,没意外应该比爷爷还老了吧?装什么年轻...切
作者: kuninaka   2017-12-02 12:11:00
不喜欢RPG还玩这款喔 @@
作者: kevindd (gg)   2017-12-02 12:30:00
说技术力不足一定是哪里有误会 荒野还是他们技术支援成本不敌荒野才是真的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-02 12:31:00
我觉得就恩...很JRPG(?)XB2的感觉比较像是Monolith常常支援本社的技术方面所以老任给经费让高桥玩想玩的东西
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 12:35:00
还没玩过哪款JRPG有这样的深度跟广度就是了
作者: motoe680i (惊声尖叫)   2017-12-02 12:45:00
不是ARPG吗?
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 12:46:00
没玩过 应该是玩太少
作者: motoe680i (惊声尖叫)   2017-12-02 12:46:00
喔,原来JRPG是指日式RPG
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2017-12-02 12:48:00
战斗其实没有很复杂 是说明文字写得很火星
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-02 12:49:00
不太算ARPG 这个战斗模式跟FF12的ADB类似
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 12:49:00
可以举个例
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-02 12:50:00
胸部大会提升日本销售量
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-02 12:51:00
战斗去A9那边看,有一个把战斗系统写的蛮详细的但过场变暗那个,我觉得比较像是动画太长没动作主机准备要进休眠模式先变暗了,那段剧情没有什么剧烈的光影变化阿
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-12-02 12:55:00
配乐的豪华程度实在不觉得老任出的钱会少...大概是时间问题吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 12:55:00
我真的玩很少,我觉得jrpg卖角色的比较多
作者: eedc66   2017-12-02 12:56:00
图交出来啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 12:57:00
还有jrpg不卖角色不卖剧情只卖情怀的
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 13:00:00
虎头蛇尾的JRPG很多啦 昨天刚出很多神评论都出来了
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 13:02:00
举个例嘛,XB一代也没虎头蛇尾
作者: qss05 (minami)   2017-12-02 13:11:00
我觉得战斗写清楚反而感觉很复杂…其实就是有就按而已,除非战术考量
作者: moolover (无)   2017-12-02 13:18:00
借串偷问下,这代有办法直接开启所在位置地图吗我每次都得进传送那边慢慢找自己位置,颇烦躁
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-02 13:20:00
老任的动作性跟场景美术结合感很棒monolith的写实风我觉得就少点亮点 幻想风就很棒
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 13:23:00
虎头蛇尾 我指的是剧情 RPG前面都是比较无趣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 13:32:00
我是真的很想知道有深度广度的jrpg有哪些,我玩过一些结果都让我有些失望
作者: kuninaka   2017-12-02 13:37:00
我觉得是XB2系统要上NS还是颇吃力 所以优化还不好persona系列吧,都在探讨人的深度XB2物件复杂度比BOTW高广度的话.....轨迹有填好坑应该可以...= =女神异闻录我没玩过
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-12-02 13:46:00
MS社的优化其实不错,以往XB跟XBX几乎没什么bugXB2应该是受限NS的效能,地图上要运算的物件太多
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 13:55:00
XB2出不到一星期什么宽度 深度 不可超越都出现了 难怪人家说JRPG专卖情怀 这下我信了我举个零和碧轨迹也不错
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 14:00:00
啊...我看懂了原来你是讲剧情
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 14:00:00
刚好没玩过零碧,玩过空轨就有点不想玩下去了…
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 14:00:00
XB2我没破 就不说啥 没人可以超越的话
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 14:04:00
轨迹系列那种装神秘的反派真的让我头很痛
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-02 14:05:00
更新可以顺便整理一下摄影机吗?自动视角在战斗的运境很怪
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 14:07:00
不用XB2啊, 超越XB1或XBX也可以举例一下
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-02 14:08:00
我觉得女主的奶做的太像水球了
作者: kuninaka   2017-12-02 14:10:00
超越XB的JRPG没有吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-02 14:11:00
游戏背景架构在大 本体剧情没表现出来也用 FFXIII架构够大了吧 结果呢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 14:11:00
我是赞同楼上,但是我玩得少,还在找楼上上
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-02 14:12:00
当然我不是说XB这系列剧情表现不好 但跟剧情比起来架构深广什么的真的不是很重要
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 14:12:00
FF13游戏架构超小的吧,我是指游戏架构啦架构(深度),规模(广度)
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-02 14:14:00
例如TESV 故事架构非常庞大 光是神祇设定我能读好几个小时 但是本体剧情非常普通 甚至是糟糕
作者: kuninaka   2017-12-02 14:14:00
SKYRIM不是JRPG
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-02 14:15:00
你架构.设定在好 就只是食材好 料理不好也没用我知道TES不是JRPG 我是想说架构什么的其实没什么好说嘴的 剧情没表现出来都没用
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-02 14:17:00
skyrim开场我蛮印象深刻的,之后的就忘光了XD
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 14:17:00
游戏架构啦...系统,游戏性等...
