(无雷)
官方原文
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#20171129
以下是我自己的翻译
有错误还麻烦各位指正!
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“朝乐园出发”
脚本 兵头一步
我是担任前作“XenobladeX”脚本的兵头一步。“Xenoblade 2”终于要发售了!现在开
始我也非常期待呢。
撰写脚本已经是很久以前的事情了,回想起来,我记得在热烈讨论SF的高桥总监督与担任
脚本的竹田先生旁,我和监督小岛先生不务正业地在聊著关于“角色萌点”的话题。
“角色萌点”看似是个简单的手段。但认真看待的话,绝对不是这样简单的事情,而是个
可以研究并计算能够多么深爱登场人物,能够得到多少共感的重要要素。并非仅限于美少
女,大叔、怪物、乃至于道具和风景,作为“个性”的角色萌点,我相信是能够产生出令
人深爱的存在感的事物。
谈到自己对于“Xenoblade 2”的萌点,我认为像是“少年的启程”充满热血情绪的第1章
,和不得不好好守护“被大状况玩弄的少女”,带着焦虑边颤抖著面对的妮雅的故事等等
,被编织于许多地方。
但那仅是名为“Xenoblade 2”的庞大世界的一小部分,像是砂砾一般的程度。
并不是谦虚,而是真实的感受。
这么想起来,我们的工作可能就像是在制作“地层”般的东西吧。
如果说地层层层堆叠起,产生的大地是作品本身,主剧情即是流淌于其上的大河流。
地层是仅仅埋藏于地底下呢,抑或是会成为像大峡谷那般主张自己存在的事物呢。
或许在旅程的途中,有机会在地层里发现意想不到的化石(萌点)也说不定。
总之,我将会献上我的全心全力,巩固各位的脚步。
希望各位能够感受这片值得我们用心踩踏的大地,好好享受这趟前往乐园的旅程!
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