https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html
亲爱的客户,感谢您支持我们的产品
在2017年3月3日发出的Nintendo Switch在日本国内都是供不应求
对于客户跟经销商的不便 我们真的很抱歉
目前我们打算每周继续发货,我们会努力,并在7~8月Splatoon2发售后我们将会继续发货。
此外在秋季的时候,会在扩大生产计画
感谢您
作者:
space08ms (space08ms)
2017-06-22 09:56:00牛牛士气大振,喔~~~!
作者:
SamFuld (山佛)
2017-06-22 09:58:00"连我自己都吓到" 竟然卖这么好
我也不知道为什么会卖成这样,明明WiiU的时候就…
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-06-22 10:08:00就家掌合一反而打开了更多客群吧
作者:
monkeyii (Banova)
2017-06-22 10:15:00就HD化取代3DS。
作者:
emoil5566 (一抹儿五六变全暗减阵容 )
2017-06-22 10:18:00我就是掌机党啊 有小孩不方便开电视玩 NS就适合我
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 10:27:00骗人~ 大师说买气下降耶
作者:
vul3ful6 (Num.3)
2017-06-22 10:38:00完了完了 又要跌停了
作者: world18000 (world18000) 2017-06-22 10:38:00
我也是被家掌合一吸引,掌机太方便+家机大萤幕
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-22 10:45:00还有体感+JC直接双人用,完成度爆高
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-06-22 10:48:00感觉还是没办法短时间解决缺货问题
作者:
kuukuku (kululu)
2017-06-22 10:54:00掌机派跳过来+1 抢不到电视的时候也能继续玩超方便的
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-22 11:09:00简单说WiiU那种家中大概就一台,NS改成行动直接多了2~3台需求,而且还能接电视用超方便的
作者:
BDrip (蓝光~)
2017-06-22 11:15:00等到PM出了 一个人又有两台的需求(x
作者:
qss05 (minami)
2017-06-22 11:44:00这年头方便就是重点,不然手机游戏不会这样赚
作者: blurman (布乐面) 2017-06-22 11:51:00
索尼表示, 我们也三度考虑过要出掌机桌机合一系统
作者:
XECHS (你也想回到六零年代吗)
2017-06-22 12:00:00家掌合一拿出去推坑也方便
那个只是概念专利吧 任天堂之前还不是有一个按钮类比跟萤幕融合在一起的掌机概念图在申请专利结果也是没生出来啊XD
内建萤幕的PS4摇杆跟VITA有八成七像阿干,那就VITA呀
作者:
gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)
2017-06-22 12:23:00NS有单卖主机(不含底座)吗?一个玩家如果拥有复数主机,记忆共享也会是个问题吧?
没单卖记忆目前绑在主机里面不能外带所以记忆共享目前是空谈
作者:
s1155697 (s1155697)
2017-06-22 12:35:00如果NS单卖主机,那么就不用去抢NS了吧 直接主机+电源joy-con 就好。我忘了 前提是单卖主机也要买的到
作者:
LeicaM (莱卡)
2017-06-22 12:47:00HD掌机加上外型也讨喜之前我提醒趁店家一万出头就要买,现在都远超过了BC1000人抢37台公司货应该还要等
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-22 13:15:00不是还有一则外媒因素北美任天堂的说法,说明年宝可梦要上市,感觉会一路缺到2019因素—>引述
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-06-22 13:20:00我倒觉得跟掌不掌机没关系 单只有Switch这台也不足以热卖重点还是游戏 萨尔达开局大好 后面也都不错
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 13:26:00....嗯? 啊不管哪台主机都是跟游戏有关啊...
从开卖到目前来说 最好买的期间是马车8DX发售前一个月
作者:
msun (m桑)
2017-06-22 13:33:00大概是因为,对很多人来说,这台是任天堂自2006的wii之后,
最好买的是首发吧,其次四月没大作,之后就每个月大作轮著发,九月无双可能会稍微冷却
MHXX锋头整个被MHW抢走也会有不小的影响,估计八月底九月初会好抢一点点…
作者:
DM1984 (DM)
2017-06-22 13:38:00那就看看八月底那周销量如何噜w
作者: akles111 2017-06-22 13:41:00
大概老任觉得NS日本销量不会高,比重都放国外吧一一
WiiU跟NS的差异,就在于家掌合一吧任天堂掌机气势比家机强,NS是掌机当然比WiiU气势强更何况是家掌合一一般玩家会想要买游戏多的机子,NS家掌合一注定游戏多NS上市前我猜跟3DS销量打平,现在觉得会更高了
我是在回Arogs说的跟掌不掌机没关系这点事实上不少人是因为能掌能家而买的
两者差异最大的还是第一年的游戏阵容,如果wiiu有这样的阵容也不会死那么快能当掌机用固然是卖点,但如果没游戏照样只能算是噱头
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-06-22 13:55:00不少人但不是主要原因 欧美对掌机的需求也没那么高 但还是好卖 为什么?就是萨尔达吧?
