分析一下取消系统,因为官方只有一直说可以用driver技去取消普攻而已
实际上切换blade跟必杀技都可以拿来取消
有错请指证,或等官方打脸
XB2里属性必杀技集气分零一二三四等,方框可以分成八格,每集满一圈升一等
三等到四等的集气只能靠driver跟blade连线变金色后靠近blade就会自动集
断线或换blade会跌回三等
取消系统
在普攻、driver技、切换blade等动作结束后的时机输入其他动作指令
角色会闪个篮圈,会增加必杀技集气的速度(格数)
列表
平常直接放driver技:+2格
driver技取消普攻一段:+3格
driver技取消普攻两段:+4格
driver技取消普攻三段:+5格
转倒敌人:+1格
打高敌人:+2格
击落敌人:+3格
用切换blade取消:+2格
用driver技取消切换blade:+4格
用必杀技取消:+?格
必杀技QTE cool:+2格
必杀技QTE excellent:+4格
如果没有取消,想要凑满三等必杀技(+24)要放快十个driver技配上转倒打高击落
理论上如果用取消系统,假设另外两个blade有CD完,队友又帮打崩的情况(C=取消)
普攻三段C转倒技(5+1)C切换blade(+2)C打飞技(4+2)C切换blade(+2)C击落技(4+3)=23
放三个技能就快满三等了
途中还可以叫队友先接一等跟二等的fusion combo