楼主:
ImCasual (七星破军干你娘)
2017-11-03 15:44:35对,刚那篇被砍了,附上连结重发
巴哈新闻:
https://gnn.gamer.com.tw/9/154739.html
是我错觉还是荒野之息也没这么多满分?
GameRankings:
http://www.gamerankings.com/switch/200275-super-mario-odyssey/index.html
目前是全游戏分数排序第一:
http://i.imgur.com/8LhjsDt.jpg
评语:
尊爵不凡荣耀爆表 简称扯
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2017-11-03 15:47:00比较多缺点都是在说 丢帽子那个动作@@
作者:
rucarl (化繁为简)
2017-11-03 15:49:00这分数真的有扯到,捧杀的节奏 (爆
作者:
Catower (猫塔)
2017-11-03 15:51:00萨尔达满分没有玛莉欧多,但是两款都有拿到30分大满贯
作者:
mess (妹死)
2017-11-03 15:52:00dont care, 自己玩得爽最重要
老玩家不care没差,没玩过箱庭模式玛莉欧的都会问我好不好玩,因为他们看到评价超高。我都会回答,问我不准,我一定说好玩,我只爱玩64、阳光、银河12我都玩过(Wii U的2D 3D world有玩但不爱)
其实奥德赛这作非常吃老人情怀...XD 如果老玛龄资历不够深的话会无法体会
作者: tidworker (汪) 2017-11-03 16:09:00
第一轮感觉难度比较低!二轮开始才是真的老马
作者:
kuukuku (kululu)
2017-11-03 16:13:00以前就不太擅长老玛的游戏 这次只要一到无法用帽子的场景都会卡很久XDD
作者:
mess (妹死)
2017-11-03 16:13:00我的2P只玩帽子也很爽啊XDD
我上片老玛是nds新超玛在前一片是gba首发那片但是这次的探索玩的欲罢不能,这是我第一次玩3D玛探索要素结合3D各维度纵深,让我很惊讶这里也能藏东西
作者:
Syuto (Syuto)
2017-11-03 16:24:00这是我第一款3D马,我完全不觉得吃情怀啊...
探索难度也不会太高,影片直接传fb之后很多人在问这片
作者:
bestadi (ADi)
2017-11-03 16:26:00可能是两者主打不一样吧 botw主打颠覆 奥德赛主打回归
作者: asd456fgh778 ( ) 2017-11-03 16:28:00
第一款的 是怎么样才有情怀
作者:
totocc (Jimmy)
2017-11-03 16:30:00只能说每个人喜欢的游戏类型不同 这永远战不完啦
情怀??我从64玩到现在,跟奥德赛接近的就是银河系列
作者:
totocc (Jimmy)
2017-11-03 16:31:00像板上很推的花枝我自己就不太爱
作者: scenes 2017-11-03 16:58:00
玩这款有跟以前玩银马一样的感觉, 希望时光倒流再重玩一次
蒐集紫币能买服装让人有蒐集动力 很棒而且月亮有编号 真的找不到上水管看影片也轻松
作者: Nivek14122 (bochun) 2017-11-03 17:10:00
我是新玩家也觉得很好玩
这次老玛的服装几乎都是历代梗 不一定是在游戏里面出现过
一开始以为是从城市,做船到各个地区,分成主箱庭和各个次箱庭的地图,结果就还是和银玛2一样,线式选关,这点就有点小失望。分主次箱庭最成功的应该就是阳光玛莉欧,因为主箱庭就有很多谜和太阳可以拿,而64也是城堡(抱歉手机明明写po文失败@@)
没有类似城堡的主要地图是有点可惜 这样不能自由选关毕竟每个国家之间没有什么剧情关联 都是国家内的事件
还是喜欢阳光和64那种自己选择关卡的方式奥德赛像是银河那种 让我觉得游戏地图没有一统
作者:
upno (符音某)
2017-11-03 17:40:00线性选关和以前64和阳马感觉有差 没有像以前一样有探索感
作者:
pcs80806 (da142)
2017-11-03 17:42:00没有主地图因为题材是旅游 有主地图就变成像在逛家后院
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2017-11-03 17:50:00
做成一个主地图 我觉得部分玩家会不大适应 64是真的很自由 自由到有时候不知道要干嘛 新玩家适应有点难
