Re: [闲聊] Xenoblade 2 -国外测试玩家回答40条问题

楼主: NighterRO (黑鸟提督)   2017-11-19 04:22:11
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=u2_aV6v04aw
: 影片有游戏中战斗和散步的画面(怕捏就不要看)
: 有英文字幕
: 40个问题并不包含剧情的部分, 只回答从系统和过去比较等各种感想
: 像是会不会抽到重复BLADE这些问题等
: 问题涵盖范围很广
: 大部分都是网站情报上没有写的杂项
: 个人英翻很烂, 看有没有大大想要整理看看
从头到尾听完结果只有35个问题,不知道是不是我漏听了
没有逐句译,也切掉了ㄧ些闲聊的部分,大概根据Chuggaaconroy的评论
混和我对XB2的理解去意译,如果有翻错的话也欢迎指正。
先介绍一下回答问题的Chuggaaconroy,这位是很有名的ㄧ位XB1欧美实况主,将XB1打
到100%完成,可以说是让XB1在西方火起来的重大推手。
Q1:素材是否比XB1容易收集,不会太随机性?
A1:比较像XBX有地图技,可以根据地图技出对应的素材,所以相比之下有感觉比较容易。
(这点有点疑问,我一直觉得应该是根据地域决定会喷什么素材,再透过地图技去追加掉
落,但是Chuggaaconroy又有特别提到没有特别注意到能透过地图技增加掉落,详细还是
等游戏出了再做确认)
Q2:英配如何,觉得应该开英配玩还是开日配?
A2:我觉得这是个人喜好,本地化部分是由欧任来执行,所以配音都是英式腔为主,个人
是满喜欢英配的,但因为口音颇重可能需要花点时间习惯。
Q3:在不剧透的前提下,想问一下这次的故事走向和XB1相比是否更加”轻松”一些?
A3:我觉得故事很好地汇聚了幽默和严肃的段落,其实就跟已往XB系列讲述故事的口吻差
不多,我没觉得这次人设风格的转变,有让故事变得更不XB,就像萨尔达的风之律动一样
,虽然美术风格很可爱,但讲述的依旧是一个严肃的故事。
Q4: 在不剧透的前提下,想问一下这次的故事走向是否会和XB1一样让人感到震撼?
A4:根据目前游玩的进度还无法回答这个问题,因为还不知道故事之后会怎么走,只能说
我现在很投入在故事中,而且故事也满快就进入主轴。
Q5:对一个在XB1因为世界太大或是机制关系而没有感觉到太大乐趣的玩家来说,觉得XB2
这次做出的改变能改变他的看法,让这类玩家乐在其中吗?
A5:如果你是觉得之前地图上的东西太多太分散的话,这次的地图有让我觉得变得比较集
中一点,地图还是很大,其实还是很像XB1的感觉,但是因为地图太大让人不知所措这一
点应该有比较好一些。
Q6:可以改变Driver们的服装吗?
A6:不行,装备以不可见的饰品的形式存在,会改变的外观只有当前装备的Blade,会背在
Driver的背后。Driver们从头到尾穿的就是他们那套服装。
Q7:目前哪一把Blade是你的老婆?
A7:这个其实我有先想过要回答什么了,我知道如果回答我喜欢的是焰,一定很多人会认
为原因是外表,不过她真的是一个很棒的角色,其实目前也没有让我觉得特别讨厌的角色

Q8:跟荒野之息比起来,携带模式下的表现如何?
A8:在携带模式下运行上还是一样流畅,但是画质确实感觉到有降低,特别是远景部分的
贴图,但是携带模式必须做出妥协我觉得可以理解,运行流畅,画面可以接受,又可以带
著走,对我来说就够了。
Q9:最辣的哥们是谁?
A9:寅!(不假思索)
Q10:雷克斯作为主角给你的感觉如何,他是否有深度,会让人欣赏,还是像他的人设一样
,感觉很一般?
