延续上面讨论ARMS,我主要是想询问一下大家的看法。
因为最近想挑一款格斗游戏放著当偶尔跟朋友一起玩的PARTY GAME,
所以在ARMS 宝可拳跟异战中想挑一款。
看了一下大家讨论,似乎ARMS跟宝可拳都满容易上手的,只是性质差异很大,
ARMS如果针对新手乱打的趣味性来说应该很够,但会不会发生玩个一次之后
就没人想玩的情况?
另外如果考虑到有时候一两个人玩,有时候很多人玩,在这情况之下大家会推荐
哪一款游戏比较适合?
通常是男性居多,但偶尔也会有女生。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-25 12:15:00其实比较建议ARMS,有体感有派对模式宝可拳是角色比较讨喜,ARMS西方味有点重不过操作比较复杂…但老实说我比较爱下者XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-25 12:18:00宝可拳是DX商法和一些系统平衡问题才脱坑最近有个企鹅丢球台不错,儿时回忆XDDD
两边都菜 宝可拳应该比较爽 大招容易按特效又好看格斗游戏跟朋友玩怕的是实力差太多
看年龄层(?) 30代的快打旋风2、20代PM拳、10代ARMS
作者:
Catower (猫塔)
2017-09-25 12:24:00推荐宝可拳,第一华丽,第二人物的知名度高
然后没人推异战吗XD说真的 宝可拳那群我只认识皮卡丘 超梦 喷火龙 耿鬼之类的初代角色而已。
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-09-25 12:30:00ARMS+1 party当然选体感阿
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2017-09-25 12:33:00最有PARTY感的格斗游戏不是马车吗(咦那个企鹅丢球 我不爱爵士风的音乐不然秒买OTL
作者:
gary886 (天佑日本)
2017-09-25 12:45:00对バトルスポーツ めく~る有兴趣,但游玩影片好像不多
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-25 12:49:00arms体感菜鸡互啄根本就是游戏的精华
作者:
max5105 (没梗)
2017-09-25 12:57:00Arms如果能凑到4人,用单支jc打就几乎没有技术问题了,很欢乐
两款都有玩过,神奇宝贝比较知名,不过打起来就那样,格斗游戏。 arms真的能浅能深,体感互动乐趣比较多,适合多人欢乐
作者:
earow (村民)
2017-09-25 13:07:00Arms 玩起来比较欢乐
作者:
Marzzze (Marzzze)
2017-09-25 13:49:00两个都还好
宝可拳吧 光角色亲切度就有差 最少最少也都认识皮卡丘
作者: clint00721 (CL) 2017-09-25 14:00:00
大乱斗其实不是格斗而是动作对战
party game比较推荐Arms,体感玩法会让气氛比较热络
作者:
qss05 (minami)
2017-09-25 14:02:00宝可拳那种招式表的,不会按的就会被屌虐,除非大家都随便玩,不然有人背就不太平衡
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-25 14:04:00企鹅丢球被改成潮风了,游戏本身是没差但对卖像不知是好是坏
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2017-09-25 15:19:00ARMS可体感可摇杆玩起来有趣,缺点是要多买一组joy或是pro
对喔我没考虑到 只有一组jc的话只拿一只会不会影响体验
作者:
cianhao (HJL)
2017-09-25 18:06:00玩快打旋风我也没有完全认识里面的角色呀XD
推arms,比较简单好上手还要背招式表或是只会乱按很容易冷掉
作者:
BlackCC (我是黑西西)
2017-09-25 20:43:00要同乐一定要买第二组joy才有趣,马力欧赛车四个人同时玩超有趣的
作者:
ocarina2112 (广‹‚éŽè‰åŽŸçš„ç–¾é¢¨)
2017-09-25 21:01:00格斗游戏没人陪玩很杀必系 实力差距太大也是问题
作者: Nivek14122 (bochun) 2017-09-26 00:06:00
推arms
Arms只是同乐的话没技术需求、上手快、没有复杂的操作指令、玩法不限对打、体感操作容易high。以party game的角度来看它比一般格斗游戏更适合同乐
作者:
GP03D (总统府防御用MA)
2017-09-26 05:16:00目前最party game的是arms, 宝可梦只能两人?马车arena模式地图太大,正规赛道菜鸟路况不熟。
别忘了玛车8DX可以开导航XD 不会玩游戏的人都能玩
作者:
NIKAIDO (干杯!)
2017-09-26 10:50:00不是导航吧 那叫自动驾驶 手把放著都能开到终点
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2017-09-26 12:37:00
你没开自动前进就不行
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-26 12:41:00大乱斗本质是ACT,假设4人都是第一次玩有ACT底子的一下子就脱颖而出了XD不过可以装弱和让分就是了
乱斗操作简易只是假象XD 实际上很吃技术 强弱差异会非常明显 应该说樱井式的多人游戏都有这个特色比如以前GC的Kirby Air Ride,只能使用一颗A钮玩整个游戏 听起来好像很容易 之后才会发现上手门槛其实很高