[心得] 我也来分享一下迟来的奥德赛心得

楼主: danadanad (大笨猪)   2017-11-16 21:52:45
以前没玩过玛利欧的人
你根本不需要看别人的心得
买就对了
这篇是鸡蛋里挑骨头的心得文
已经很多人捧为神作了
但真的不为过
我再说它多棒多好也没意义
所以干脆拿神作跟神作自己比较
首先说一下奥德赛在我心中排行榜里
新奇程度:64>奥德赛>其他懒得排
整体艺术表现:银河2作>奥德赛>其他懒得排
这是硬排出来的
每个任天堂精心设计出来的玛利欧我都爱
实在很难排
64永远是我心中的第一
现在看起来可能没什么了不起
到处都是3D游戏
但对当时刚从2D转换到3D的我来说
有着很大的震撼
明明是很熟悉的2D玛利欧
但64又重新塑造出整个3D玛利欧该有的全新系统和架构
连这次奥德赛也无法不遵从
艺术方面我指的是画面跟音乐
这很主观...所以不讲得太死
银河2作的世界观架构很完整
音乐又听不腻
奥德赛我认为还没超越
是因为我觉得这一定会出续作
说不定奥德赛1+2就会看起来神到爆
奥德赛的画面当然是最好看
但每个玛利欧作品出现的当下
那种兴奋感实在很难比较
但这次奥德赛的细微处做的很棒
水管和铁块会有生锈的表面
所以这次旺旺(铁球狗)看起来比较没那么卡通感
咬起来会很痛的错觉
库巴城的设计舍弃以往的风格
融入浓浓的日本味
这点也很特别
这次的概念很棒
丢帽子看它变什么
简单、好懂、而且会激起你的好奇心
什么都想套上帽子看看
但我期望的太高
原本想说几乎什么都可以套
其实也只有规定的那些角色可以变
国家数量也比我想像中少一些
原因是预告里已经出现大部分的国家
但通常都会有“预告只是一小部分”的这种错觉
结果没想到预告和试完其实就占大多数国家了
另外
有些国家的箱庭感觉就没那么重
像是遗忘之国或云之国
这根本就是拿来凑数的
基于以上这些遗憾感
再加上小泉说过还有很多素材没用到、
后续作品也要看玩家反应再决定...等等的原因
我一直觉得奥德赛肯定会有续作
就像银玛2补足银玛1不够的地方
还有耀西出来的时间点也太晚了
感觉好像是拿来测试玩家反应
说一些我觉得傻眼的地方
像是游戏驴子说的
有些月亮就直接出现在地面上
完全没难度可言
然后碧姬城堡里的奇诺比可(女生香菇头)
当你达到一定成就时就会给你星星
但一次领三、四十颗就不好玩了
领一颗就要讲一次话...
最后...我觉得游戏不够难XD
这样说肯定有人要抗议了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-16 21:56:00
不用怕被抗议,玩家胃口大了自然对奥德赛规模不满意我原本期待都市国有3x3倍大,毕竟玩过GTA不过回忆最美,现在你回去玩64大概也啃不下去
楼主: danadanad (大笨猪)   2017-11-16 22:05:00
我也是以为地图会更大些 真的是GTA遗毒 而且预告里说可变出租车 根本就是诈骗
作者: nggfn (nggfn)   2017-11-16 22:16:00
都市之国满满诈欺,可是发售前没人知道有那么多国……
作者: ramo06 (哼...男朋友算什么)   2017-11-16 22:23:00
有啊,可以附身出租车啊!