A10:我必须说他的人设长这样背后是有很多原因的,我原本也觉得不怎么样,但是打过游
戏之后就能理解了;至于他的个性,他满莽撞也满有胆的,有时后会冲过头,我还满喜欢
他热血的一面,我觉得他跟修尔克(一代主角)是一个很好的对比,因为他更年轻,其实他
也不笨,但是比修尔克热血很多。我觉得他确实是个很有个性的角色,看着萤幕里的他颇
具娱乐性,我觉得这才是最重要的。
Q11:得到ㄧ把新的Blade会很困难吗?
A11:还满简单的,至少普通稀有度的核心水晶,游戏里会像这没什么一样一直丢给你,稀
有核心水晶稍难一点;得到新Blade很容易,但是得到你想要的Blade就是另一回事了,我
常常要将就使用我现有的Blade,因为可能这把Blade的某些技能我不喜欢但是又需要他的
另一个技能。你也不会因为得到一把稀有Blade就马上变得很强,得到新Blade意味着你可
以有更多的新技能去尝试新的组合。
Q12:稀有Blade在故事中有戏份吗?
A12:有些Blade会像焰一样在故事中有戏分,但是大部分的普通Blade都只有同调时的动画
,没办法再讲得太详细,因为这个部分任天堂不希望我们讲得太多。
Q13:稀有Blade会重复获得吗?
A13:这个我不太确定,我有拿到几把稀有Blade,但是还没拿过重复的。我是有拿过重复
的普通Blade,不过其实也在意料之中。我知道普通的会重复,但是稀有的我不太确定。
Q14:这游戏会不会太大,我平常可能没有太多时间玩
A14:如果你可以接受用携带模式玩荒野之息,那我觉得用携带模式玩XB2会比较适合你,
XB2是个超大的游戏,所以你如果觉得很麻烦就可能要考虑一下,但是我觉得游戏的教学
部分做得很好,不会让你有不知道该怎么玩的状况出现。
Q15:我看了很多影片还是看不懂在打什么,战斗会不会很难理解?
A15:关于这部分我很喜欢这次都只要按一个键就可以发出指令,换Blade、使用技能,不
用再从一排技能条中一个一个选,所以在接口方面我觉得只要你习惯了就很容易能理解战
斗的操作。在不了解的状况下从第三者的角度来看,任何一场战斗都会觉得很混乱,到了
游戏里面跟着教学一步一步学习,习惯后就可以很快上手了。
Q16:如果我不去旅馆休息的话,经验会继续累积还是说会消失不见?
A16:经验会一直累积,然后你再自己决定要什么时候升级,这部分主要是让玩家可以自行
调整难度,不会因为我要拼100%完成度最后变得爆干强一路碾压。
Q17:技能是按XYB发动吗?可以更换技能吗?要如何发动连锁攻击?
A17:Driver技就是按那三个键发动,一把Blade会有三个以上的技能,但是一次只能装三
个,可以在战斗外自由做更换;连锁攻击按+号发动,但是队伍条必须先集满。
Q18:XB2的场景多样性如何?这次的故事也像XB1一样有很多神转折吗?
A18:我目前玩到的每个主场景都很不一样,至于神转折的部份我目前玩到大概一两个大转
折,但是没有到很疯狂,就算有应该也会留到结局前。
Q19:战斗打起来会不会因为角色的动作让你觉得太慢?
A19:战斗的速度是根据你给的指令产生变动的,一开始没多少技能可用就会感觉打得慢,
等到机制都打开,开始各种接技之后就会打很快了。
Q20:这次的互动性是不是有比较高,虽然XB和XBX的世界很大,但是感觉互动性很欠缺
A20:这次有要用地图技解谜的成分在,可以通过用地图技到达本来到不了的地方,也有ㄧ
些需要跳跃技巧的地方,总体来说觉得跟环境的互动性有提升。
Q21:升级技能是怎么运作的?Blade的技能只有三个吗?还是说技能是在同一种武器间共
用的?
