[情报] CEDEC 2017 荒野之息开发方式情报

楼主: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-09-10 00:28:16
已经出来了好几天但好像都没人贴,主要是CEDEC 2017中,
任天堂讲到的关荒野之息的世界建构与开发手法
“ゼルダの伝说BotW”の完璧なゲーム世界は,
任天堂の开発スタイルが変わったからこそ生まれた
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
巴哈的翻译
【CEDEC 17】《萨尔达传说:荒野之息》任天堂全新开发方式下诞生的完美游戏世界
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
看了之后只能说对任天堂五体投地了,也难怪老任本家才第一次做开放世界
就能做出这么不同以往的作品,因为在游戏设计上的根本思维就不同
还有IGN一篇报导提到了荒野之息几乎没有Bug的理由
“ゼルダの伝说 BotW”にバグが少ない理由
http://jp.ign.com/cedec-2017/16963/news/botw
主要是对开发Bug做分类,从开发序盘就开始作大量Debug
因荒野开发是不断的在
内容开发 <-> 乐趣验证
这两边不断来回,如果Bug太多反而会影响这个流程,
因此不拖到终盘而是从序盘就开始进行大量除错,
最后达成了就算开发规模如此庞大,也几乎没有Bug的品质
其他值得一看的相关报导
“ゼルダの伝说”作成を里から支えたエンジニアたち
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078888.html
限りなくシンプルなUIを目指した“ゼルダ”。
オープンエアーの世界における表现とは
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078846.html
“ゼルダの伝说”で、自由度の高い“オープンエアー”の表现を支えるサウンド
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078827.html
作者: viange (Vag!)   2017-09-10 00:33:00
荒野之息真的是神作
作者: loezone (卷子德德)   2017-09-10 00:36:00
神作
作者: game721006 (Simon)   2017-09-10 00:40:00
完全不怕别人照抄,格局就是不一样。不过也没多少公司愿意为一款游戏投入那么多时间和资源
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2017-09-10 00:50:00
这款本来就U的 卖不好拖到switch当首发又隔一两年游戏能做那么完整惊艳真的是命运的一份大礼 不管对任社还是玩家
作者: SPDY (Alex)   2017-09-10 00:55:00
之前就觉得BotW 以这等规模Bug算少的了 果然是有根本原因的
作者: mudvayne73 (world so cold)   2017-09-10 01:02:00
荒野之息是我第一次接触的萨尔达系列,玩过之后才觉得被玩家称为神作真的不是叫假的
作者: ALiGoo (sonic boom)   2017-09-10 01:05:00
继续等中文
作者: stevenaz (花了发)   2017-09-10 01:07:00
看完文章一直起鸡皮疙瘩 做到这样真令人感动
作者: GR3eeeN (猪猪)   2017-09-10 01:20:00
设计理念跟规模真的不是一般游戏可以比拟的
作者: dsersr (某d)   2017-09-10 01:28:00
我玩游戏那么久 第一款我觉得可以用伟大来称呼的
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-10 01:55:00
这是长年做游戏经验跟成本控管后才弄得出来的系统,而且也不会只应用在荒野这款游戏上,比传统制作人在小组面前讲解的方式又更迈向现代化难怪会被评为地球上体制最健全的公司
作者: kawaiib (kawaiib)   2017-09-10 02:04:00
太变态了,被花枝引诱走了,看来又要回去一下
作者: crgc ((゚∀。))   2017-09-10 02:08:00
好遗憾聪哥没能看到这作品发光发热Q__o
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-09-10 02:12:00
真期待能运用这设计的银河战士
作者: hkai (虚)   2017-09-10 02:19:00
只能说神作就是神作
作者: cash35 (Englishness)   2017-09-10 02:45:00
荒野之息在Game Designer圈子的回响也很大,愈懂游戏的人对它的设计理念和细节会有愈深刻的体会可以说做游戏的基本功已经扎实到,可以用最传统的设计要素来破你的三观,我自己玩游戏二十年,玩荒野时感觉到这是我玩过所有好玩游戏的要素总和
作者: catinclay (David)   2017-09-10 03:37:00
稍微有点想/研究过游戏制作的人应该在玩的过程就会发现这游戏有多与众不同... 反过来说要是这样都无法成功的话 游戏制作组应该会对人性绝望吧 XD
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-09-10 04:20:00