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-11-16 22:23:00
银玛为了描绘出宇宙的宏伟壮大,BGM势必得给人印象深刻库巴战更是史上最具魄力,但是线性关卡攻略路线就相对较死驴子也说了奥德赛好像还没真正摸清自己机制中蕴藏的潜力
作者: ToToRoTW (番薯龙猫OwO)   2017-11-16 22:31:00
可以附身出租车?等等开来看看
作者: cash35 (Englishness)   2017-11-16 22:31:00
我也觉得整体不如银河老马,银河最终战真的气势滂薄啊不过作为摆老的游戏,奥德赛居然能给老玩家惊喜这点很赞
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-11-16 22:33:00
所以或许会玩的意犹未尽转而期待奥德赛2代会有更神的表现
作者: cash35 (Englishness)   2017-11-16 22:33:00
像老马、萨尔达背负的包袱太大,老玩家的标准只有高而已但新玩家应该会觉得惊讶,居然有如此的游戏设计思路
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-11-16 22:36:00
或许就是因为如此才会有大大期待,能有开放世界的玛利欧吧
作者: cash35 (Englishness)   2017-11-16 22:37:00
今年对岸的TVG圈子也是被红帽绿帽震撼了,因为历史机缘,
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-16 22:37:00
出租车只是进关卡的用途而已,
作者: onepiecefan (OPfan)   2017-11-16 22:37:00
可以附身出租车 但就...那一下子
作者: cash35 (Englishness)   2017-11-16 22:38:00
所以大部分反应都很....激动XD
作者: lineage0916 (白穆)   2017-11-16 22:39:00
64玛真的很神,但难度也很神,当时我只有小五玩真的很吃力
作者: cash35 (Englishness)   2017-11-16 22:39:00
以关卡来说,大部分是可以预期,然后库巴城有震撼到我总之玩到最后还是庆幸自己忍住没看太多剧透的实况影片不然后段很多惊喜+热血的乐趣会少蛮多的
作者: Sammy0820 (Sammy)   2017-11-16 22:42:00
小时候玩64玛都不敢玩鬼屋那关
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-11-16 22:44:00
小时候真的怕鬼屋那关
作者: SinclairH (偏执面)   2017-11-16 22:48:00
第一次买3D马,真的完全被震撼到,玩到无法自拔,娱乐性很高
作者: legendarygod (Gami)   2017-11-16 22:55:00
这款超厉害的地方是全家所有人玩都放不下手
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-11-16 22:56:00
我也觉得64比较有跨时代意义 奥德赛没有那么神...
作者: legendarygod (Gami)   2017-11-16 22:56:00
新老玩家通杀
作者: henry10295 (henry)   2017-11-16 23:03:00
借问一下,这款国小三年级的玩会太难吗?
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-11-16 23:04:00
有辅助模式
作者: henry10295 (henry)   2017-11-16 23:04:00
同乐的2P(帽子会不会无聊?
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-11-16 23:05:00
有点程度的会无聊 适合不会玩的女生
作者: henry10295 (henry)   2017-11-16 23:08:00
谢谢回复,想买给小朋友过年时玩
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-16 23:11:00
驴子是说奥德赛只粗浅地展现了附身系统的表面,所以他接着说他破关后马上把二代当成新的期待作品跟玩家有没有摸透无关啦,虽然绿茶翻译有时会出错。有玩这个游戏就会感觉到附身系统很强大,但应用太少
作者: bladesinger   2017-11-16 23:14:00
有点程度的会无聊? 你可以破关后去挑战隐关阿
作者: tenchi01   2017-11-16 23:25:00
无聊那个是指用2p的玩家吧
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-11-16 23:29:00
64毕竟是开宗元老不能比,不过奥德赛也能算是承先启后了吧
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-11-16 23:30:00
要跨时代意义只能等4D马了
作者: beyonf (mos)   2017-11-16 23:40:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-16 23:58:00
老马VR吧 光想像就有点晕 想吐
作者: kevin1558 (不知道太弱了啦Q)   2017-11-17 00:21:00
看天花板回忆64 差的感动到哭
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-11-17 00:22:00
觉得不够难 可以戴破关后的帽子
作者: storym94374 (玛利欧)   2017-11-17 00:24:00
女生就一定不会玩吗?直接说不会玩的人就好啦
作者: a155321321 (佑子)   2017-11-17 00:26:00