A21:刚刚有提到,每把Blade有多于三个的技能,升级技能要消耗点数,这些点数在使用
Blade战斗时会各自独立累积,要升这把Blade的技能就要消耗这把Blade的点数。
Q22:天气是否还像XB一样是随机的?有没有办法去控制特定天气的发生?
A22:天气是随机发生的,但是在某个点会开启一个新机制,可以控制特定天气的发生。
Q23:Blade会重复吗?重复的Blade可以干嘛?
A23:刚刚有提到Blade会重复,重复的Blade你可以留着,也可以拿去某个地方压掉转换成
素材,这些素材可能是用来升级Blade用的,我压得不多所以不太确定,但是可以确定的
是你是可以把多出来的Blade压掉的。
Q24:XB2整体感觉比较像XenoSaga、XenoGear还是XB?
A24:当然是比较贴近XB,但是也有些地方像XenoGear,像是一键一指令的部分。
Q25:音乐风格比较贴近XB还是XBX?
A25:我会说比较贴近XB,不只是因为XBX的外星风格还有饶舌曲风,还有因为作曲者都是
XB的原班人马的关系。
Q26:这次的角色都很有个性吗?除了雷克斯外可以操纵其他角色吗?
A26:关于角色我前面已经表达过我的看法了,每个角色的表现力都很棒,所有队伍中的
Driver也都可以做为操作角色。
Q27:普通攻击必须站桩这一点会不会影响你的站位还有战斗的节奏?
A27:确实会影响我的战斗方式,我只会在我觉得值得的时候才会移动,不过我不觉得这是
件坏事,整体来说战斗节奏没有太大影响。
Q28:接口可以调整吗?
A28:可以把技能的效果说明藏起来,也可以调整小地图的显示和大小。
Q29:对话框还会像XBX一样小吗?我还得凑到电视机前面才看得清楚
A29:谢天谢地,不会了。这次的对话框和字体都加大了。
Q30:支线任务有趣吗?
A30:有些支线意外有着不错的故事,目前还没有遇到和主线挂钩的支线,不过我觉得一定
会有,在解支线的过程我也没遇到过卡住的情况,总体来说我还满喜欢的。
Q31:这次的羁绊对话是全语音的吗?
A31:是的,很高兴它们这次是全语音。
Q32:TV模式下的分辨率是多少?
A32:因为官方没说所以没办法100%保证,但是根据我的ㄧ段录影测试,大概是接近1080P
30FPS。
Q33:可以告诉我们羁绊环的作用,还有Blade的升级自定义有多深吗?
A33:Driver升级的部分可以选择要获得的技能,Blade部分则是完成一个个要求的目标来
解锁新能力,和Blade一同解任务、战斗会提高信赖。
Q34:雷克斯可以拿远距离攻击武器吗?以太是否还是本作的魔法属性?
A34:以太还是魔法属性,会影响恢复技能的恢复量;角色可以装备各种类型的Blade,装
备不同的Blade会对Driver的属性产生影响,雷克斯可能装备了远距离Blade会变得比较软
,装备坦类型的Blade就可以变坦。
Q35:你感觉到了吗?Are you feeling it?(XB修尔克的台词梗)
A35: Yes, I’m really feeling it!
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-11-19 04:41:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-19 04:58:00
推 好期待RRRR
作者: chobono (三碗猪脚)   2017-11-19 05:12:00
推 感谢翻译 还有11年
作者: biscussove (嘟噜)   2017-11-19 05:35:00
还有11年?!(大惊感谢翻译!
作者: rucarl (化繁为简)   2017-11-19 06:17:00
感谢翻译!
