[闲聊] 转载:花枝2连线机制分析

楼主: takase (............)   2017-07-21 15:47:23
转自对岸,简体连结
https://cowlevel.net/article/1899133
重点整理
1.花枝2的服务器并没有分区,组队对战选择玩家是以
地理环境和网络传输速度为条件
2.花枝2网络频宽需求约为一代的2/3,一场普通圈地战约消耗20MB流量
3.即使是依语言版本不同的祭典,选择玩家仍是以地理环境越近,网络传输速度越快
两项条件为主
也就是即使是美版或欧版的祭典,连线时仍然会优先选择亚洲玩家
4.之所以会有跨半个地球连线的状况,主要还是在各地区玩家出没时间点的不同
5.任何语言的版本都可以当面互连,没有所谓语言版本不同不能连线之说
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-07-21 15:48:00
有可能,社内共用连线模组很正常
作者: berlinch2000 (蠹酸齋齋主-子迂)   2017-07-21 15:59:00
所以美版的速度会很慢吗?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-07-21 16:01:00
不会,这文章意思是先看你地区,和版本无关
作者: juncat (モノノフ)   2017-07-21 16:56:00
组队等满时不能退出感觉怪怪的...怕可以的话会更难凑队吗
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-07-21 16:57:00
不然会有人故意满时跳房闹,早期很多这种的(记得马车就是?)

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