作者: kuninaka   2017-12-02 14:18:00
TES系列都在玩lore和模组
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 14:18:00
前几天用NS玩Skyrim 35小时还蛮开心的就是
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 14:19:00
skyrim本身游戏性还可啊,可以全修我蛮喜欢的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-02 14:20:00
天际里面的书内容比主线有趣不少 证明他们不是写不出好故事 只是演出有待加强
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-02 14:21:00
个人心目中jrpg还是vs vp双壁最高 无人能超越流浪者之歌跟女主战记女神啦 XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-02 14:22:00
如果单纯以这个"深度"和"广度"的定义 深度是日厂专长
作者: kuninaka   2017-12-02 14:23:00
顾此失彼吧,要两个都搞很好不容易
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-02 14:23:00
广度是欧美专长 将两者结合的好的近期就XB1吧前阵子的话 二之国应该也算是有达成这个融合的目标
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 14:25:00
可惜二之国的美术跟系统没吸引我,不然应该要玩玩
作者: yj71 (黑鸢)   2017-12-02 14:32:00
刚以掌机模式玩到古拉岭 也遇到画面明暗变化的问题 连动画也是一样 切换镜头时会先暗再慢慢变亮
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2017-12-02 14:32:00
焰跟迦俱士的胸不会动让我很失望,制作组爱不够!乳摇在无数绅士的发展下早就不困难了
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 14:34:00
燄有时走路会摇,家具土就真的不会摇www但是雪兔大奶会摇喔
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-02 14:42:00
skyrim的完整板在PC 光MOD就玩到死XB1我没玩啦 目前XB2感觉还不错等XB1玩家破完XB2看1和2差距多不多
作者: ogt84your (月工)   2017-12-02 15:48:00
建议玩到第三章可以稍微放慢脚步 这款一路速食会失去不少乐趣
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-02 16:10:00
xbx 架构好 深度有 剧情...被放生丢一个明明就有后续的故事不补完,啧啧只比分数的话确实有啦(?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-12-02 16:26:00
光影真的很写实,但是也显得有些突兀没错,发售前看某段拉人拉不动那场景就有发现@@
作者: zaxwu (阿萨)   2017-12-02 18:17:00
xbx应该也是要出三部曲的计画
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2017-12-02 20:20:00
光影记得系统选项有个自动调整,好像有人建议勾掉那个。XB2只要玩到古拉岭看到大平原就会宽心的感到XB回来了
作者: leo75090 (飘)   2017-12-02 20:53:00
然后我就在古拉迷路了半小时+....
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-02 21:51:00
迷路也是XB的醍醐味啊(?) 反正就当观光漫步
作者: Argos (Big doge is watching u)   2017-12-03 02:11:00
奶大错惹吗?伦家是神剑ㄋㄟ
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2017-12-03 03:44:00
奶大不晃 差评

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