虽然觉得奥德赛真的好玩,不过心中还是有个希望就是可以出开放世界的玛莉欧
超任的Super mario world、GB的六个金币、坏莉欧Land
都是有一个大地图分成各个大关,各个大关里面有小关卡,还有很多隐藏路线
回想起来其实这种模式真的很适合作开放世界,玩的时候很有探险感
最喜欢的部分是改变地型,可惜后来的新超马系列虽然有作地图,但没啥变化
尤其是玩过旷野之息之后,就很希望任天堂作出蘑菇王国的开放世界
地图要像开战争迷雾一样走过才打开,然后作出各种水管捷径或是图画捷径
蘑菇王国跟海拉鲁王国其实也很像,旁边也一堆小王国,火山、水、冰、云王国等
中间也是公主的城堡,剧情一样可以弄成城堡被库巴军团占据,也能直冲打库巴
3D玛都有玩,奥德赛感觉就是箱庭玛莉欧的集大成
还满希望下次能玩到开放世界的玛莉欧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-27 23:47:00那个好像不算开放世界?开放世界记得定义是随意走宫本SMW就有"箱庭"形容词了应该是最早的箱庭游戏XD
我不是说那三个是开放世界只是说作成旷野之息式的开放世界,可以套用蘑菇王国
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2017-10-28 00:51:00游戏形式上开放不是很好的做法 箱庭分区很刚好做开放最后还是由一堆小型过关构造去组成 没啥意义
作者:
pcs80806 (da142)
2017-10-28 01:03:00官方说法这作比较偏64和阳马但我实际感想是 他应该算马世界和马64混合在一起
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-28 01:13:00因为引擎是银马=>马世=>本代吧
玛利欧还是不能跟萨尔达一样搞大地图啦,大地图还是RPG游戏比较有意义吧不知道有没有动作游戏套开发世界成功的例子
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-10-28 02:47:00这次地图那么大,你也可以把他看作一个开放世界其实...我不觉得有为了开放开放的必要性
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-10-28 02:59:00开放世界不一定会让游戏更好玩,看看那精美的真三8…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-28 03:28:00不觉得有需要为开放而开放+1
原PO跟我一样很期待2D玛利欧的地图有SMW的开放感其实近期最接近SMW的2D玛利欧就是WiiU版的新超玛了地图上的跳关路线虽然仍然没SMW自由 但也很长很多条如果新一代的2D玛利欧地图可以像网子一样有大量分歧那么可以借由选择每一关到达哪个终点来决定最短路线这样想就觉得破关的自由度就大幅提升了不是吗XD至于3D玛利欧应该不是原PO想要强调的部分奥德赛的表现方式已经趋近完善了 跟2D新超玛系列不同新超玛系列的地图都没什么探索感 关卡设计也很单调因此2D需要大破大立 最需要加入的就是类似开放世界的概念 也就是地图上的关卡路线尽可能复杂化最好能常常打破每个大关之间的障碍 不必循序渐进而且关卡路线开通前还不能看出来前方有没有路可走这样才会有拓荒探索的成就感 而非只有寻找要素的压力
作者:
GP03D (总统府防御用MA)
2017-10-28 04:39:00把疯兔这一片作成更大的开放世界就可以了
不是说为开放而开放,而是我觉得很适合这么作因为宫本茂也说过这两系列很像
作者: Tr3e 2017-10-28 06:56:00
这不就玛莉欧恶魔城化
作者:
kodo (ManUtd)
2017-10-28 07:47:00所谓开放世界不就代表要有新手直接开局去单挑大魔王的可能?照mario的踩踩打王系统,这样做大家半小时就通关了吧
楼上那个例子太烂了吧GTA不能直接挑战boss,所以GTA不等于开放世界
作者:
bestadi (ADi)
2017-10-28 08:05:00主要林克是从0到100成长,老玛是一登场就100了
一开始就打库巴也不是问题吧不过应该会像六个金币一样要全拿齐才能进王关或是开启一些点导致地形改变,才能进王关玩过奥德赛之后,觉得把奥德赛分开的各国作在同个世界也不是什么问题
奥德赛是在箱庭内探索,只是它把各国切开来,把所有国家作一起,地图只显示走过的部分像开战争迷雾一样,在一整个大世界探索,到处解谜,这就是我想像的玛莉欧开放世界
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-28 09:11:00重点是有没有必要吧...
