Re: [问题] Splatoon 2 连线问题

楼主: takase (............)   2017-08-04 03:17:30
https://goo.gl/suKpvy
这篇有谈到 比较深入的网络技术问题
相对于初代,花枝2用降低服务器频率,也就是每秒地图状况更新次数(tick rate)
的方法换取 所需流量的减少
但是大大牺牲了判定的精确度
这与 "电竞"的要求一定程度背道而驰
比如说这个
https://goo.gl/c9DLFv
也导致了高伤害瞬杀型武器 异常强势
目前任天堂的各个游戏都是共用服务器
如果花枝2有专属服务器,可以针对性的解决这个问题
不过.....我怀疑任天堂会特别为了花枝2 弄专属服务器就是
作者: DM1984 (DM)   2017-08-04 03:28:00
我也很闲的看完了XD 要收钱就得弄啊
作者: dsersr (某d)   2017-08-04 04:00:00
难怪我会有一种打sf的感觉...
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-08-04 04:24:00
可是电竞大部分都打现场 所以2代的LAN对战就可以应付了除非LAN对战的Tick也跟WAN一样低
作者: CKWexe (CKWexe)   2017-08-04 09:06:00
那个推特的狙击也太扯了,墙后怎么射的到?
作者: owl9813 (草鸮)   2017-08-04 09:23:00
一定得弄,基本上除了萨尔达,第二款必买单的就这个了
作者: Akaski (拂晓)   2017-08-04 09:26:00
难怪有时候明明没有被瞄到还会被狙到......
作者: xero (xero)   2017-08-04 09:34:00
因为对方还没更新位置,所以狙到了,然后躲墙后一样判定被射
作者: sinpact (Eason)   2017-08-04 09:40:00
难怪有时候一次连发就打死 有时候描个半天也打不到几下
作者: loveuph114 (打杂攻城狮)   2017-08-04 10:31:00
难怪有时觉得水桶没波到人,敌人却死了…
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-08-04 10:58:00
难怪有时觉得水桶没泼到我,但我却死了...
作者: joe71002 (电脑虫)   2017-08-04 11:08:00
难怪昨天有几场明明我先把对方射死了 他的喷枪还一直射结果我也死了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-04 11:09:00
Lag一下,看到邱淑贞就
作者: dinoclee (迪诺)   2017-08-04 11:10:00
嗯嗯... 其实我好像没这种感觉过耶
作者: xxxx900929 (X)   2017-08-04 11:18:00
觉得好像有点严重耶,以对战为主题却有不公平的情况发生
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-04 11:18:00
也要看自己和对手品质吧感觉就是连线不顺时,用大量动态预测,取代主动更新我自己经验是八点档时段容易碰上,半夜几乎没有说不公平也还好,对方也是这样XD只是武器会影响就是了
作者: zaxwu (阿萨)   2017-08-04 11:32:00
电竞都用LAN吧
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-08-04 11:42:00
更新频率低于武器射击频率怎么可能不严重这个就算是网络都没问题很顺,还是会有延迟伤害武器种类会因此产生优势劣势明明是很严重的事情
作者: killheken (帅哥诚)   2017-08-04 12:12:00
在墙后被爆头好几次了 原来是这个原因
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-04 12:53:00
电竞比赛都在旁边一定是LAN啊XD这个我是觉得他们有看状况调整不过要改善其实不难,等换服务器XD
作者: GR3eeeN (猪猪)   2017-08-04 12:55:00
电竞大比赛都是LAN比较多 但还是非常多线上赛的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-04 12:56:00
但比起一代流程度提升很多,这代没有顺移现象(虽然是假像XD)
作者: Musicolase (Olase)   2017-08-04 17:07:00
难怪最近常遇到贴着人打还反被打死....

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