作者: domo307 (domo)   2017-11-19 06:21:00
快受不了了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-11-19 06:24:00
感谢大大热心翻译
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-11-19 06:59:00
感谢翻译,已经等不及了
作者: Hayate07 (绫崎Hayate07)   2017-11-19 07:40:00
感谢翻译~
作者: beyonf (mos)   2017-11-19 07:58:00
推!
作者: GR3eeeN (猪猪)   2017-11-19 08:01:00
满喜欢这个youtuber的
作者: spzoey   2017-11-19 08:16:00
感谢翻译,辛苦了
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-11-19 08:20:00
第七点太直接了,不过焰真的会很棒的样子XDD
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-11-19 09:10:00
如果连XB2都很成功的话 老任今年太可怕了在一年之内塞出三个超级大作
作者: eggdoremi (无)   2017-11-19 09:11:00
感谢翻译!
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2017-11-19 09:11:00
楼上别这样,花枝2也算大作阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 09:19:00
blade会重复喔 那可以突破吗不过看起来剧情很王道(平淡) 残念
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-19 09:29:00
不一定,爆点没那么早,而且玩到也不会说不过真的王道也没啥不好就是了
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-19 09:30:00
我觉得光高桥说剧情比一代沉重就不会是平淡了吧XDDD一代后期超惨啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 09:38:00
xbx也很沈重啊不过神转折大概只有og gear跟ending动画
作者: maximx (Nothing)   2017-11-19 09:49:00
感谢翻译
作者: zaxwu (阿萨)   2017-11-19 10:14:00
感谢翻译,有人说"天之罩杯的尺寸"没有被回答www
作者: Dkky (太妍魂)   2017-11-19 10:18:00
感谢翻译
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-19 10:21:00
这实况主对答满得体的,不会像一些很白目XD
作者: Logic (爱上林仙儿的阿飞)   2017-11-19 10:29:00
推翻译
作者: srwcc (老马)   2017-11-19 10:44:00
非常感谢您的热心!
作者: sanji719 (卡咪)   2017-11-19 10:45:00
感谢翻译
作者: wewe10112 (xenoalien)   2017-11-19 10:46:00
推翻译
作者: g020488854 (阿豪)   2017-11-19 10:48:00
多谢翻译 推
作者: safy (Ty)   2017-11-19 10:54:00
Q1~Q2中间少一个是,随机抽角色是否会因为地图技能影响进度然后小花的剧情好像有很多捏他, 所以他也刻意没多说了
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2017-11-19 11:14:00
感谢翻译!
作者: taichia (阿洽)   2017-11-19 11:18:00
辛苦了,感谢
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-11-19 11:19:00
这影片还是把剑主技跟天赋技混在一起讲了
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-11-19 11:31:00
感谢翻译 搞不好和XBX可以扯上关系 像骇客任务那样
作者: totocc (Jimmy)   2017-11-19 11:32:00
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-11-19 11:41:00
有提到有角色有很重的苏格兰腔XDDD
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-11-19 11:49:00
Chuggaaconroy之前有拍XB的实况影片,蛮好看的
作者: artage (懒得想暱称)   2017-11-19 11:54:00
Hey! eveybody it's Chuggaaconroy~~我听说他有跟任天堂还是YOUTUBE签约 我超爱看他影片
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-11-19 12:16:00
没记错的话当初旷野发售前他也有做Q&A的影片,回答的很详细也很遵守老任的embargo,没有爆雷老任(至少美任)会在大作发售前一段时间先送部分youtuber试玩让他们发心得的样子,但会有限制哪些能说哪些不能说的embargo
作者: bestadi (ADi)   2017-11-19 12:24:00
XBX很沉重的故事 但回到NLA听泽野BGM就 www
作者: zaxwu (阿萨)   2017-11-19 12:30:00
Oh oh oh,hiya,uh uh uh, yeah yeah yeah ^w^
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-11-19 12:56:00
Q23感觉会是伏笔欸 明明是亚种生命体却可以变素材!?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-19 13:02:00
水管上的美版XB重要推手无误,他超喜欢XB的。
作者: kumaso (仮面运転手)   2017-11-19 13:04:00
感谢翻译
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-19 13:04:00
一代欧美版是贵族英腔,语调变化较少但也配得很精采有些桥段配音张力不输给日版,可以去他的频道看看XBX没记错变成普通英腔,不过也无所谓反正XBX剧情鸟
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-19 13:12:00
XBX应该说没演出XD高桥想搞离线MMO,但结果很失败不过当旅游RPG很棒啦XDDD
作者: jympin (别跟我大声)   2017-11-19 13:16:00
感谢翻译
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-19 14:23:00
高桥很早以前就想搞离线MMO了吧XD SOMA BRINGER=w=
作者: mickey920511 (小枫)   2017-11-19 14:28:00
推翻译!