现在奥德赛这种到处寻找月亮的模式其实跟开放世界很搭奥德赛本质上就是个被切割成几个比较小块的开放世界
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-28 09:17:00我觉得从最初老马跟萨尔达的设计概念就可以知道为什么不这样作了...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-28 09:18:00那个线性的安排就是为什么不这样作的原因啊
所以我才会提到sfc跟gb那几作,奥德赛的关卡顺序其实是64以来才有的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-28 09:19:00我个人是觉得这跟密集度很大的关系啦 探索的两面 一个是广度 一个是密度
作者:
ShenMue (莎木)
2017-10-28 09:19:00国外也有人把odyssey分类为开放世界。因为开放世界本来就没有限定说只能是单一大地图事实上玛利64就是非线性流程了,可以算是有开放世界元素
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-28 09:21:00萨尔达是前者 老马是后者 从兄弟作最早的初代 到64 时之笛 再到现在 我觉得满明确的
作者:
ShenMue (莎木)
2017-10-28 09:22:00把很多差距很大的关卡硬要整合成一个大地图 不一定很必要
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-28 09:22:00其实你说的萨尔达就是啦XD另外就前面有人说的,老马一开始就满等,游戏设计有差
满等的问题,用星星数量去解锁关卡能不能进去就行了奥德赛也有很多要满足条件才能开启的关卡
作者:
ShenMue (莎木)
2017-10-28 09:29:00比如说为了串连很多小场景,要多做一大片地图面积,那是否把这些开发成本拿来多做几个小国家 也许会更充实,而不是把成本花在用来串接的区块。
奥德赛也有很多类似旷野的大便等级的月亮,要塞月亮也没难度
可是我想到老玛跑在无接缝地图上,那感觉真是说不出的怪2D或许可以,3D真的老玛都不老玛了
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2017-10-28 10:28:00萨尔达把诸神三角的关卡顺序取消 全迷宫直接开放开场就可以直接去城堡打王(?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-28 10:32:00用解锁就和现在设计类似啦,其实我大概知道你要的大地图感只是老马比较倾向世界分明的感觉,就算SMW也是这样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-28 10:38:00botw改成open air 也大改 mario真的要玩也会改很多不过应该是下世代的事了吧世界分明也不影响啊 xbx也世界分明
让我举个例子 假设萨尔达规定你一定要 水 风 火 雷 魔王这样打过去 你就会觉得不够自由所以他直接变开放让你想从哪打就从哪打玛莉欧不是不行 但是老任想要让你慢慢学习 因为玩家接受度也不一样 如果你一开始飞船就能随便选地方 你觉得会比较有趣吗?
作者:
fesozto (HANK)
2017-10-28 11:31:00我觉得即使一开始飞船可以随便选地方,也不算开放世界理想中的开放世界,是可以无接轨读取的到达地图上任一地方
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-28 11:39:00这就标准的定义问题啊 就跟讲到自由度就会有人提GTAV
作者:
fesozto (HANK)
2017-10-28 11:44:00嗯 我的确是以GTA5来定义的XD 感觉开放世界好像就是那样
就算botw一开始也有初始台地呀,老马作开放世界也能弄个显眼的主线像这次的奥德塞也是在各大国也有个主线,要你先过
作者:
pcs80806 (da142)
2017-10-28 13:30:00PM一直没办法开放式是因为和NPC互动问题吧例如反派组织和主角的好朋友们等问题
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-28 14:15:00是对战问题吧...除非把回合制战斗改掉...不然怎么想都很奇怪啊...
之前两款神奇宝贝乐园1、2代的玩法还不错,只是多是小游戏性质,销售也还好。很可惜,不然神奇宝贝动作制的也挺不错玩的!加上剧情导向要怎么设定也挺难的@@
作者:
pcs80806 (da142)
2017-10-28 15:18:00原PO应该是指故事攻略的规划顺序 类似复活邪神系列
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2017-10-28 18:31:00大概是因为MARIO不是ARPG吧 把所有区域做在同一张地图然后让你在大地图中跑来跑去好像没什么意义
作者:
demonOoO (demonOoO)
2017-10-28 18:41:00应该以这款为基础 推出两人(路易吉)共玩的奥德赛XDDD两个人可以在同张地图 自行到处乱跑蒐集东西(金币月亮)这样就有完全打破过去马力欧给人的印象(卷轴传统)
作者:
twpost (我的偏见)
2017-10-28 19:35:00那个跳绳第一名 一万多下是什么鬼神....
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2017-10-28 19:45:00UBIsoft:做开放世界游戏我最有经验,有兴趣合作一下吗
作者:
bestadi (ADi)
2017-10-28 19:55:00简单说 老玛的“动作”要素 远超越开放世界架构你要把老玛放入开放世界中 一定要限制老玛动作或是增加
作者:
labiron (labiron)
2017-10-28 20:01:00UBI的开放世界…… 还是算了吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-28 20:16:00M&L RPG有机会,不过制作团队应该需要人手帮忙XD
不是说迷信,而是奥德赛就是各个国家就是一个开放世界
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2017-10-29 00:13:00应该是有人想说有没有可能各个国家再放在大地图然后从A国到B国 马力欧用跑的 这样去探索
奥德赛各国就像玛利欧64的各画之放大版XD 跟开放世界根本两回事
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-10-29 10:33:00奥德赛算箱庭还不到Open World的地步,因为每个世界能用能力是限订在该处的,如果是向荒野那样的开放世界就会变成附身后可以跨世界使用,这样在设计上就要考虑通用性,就不能像现在一堆特色十足的附身能力了
如果把SMS的关卡区域概念拿掉变成每个地方全部只能用走的去,那还比较符合开放世界的定义XDD
荒野都不是开放世界了,官方只定调"open air"而已这年头一堆把大型3D关卡就唬成开放世界的
open air就是老任版的开放世界 这没有问题吧
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2017-10-30 12:15:00
我也不懂为什么要排除open air