意外卖的好也有另个例子呀,就是PS4明明一开始也没啥游戏,但主机就一直卖,连索尼也不懂为啥卖的好所以气势很重要,要不然任天堂早知有萨尔达为啥还是觉得被热卖程度到被热卖程度吓到
刚查一下ps4第一年游戏还不少,虽然没有我有兴趣的
作者:
cat2 (悠哉之人)
2017-06-22 14:22:00Wiiu感觉像switch半成品
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 14:43:00ps4前两年几乎都是remaster或是雷作...wiiu就进入hd的阵痛期吧 别人都痛这么久了还可以出来说 没想到HD要这么多人来开发
作者:
egrlanm (Chiu)
2017-06-22 16:14:00这是新的行销话术吗?PS4好像也讲过类似的话...
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 16:17:00botw老任还估200万回本而已 感觉超悲观 结果还卖赢NS www但也非萨尔达开局大好 而是根本没意料到能这么好只是老任这几个月无作为更扯 尤其7月有花枝 10月有老玛耶
如果只需要萨尔达,那WiiU也不会这么惨了萨尔达对首发有帮助没错,但绝对不是任天堂错估的因素
WiiU看起来像半成品只是错觉吧Switch本身的开发里面就是延续过往所有任天堂主机的概念
只是刚好这些概念中 WiiU的离开电视占了很大比例
作者:
twpost (我的偏见)
2017-06-22 16:41:00如果botw早两年推出, wiiu应该不会这么惨
所以萨尔达不能解释现在NS还在热卖的原因跟你说啦,Botw早两年出WiiU还是惨因为对大多数的非任玩家来说,不会为了一片而买主机一定是要累积几片想买的游戏,才会想买主机到现在还是一堆对botw有兴趣,但没买NS的玩家WiiU从玩家、三厂到任天堂,都闻到失败的味道
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 16:45:00大家一开始都是带着打青沼脸的心情玩的吧 open air3小啦~
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 16:47:00我也是 根本不相信open air是什么新概念 只想打脸青沼~!!
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-06-22 17:05:00玩完之后觉得任天堂根本跟LBJ一样 要或不要的问题(X
玩完的感觉就是,这就是任天堂才会作的开放世界就像大乱斗不是格斗游戏、宝可梦不是JRPG一样其他厂不会照Botw的方式作开放世界,但会参考因为萨尔达的风格才适合这么作,其他不适合像刺客、GTA之类的,城镇不能作这么小灾害的设定也是想要把城镇弄少,不然海拉尔城全作....海拉尔城下町全作.....
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-06-22 17:18:00其实自然地形的工不会比较少啦XD,人可以少一些是重点
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-06-22 17:18:00产能跟不上啦 任天堂这代真是大胜利 wiiU超惨
作者: akles111 2017-06-22 17:21:00
虽然老觉得萨尔达评价高跟日本缺货没什么关联老任设定便携式家机所以销量预估不高,但日本当成掌机看待似乎很合理的销量
作者:
twpost (我的偏见)
2017-06-22 17:28:00wiiu上没一款独占游戏强到让人想买主机,这是很重要的因素wiiu 连很多老玩家都不捧场, 所以才会那么惨NS开发环境似乎又比wii时代友善很多,也是第三厂的诱因NS主机目前的供货量其实就只是保守,也不算太少
也不是似乎,5万日币左右的开发机台+个人都可以登录
缺货不是因为要和iphone抢零件吗 和保不保守没关吧
所以某些人讲了一大串,NS热卖的理由或软件是什么?
不过当时NDS的周销比NS多就是了我一开始就说啦,家掌合一的势头
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 18:08:00你要知道wiiU当时因为第一年的阵痛期 不少小卖店就直接把wiiU区下架了 搞到这种情况要翻身就很难为什么不只台湾 很多人根本不知道wiiU存在就是这样对任天堂主打casual市场的来说 伤害很大等到第二年ps4跟xbox one出来 就大势已去了
作者:
twpost (我的偏见)
2017-06-22 18:14:00老马玩不出新把戏, wiiu没用马车当首发就弱掉了
作者:
Diancie (Diancie)
2017-06-22 18:28:00缺都是正常价 黄牛价不缺货的
作者:
DM1984 (DM)
2017-06-22 19:06:00破了persona5之后就被荒野之息占据了 太神
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 19:06:00等XB2出 12000大概也要买...