觉得能附身到这么多角色操控还能这么流畅 和震动完美配合就蛮猛的 也没出现多少虫虫 真的超用心 小鸟的刺墙移动也有创意XD
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-11-17 00:43:00
我唯一不满的就是难关太少,怀念阳马
作者: tarutaru (台湾囝仔)   2017-11-17 00:46:00
跟同是箱庭的64和阳玛比的话,不知道是不是怕吓到新手,奥德赛真的简单很多,但还是好玩的不得了
作者: zzz54666 (XOST)   2017-11-17 01:16:00
同意不难 有学特殊动作这游戏简单一半
作者: gekisen (阿墨)   2017-11-17 04:58:00
马力欧一直都算是比较难的那个方向的游戏吧
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2017-11-17 06:13:00
要难度还不简单,增加限制自己条件啊,最快通关,一次不死
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-17 06:43:00
难度和游戏好坏没太大关系其实64是难在老马动作很少
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2017-11-17 07:31:00
不会玩的女生?不要小看女生
作者: x12118 (雪山飞熊)   2017-11-17 07:32:00
比起大国家丰富有趣,我玩小国家就会有点失落跟简单,往往这些小国家是接在这些大国家,失落感就有点重XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-17 07:40:00
任天堂虽然银河系列不算箱庭玛,但奥德赛比较像银河我会希望作成开放世界,就是增加找到国家的难度wwww
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-17 07:43:00
银河引擎一路上来的啊XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-17 07:44:00
探索到一半突然发现一个小国家,其实会满有趣的所以我觉得任天堂不把银河算箱庭系列很奇怪不只是引击,而是玩法
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-17 07:48:00
因为银马1关卡是线性的,64和奥德赛没固定路线奥德赛像银马的是门或水管里的特殊关银马1大地图有箱庭味道,但大多数还是线性任务不过相对银马2、3D LAND之类确实比较自由啦
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-11-17 08:12:00
64老马很多了吧?三段跳、侧翻、后翻、蹲低大跳、蹬墙蹲下来后滑垒攻击、三连拳头+脚踢攻击,蛮多了耶XD
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-11-17 08:23:00
64玛的格斗技(?)最多了还有扫堂腿,飞踢等等
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-17 08:48:00
后来都跑去大乱斗XDD64灵活度不高(时代眼泪)和FC游戏难理由差不多而且招式多,可是一堆格斗技啊XDD
作者: powderzhon (半夜12点的4000M)   2017-11-17 09:49:00
觉得odyssey当然可以更丰富 但要考量成本和开发时间哈
作者: pastfuture (右代宫 明日梦)   2017-11-17 10:31:00
第一次玩3D马 感觉很精神时光屋
作者: sthermit ( )   2017-11-17 10:52:00
就算照攻略走,蒐集月亮...也要好久好久
作者: zaxwu (阿萨)   2017-11-17 11:12:00
老玩家永远无法满足
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2017-11-17 11:35:00
我也是觉得64好玩
作者: o50012345678 (P)   2017-11-17 12:55:00
嘘小看女生不会玩
作者: waynemayday (维尼)   2017-11-17 13:04:00
给我神作的感觉是奥德赛没有冷场过,头到尾一气呵成
作者: rabbit35854 (戒‧扥雷纳梵)   2017-11-17 14:45:00
补被嘘的,不要强调觉得都只说不会玩的女生,而是手把拿去就说我不会玩的女生居多吧。自己都低调了,为何还要强求我们这些看在眼里的人?嘴巴说不要,可是却事后诸葛的在那边批判?
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-17 18:29:00
玛利欧动作少的是阳光 因为要刻意强调帮浦其实我觉得单纯3D玛比难度 Odyssey比64跟阳光难啦以达成“完全破关”的标准来说其实Odyssey本质上算是一个卖情怀的游戏XD 有很多旧作老玛的梗 对老玛没那么熟的玩家来说的话 就是单纯一个优秀的ACT 但对老玛比较熟悉的玩家而言就会发现许多让人有所感触或是会心一笑的梗耀西会这么晚出现也算梗啊 要去碧姬公主城屋顶找也是
作者: deathslime (deathslime)   2017-11-17 18:49:00
耀西在香菇王国有不动产!
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-17 22:28:00
耀西每次都不在家阿,从超任就开始了,银马也是。不过奥德赛耀西真的舞台短少很可惜
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-18 00:24:00
M&L里耀西被包养了(无误
作者: plusyen (橙叶)   2017-11-29 02:36:00
女生很会玩游戏的在这(自己举手)

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