觉得有吃到情怀。我最爱的是64,这代很多地方有对到当初沈迷的痛点,甚至更好
硬要说,其实要把奥德赛以城市国做成主箱庭,然后其他国家当作旅游目的地,也可以满足“旅游”的主题,所以并不是不行。做成线性应该纯粹是把游戏简单化,降低游戏难度来吸引新玩家,该买的老玩家,还是会买完全不影响,是一种商业取向感qq
作者:
mess (妹死)
2017-11-03 18:26:0064每次刚进游戏就是先在外面雅呼一阵再说
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-11-03 18:42:00主线作成线性也比较能表现剧情追逐的感觉吧
对哄 游戏设定选择了“追逐库巴”这项设定,的确线性选关可能比较好,比起自由度高的主次箱庭模式。嗯 好吧@@吧 qq
其实本质都是线性啊XD 64还是阳光也一样是到了指定的星星/太阳数以后 才会多特定的地方让你去奥德赛是把先前的“一关六任务”模式打掉 直接就是把阳光找蓝币的模式套用在所有的月亮上 而且除了特定主线外 不再有明确的任务指示 全部都是要你用找的本作只要月亮到一定数就能去下个世界 各世界的主线甚至不解也能进行 就某程度来说自由度是比较高的历代3D玛(包含Sandbox式或Platformer式)中最难就是本作,但相对也多了不少亲民设计 就算不擅长ACT的人一样能达成完全破关目标 甚至月亮没办法自己解都能用买的买到999 XD 999月亮后会开启难度提高版的库巴战
作者:
nlriey (NN)
2017-11-03 20:10:00印象加太多分....萨尔达还是技高一筹
萨尔达+1 变革开放世界的互动要素太多了。看到网站排名,意外发现GTA都在好前面XDDD
这个评分真的有夸张到,一半以上媒体都是满分,吓到吃手手
作者: niko0202 (Niko) 2017-11-03 20:54:00
GTA本来就神作 能开车撞人 杀路人女耶!(误)
我觉得奥德赛补上了玩萨尔达的不足感,就是大型的迷宫
作者:
vladof (009)
2017-11-03 22:39:00萨尔达比较好,但是比不过红帽水管工的ip
作者: scenes 2017-11-03 22:59:00
怎么感觉某ID就是来讨战的
作者: tidworker (汪) 2017-11-04 00:07:00
综合评价就是比GTA高!不能比?
作者:
shme (濑名哲平)
2017-11-04 00:57:00说到GTA 有机会在NS出吗
GTA的分数还真高 这榜上除了Metroid Prime以外都玩过实在不觉得GTA能排这么前面
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2017-11-04 02:43:00Metroid Prime很棒 NGC欧美评价最高游戏无误
GTA算是开放世界型游戏的宗师级 无论是Gamerankings还是Metacritics的总评都很前面是正常的 附带一提 GTA也是极少数能够打进日本的美厂制TVG XD
不觉得GTA能排那么前面,是没仔细玩吧,人家细节多到爆,不管哪一款在当代都是非常棒作品
作者:
yeary2k (开心成真)
2017-11-04 09:38:00这次就没人嘘了,果然用词很重要啊
作者:
cpjxxx (我爱克林伊斯威特)
2017-11-04 09:53:00玩游戏不是在比细节谁多吧 好玩才是重点
连宫本茂都曾公开大赞GTA是优秀的作品还敢嘴?XDD
但说回来 每个人喜好的游戏类型本来就有说不同 不见得大众认为神的游戏对每个人都适用像小弟我就完全无法融入旷野之息...Orz 甫开场就在满满的黑人问号下封片了 囧
GTA的游戏性我觉得有点差...(单机) 多人比较有意思如果你评价游戏还要靠宫本茂 我也是没办法说什么GTA不玩MOD不玩线上我真的不觉得有多好玩
GTAV一堆玩法都丢线上 游戏主线我觉得还算有意思但是单机破关完一点都不有趣...扣掉主线单机你评价很高?扣掉多人 打错字不然你告诉我除了主线以外 单机好玩的地方在? 爬山?
超任只有一部ACT玛利欧啊XD 耀西岛算是延伸新Title了
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2017-11-06 14:30:00为什么GTAV评价要把线上扣掉...?
GTA 5的各大网站评分在当年9月出来时还只单机版本就被称作是神作 10月才更新了线上版本某人说单机不好玩就跟主流评价不同 其实不用跟他计较啦