[闲聊] 离题聊Arms的现况

楼主: takase (............)   2017-08-27 01:44:59
本次公开赛不太精彩似乎算是私底下的共识了
主要的问题还是在于脚色打法定型了,又没有一般FTG那样 华丽连段/操作
可以吸引目光
2ch讨论串有句评论浓缩的很好:
一般FTG对战,对手赢了你,你会觉得对方很厉害
Arms不太一样,对手赢了你,往往会觉得是对方比较奸诈的关系
原因在于Arms降低了FTG中 严苛的微操门槛
转向重视立回、周旋这面,辅以拳套不同特性的变化
某方面而言,其实有点像是RTS 转向 MOBA的过渡
然而降低了严格的微操门槛,改以拳套变化搭配来取代招式
等于也降低了脚色的可塑性与潜力
会长的花炮和阿蛇的花炮实际上并没有什么差异
拳套的速度和杀伤力都是固定的,唯一的变量就腕径,还有使用者的准度补正
鼓励进攻,削弱防守加快步调,又让情况雪上加霜
Mummy就是个好例子,历次统计rank前200,Mummy很稳定的不超过10人 orz
即使把Mummy玩得更具侵略性一点,也会遇到移动速度先天差人一截的问题
防守补血 往往是 因为 脚短追不上对手,只好拿这个诱敌
问题先天移动速度慢,对手有太多手段可以反制这种诱敌了
深夜看到 排位第一的会长玩家Pak3taN发推说要quit了,有感而发.....
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-08-27 01:48:00
还好 任天堂第一次做格斗游戏 而且是不像大乱斗还能玩欢乐那种 以任天堂的调性不会那么快放弃ARMS 不过应该只会在本作内想办法改善 跟花枝一代一样 如果这代数次更新后还是推不起来的话 那应该是不会有二代了
作者: moneydream (钱梦)   2017-08-27 01:57:00
虽然玩的不精但真的满喜欢这游戏的人设,场景跟美术设计
作者: labiron (labiron)   2017-08-27 02:12:00
打法变化不明显真的硬伤
作者: yuxds (cody)   2017-08-27 03:52:00
要是ARAMS最后真的不行 往好处想 以后还能出现在大乱斗里
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-08-27 10:13:00
同m大 音乐也很棒
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-27 11:29:00
老任自己也知道实验作,所以发售日摆在垫档时间
作者: DM1984 (DM)   2017-08-27 12:34:00
还好没买 有试揍会真好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-27 12:59:00
还好啦,其实很好玩,只是就文章说的:容易单套路跟一些桌游拿掉乱数,反而造成玩法固定一样不过玩不深的朋友互打还是很有趣
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-08-27 18:21:00
基础系统不差 平衡改好还是有机会起来 现在武器就够少了还一堆超冷门没人要用 像是盾牌很有特色 但从发售到现在都没实用过
作者: zaxwu (阿萨)   2017-08-27 21:16:00
一开始玩碰到海量的轻角礼炮直火我就觉得不太平衡了...
作者: ItoshikiS (糸)   2017-08-27 21:18:00
讲的很好,我觉得Arms完成度很高但是打到后期实在是累。
作者: weselyong (Wesely翁)   2017-08-28 13:06:00
适合菜鸟互揍的欢乐
作者: zaxwu (阿萨)   2017-08-28 15:11:00
XDDD 现在才发现有两个Arms主题,我还以为我推文没发出去XD

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