Re: [情报] Xenoblade 2的战斗系统

楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-11-10 11:56:23
分析一下取消系统,因为官方只有一直说可以用driver技去取消普攻而已
实际上切换blade跟必杀技都可以拿来取消
有错请指证,或等官方打脸
XB2里属性必杀技集气分零一二三四等,方框可以分成八格,每集满一圈升一等
三等到四等的集气只能靠driver跟blade连线变金色后靠近blade就会自动集
断线或换blade会跌回三等
取消系统
在普攻、driver技、切换blade等动作结束后的时机输入其他动作指令
角色会闪个篮圈,会增加必杀技集气的速度(格数)
列表
平常直接放driver技:+2格
driver技取消普攻一段:+3格
driver技取消普攻两段:+4格
driver技取消普攻三段:+5格
转倒敌人:+1格
打高敌人:+2格
击落敌人:+3格
用切换blade取消:+2格
用driver技取消切换blade:+4格
用必杀技取消:+?格
必杀技QTE cool:+2格
必杀技QTE excellent:+4格
如果没有取消,想要凑满三等必杀技(+24)要放快十个driver技配上转倒打高击落
理论上如果用取消系统,假设另外两个blade有CD完,队友又帮打崩的情况(C=取消)
普攻三段C转倒技(5+1)C切换blade(+2)C打飞技(4+2)C切换blade(+2)C击落技(4+3)=23
放三个技能就快满三等了
途中还可以叫队友先接一等跟二等的fusion combo
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-10 12:01:00
其实你讲取消技,一般没接触过格斗游戏的都看不懂阿
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-10 12:08:00
有些动作游戏也会有这种系统啦,ARPG的FF零式也有不过这比起叙述,有实际影片对照应该会比较容易明白
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2017-11-10 12:11:00
其实就只是抓时机按按钮而已
作者: reDQ6 (reDQ6)   2017-11-10 12:23:00
我自己已经有订这片,不过看大家这样讲战斗系统,感觉还是很复杂
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2017-11-10 12:31:00
正常来说摸到就清楚了,不清楚的话冲高等级硬A也行反正游戏里除了战斗也有其他提升等级的方法。如果只是要破关的话顺顺的打下去就OK了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-11-10 12:34:00
比起XBX的OCG,XB2这套战斗系统确实算是好理解多了(笑)
作者: LocalRogerMF   2017-11-10 12:37:00
这次释出的影片就说了战斗系统随着游玩就会逐渐上手啦
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-11-10 12:39:00
Monolith被批评的地方多会改进,这次应该会把教学这块弄好
作者: Cornell (嘎)   2017-11-10 12:49:00
其实就每种武器的普攻段数熟悉一下就好 其他就随便接
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-11-10 12:54:00
OCG真的不知道在干嘛www
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-10 13:43:00
这次战斗系统蛮直觉的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-11-10 14:14:00
OCG就人造人009的加速装置啊XD 其实配得好可以变成无限OCG,连首无皇帝都能秒的XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-10 14:17:00
009这梗很多人会不懂XDDD
作者: icemango (我是芒果)   2017-11-10 14:36:00
随着游玩上手,打了数十小时当然上手了 !(可是XBX打两百小时还是不会用OCG...)
作者: weijay21 (学姊(♂))   2017-11-10 14:37:00
其实OCG不难理解,只是有太多资讯没有教玩家,导致玩家得自行摸索(各种颜色combo等)然后OCG要持续必须依靠装备或技能撑过初期阶段,像我就懒得去制作装置导致OCG都撑不久
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-10 15:04:00
ocg麻烦的是要背接段效果,这次XB2就直接有提示告诉你追加效果了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-11-10 15:14:00
XB战斗都很直觉,只是XBX教学真的不好

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