推 游戏制作内的社群看板很有意思
作者: space08ms (space08ms)   2017-09-10 06:19:00
感觉连这类的讲座老任都如同他们制作的游戏一般,会让玩家以简单易懂的方式来理解高深的内涵
作者: tn (奇蹟的杨)   2017-09-10 07:11:00
跟欧美的3A作品相比,这样的开发资源也不算真的多吧只是任社长年累积的经验与方法论,让他们只花四年就能交出近乎
作者: space08ms (space08ms)   2017-09-10 07:39:00
最近日野晃博和吉田直树的座谈,也把不是这两家出品的荒野大赞了一番
作者: tallolz (透)   2017-09-10 08:24:00
人在国外等女友带过来中,期待跟巫师3一样好玩
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-09-10 08:39:00
已经变成开放世界教科书的等级了
作者: game721006 (Simon)   2017-09-10 08:55:00
正常来说这类资讯一般公司都不会公开,虽然公开后能让整个游戏业界在开发方面能做的更好,但藏私反而会有更多其它厂商望尘莫及的好作品,愿意公开这样的资讯真的很了不起
作者: snowinwater (Snow)   2017-09-10 09:05:00
光荣:我们也要做开放式世界的无双
作者: ashero ( )   2017-09-10 09:07:00
神作,真的是买对了,超耐玩,每次乱晃都有新惊喜。
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-09-10 09:19:00
我觉得敢公开的原因是相信没其他厂商敢学他们这样费工设计游戏XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2017-09-10 09:40:00
一种"不怕你抄,怕你抄不来"的霸气(?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-09-10 10:20:00
CEDEC一直都有各家厂商公开分享技术... 不如说老任今年才第一次参加... 但是萨尔达的内容很有趣 他们家的ZELDAEDITOR有不少很有趣的设计 例如可以在游戏实机上直接显示BUG或待办事项在原野上 另外QA等开发流程整合和开发期的预估手法和探索要素平衡设计等都蛮独特的http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/schedule_0830/不过其他家也不是没公开过就是 除了CEDEC以外 每年老任跟索索也都会自己举办中小型的研讨会让开发者交流
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2017-09-10 10:33:00
神作,真的神作!不开玩笑
作者: liontoheart   2017-09-10 10:38:00
老任开发能力实在是越来越强了,让人更期待接下来的作品了
作者: roxiang (天空之城)   2017-09-10 10:40:00
推神作 真的玩不腻!
作者: deathslime (deathslime)   2017-09-10 13:22:00
当年3DS初期本家游戏3D立体视明显比其他厂效果好后来任天堂公开教授以后其他厂的3D立体视效果就改善为了研究游戏建筑做多大,还特别作了类似清水寺的东西把林克丢进去里面跑一趟看要花多久时间来研究
作者: hohiyan (海洋)   2017-09-10 13:39:00
推神作,发售到现在快半年了,还是神作
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 13:47:00
十年后也还是神作啦 经典跟出多久没关系 例如CT FF6
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-09-10 18:38:00
感谢kuku的资讯 一直很好骑CEDEC的ppt要去哪里载下来不过会员登录没https加密.......
作者: BSpowerx (B.S)   2017-09-10 20:25:00
这款真的有够神XD 想到到这年头还能玩到有如此超越性的
作者: gn602222 (natsu)   2017-09-10 20:29:00
这款也是我第一次入萨尔达的坑 确实很出色
作者: juju6326 (教主)   2017-09-10 21:09:00
真的很神,说是开放世界的教科书完全不为过上次让我这么震惊的是XB的无缝地图荒野之息又是另一个等级,真的是老任才做得出来的游戏(也包括开发成本层面的意义XD_
作者: yugijoey (小涉)   2017-09-10 23:53:00
没有中文还是买不下去
作者: cypress626 (CY)   2017-09-11 08:42:00
请问中文版还有后续消息吗 就等他出下手NS了
作者: owl9813 (草鸮)   2017-09-11 09:52:00
楼上就买起来吧,你迟早得买NS的((?
作者: takahashiyu (✈ ✈ ✈)   2017-09-12 10:18:00
等中文 很懒的看日文…
作者: kaokaocathy (凯西儿)   2017-09-12 16:01:00
我觉得英文不差的话,其实英文版很方便偶尔解任务会要查字典,但整体都还OK

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