作者:
LeicaM (莱卡)
2017-06-22 19:09:00ザルだ破关后茫然很久字跑掉ダ
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-22 19:17:00ザルダ(X) ゼルダ(O)
作者:
LeicaM (莱卡)
2017-06-22 19:24:00打错ㄧ整句哈哈
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-22 20:17:00就完成度高啊,WiiU那搞笑的平板看就知道拉机
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-22 20:38:00DLC 不是说这个月底出来吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 21:24:00说难听点NS算是WiiU妥协后的结果 而不是完成版WiiU拉机? 他的核心概念事实上还比NS更有趣
wiiu的手把又大又重又耗电,性能也又没有大突破,对我来说唯一的卖点就是乌贼娘独占。
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 21:37:00我还是觉得是XBX才是WiiU的价值 连BOTW都达不到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 21:55:00bayonetta2啊 话题性超大任天堂还超豪迈的 1,2代卖一片价
wiiu能做什么连任天堂自己都不知道 核心概念??=_=??
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2017-06-22 22:27:00萨尔达真的很重要,一堆之前观望没抢首发的人,看到媒体一面倒的好评和各种赞叹之后,都在后悔没抢首发
作者:
Luccica (露西卡)
2017-06-22 22:30:00萨尔达+掌机模式太吸引人 可以随时玩超棒的超喜欢小萤幕和JC分开的玩法,没电视也可以在房间打人马
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 22:48:00wiiU就花很多心思在如何接近无延迟的串流啊不过事实证明 延迟又怎样(psv玩ps4)任天堂很常在fps,delay上花很多功夫 不过常常不重要...只有笔战的时候可以拿出来讲
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 23:02:00看不出来核心概念??= =??就很单纯把双萤幕带到家机上 事实也证明第二个萤幕的功能无法取代 有玩NS试射会跟任天堂LAND就知道但问题在厂商被迫去应用是很难的事 加上PAD成本跟设计的问题导致怨言如果WiiU那时代 PAD有办法作到跟NS一样可拆&轻薄状况可能不一样 而NS就不用多说他的概念了吧
历史没有如果,讲这都多的了,NS产量早点赶上就是了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 23:22:00我没说NS只有可拆跟轻薄 而是说PAD如果能作到的话的确啦 我只是觉得WiiU也是台好主机 只是很惨而已
WiiU平板的缺点,成本高、耗电高、重量重、感应距离短、难开发、双萤幕难配合
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 23:28:00以后老任岛了推出任天堂硬件女孩 WiiU一定被亏超惨的
作者:
msun (m桑)
2017-06-22 23:31:00硬扯SEGA XD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-06-22 23:50:00盖棺论定来说WiiU的确是太早出 晚个两年平板就轻薄化了当然现在讲也都只是马后炮
作者: qasew 2017-06-23 00:35:00
Wii U玩法太多变了,每个游戏对每个玩家来说期待的玩法都不尽相同
作者: mildlymelody (mildly) 2017-06-23 01:00:00
WiiU主打异质性游玩,玩家们本身有不同的玩法存在。手持平板的玩家在任天堂乐园的鬼抓人可以成为鬼,利用另一个萤幕来偷偷靠近其他玩家。或是超级玛利欧兄弟U,透过平版来辅助其他玩家,这也是异质玩法。还有触控卡比,只有那平板的卡比能够画线,其他玩家只能辅助卡比过关。异质性的玩法就是WiiU的主打,双萤幕操控、触控接口、游戏画面电视跟平板的转移、TV OFF模式等等都是WiiU的主打。或者是濡鸦巫女,透过双萤幕的不同显示内容,透过平板的萤幕来用写影机攻击幽灵
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2017-06-23 01:29:00对我们家来说 WiiU的核心价值就是可以边平板查歌点歌边唱歌
作者:
neowei (牛尾)
2017-06-23 02:15:00我对WiiU也很有爱,从超玛U到荒野之息,从任天堂乐园到零或是JS的点歌机XD,都感觉Upad已经是发挥的淋漓尽致了有些游戏可以直接拿来当2P的萤幕,像任天堂乐园假面乐高跟