作者: game721006 (Simon)   2017-11-19 14:44:00
XBX我是不觉得有那么不堪…主线没交代完整是最大问题,系统方面我觉得已经很优秀。当然部分不合时宜的背景音乐和过小的字体这无话可说XB2目前的情报来看所有XBX时期的缺点都获得改善
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-11-19 14:55:00
XBX和XB两边的方向不同,XBX主打开放世界所以有XB没有的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 14:55:00
Xbx比xb优秀就只有可以开机人飞(捏鼻
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-11-19 14:56:00
巨大大陆以及可飞行的Doll,这点是XB不及的。真要说应该拿XB和XB2比,XBX和XBX2比(如果有的话XD)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 14:58:00
Bioware新作不知道是不是open world rpg. 希望不要主打智障对战不然操作钢铁人到处飞搞不好有xbx1/5感动咳
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-19 15:01:00
XBX其实不错啊,只是开放世界没有剧情演出帮忙就变成跑腿游戏XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-19 15:02:00
就当单机MMO来玩这样?:D
作者: crisis7287 (宁静致远)   2017-11-19 15:11:00
XBX有机人可以开真的赞 可惜没有煞气的演出....
作者: kamener   2017-11-19 15:16:00
如果OO一开始就入队最后OO的时候应该比较精彩点演出也比1代弱很多,角色之间的剧情能多点会比较好
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-19 18:00:00
XBX感觉偏重支线跟探索,支线剧情内容很多元分量也够
作者: tony0815 (只开坑不填坑的坏蛋)   2017-11-19 20:37:00
Q23我记得C先生没抽到重复的稀有剑,不能确认稀有剑是否能重复?
作者: zaxwu (阿萨)   2017-11-19 20:43:00
其实不重复又绑Driver还蛮麻烦的,应该有重复的机会吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 21:06:00
的确挺有可能没有重复的,不然大家都装同样3个就有点fun 后期以多人/对战/手游来说很正常 单机游戏就少了点趣味
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-11-19 21:15:00
稀有神剑有羁绊任务感觉应该是不会重复,也比较好收集完全
作者: zaxwu (阿萨)   2017-11-19 21:24:00
只要被一个driver装,另一个就不能装的机制应该不难主要是因为blade绑召唤出的driver,不太方便所以没重复的话不就很惨
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 21:26:00
好像有解绑的道具 虽然我觉得能自由拆拔还是比较适合
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-11-19 21:28:00
因为普通晶石好打所以不让你乱抽啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 21:28:00
说实在就很像恶魔生存者模式就是(?
作者: zaxwu (阿萨)   2017-11-19 21:30:00
肯定重练啊,哪有这么好无痛转移
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 21:32:00
那有羁绊礼物ㄇ 最好还有小屋跟家具(误
作者: zxcvbnmlx (陶仔)   2017-11-19 22:12:00
不知开发者有没有试过全程不抽卡只靠剧情blade通关假设抽抽乐运气因素糟到极限的情况
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-19 22:21:00
他抽抽好像有分普通魔法石,SR+卷,保证SSR卷?
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-11-19 22:39:00
传说石还不知道效果

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com