作者:
neowei (牛尾)
2017-06-23 02:19:00花枝道场等等,已经很习惯Upad的使用与存在了
作者:
neowei (牛尾)
2017-06-23 02:20:00如果老任一样把Upad的应用转向车枪球的同乐上,可能买单的玩家会多一点吧?? 不过多年后也很开心NS能继续发威,赞!能在WiiU跟Upad上玩到荒野之息,我觉得WiiU已经没有遗憾XD
Upad任天堂方面其实一直都发挥的很好,也给三厂做了很好的示范,可惜独木难撑大局,平台销量始终不足萨尔达我也是买了双版本,算是给wiiu一个完美的完结
作者:
neowei (牛尾)
2017-06-23 02:37:00Upad我还有一个印象很深刻的就是坏利欧里面,半夜偷打电玩然后要躲鬼妈妈的检查就要甩pad的情节很好笑看着电视里面的男孩跟自己拿着pad一样,很有带入感XDNS的12switch也没在继续用坏利欧来介绍主机功能跟搞笑了再
以前PS和PS2的时代 一台卖两三万都有人买单现在只差个几千块…
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-23 07:24:00我是没碰过啦,但光想到眼睛要在TV画面和手上的PAD来回看就直觉很差又不像DS在同一个平面上by用过手机连动家机游戏的经验
上个世代任天堂异质都用处不大,立体视觉跟双萤幕不像上上世代的触碰跟体感,都引领了一个潮流但上世代的失败,任天堂也发现不可能一直靠新梗智慧手机都玩不出新把戏了,何况游戏主机
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-23 07:42:00裸视3D我很喜欢,但也承认真的累而且很多人受不了这次NS说完成度高就是把过去技术很实用的应用在这台机子上
其实我真的觉得NS会作VR,以前3DS分辨率低都作3D了720P的话就顶多比PSVR更大一倍面积的格子
作者:
loezone (卷子德德)
2017-06-23 08:28:00VR是索尼在搞的
跟3d电影一样,效果不错但不舒适,尝过鲜就不想再看了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-23 08:34:00如果只是头戴显示器还OK,跟风现在的头戴体感也是拉基
作者:
gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)
2017-06-23 09:37:00VR先进化到无线后再来谈舒适度吧,PSVR真的是尝鲜过一次就够
所以NS就能直接进化到无线了呀XD直接用类似手机VR的方式来作
作者:
bhgkai (哲暁)
2017-06-23 11:16:00家中原本最新的任机是GC NDS,其他游乐器也没买 最多玩玩手游 但这次会败NS 真的是为了萨尔达一片 看了几回阿本实况真的忍不住..。
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-06-23 11:24:00现在就看WiiU旧作会不会陆续移植NS再卖一波... 看青沼说移植好像蛮简单的?
ns也是有两个没用的异质功能啊hd振动和感应..只能拿来吃汉堡数钢珠
HD振动我觉得不错,但镜头真的觉得不如放喇叭跟耳麦洞
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-23 12:04:00HD振动很有感吧 哪来没用 虽然应该是一定被人学走...
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-23 14:28:00VR应该就会用到HD震动吧?
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2017-06-23 16:47:00
有没有用可以看之后会不会有人跟进啊 像那背后触控
作者:
H914 (H914)
2017-06-23 17:34:00任天堂不搞VR。 Virtual Boy:黑人问号.jpg我是觉得搞不好以后会有游戏一次用到一台以上的NS,一台接电视其他当Upad。先让大家以为只是家掌合一之后才揭露原来是可以独立运行的pad,目的是借此帮wiiU雪耻/证明老任以前的概念是对的XD
HD震动最早是运用在2015年的steam controller ,要说致敬也是老任向steam 致敬Virtual Boy只是名子有个virtual 和现在谈论的VR几乎是两码子事
NS的HD震动用的是アルプス电気开发的ハプティック リアクタ 基本上是不同的技术...
NS用的有两轴方向震动可以表现更细致的变化旧型的只有单一方向震动
stean controller 的震动技术来自Cirque, 而Cirque就是ALPs的子公司。
两边都是ALPS做得没错啊 但是steam controller是2015年出的 是旧型的 NS用的是ALPS在2016年10月才发表的而新型官方产品说明强调的就是两轴震动能有更细致的震动变化
oculus controller 是2016 12月发售,没人知道他用的是不是双轴震动。
都是同一家的专利何来抄袭,steam手把有装但是没应用,任天堂自己做游戏有应用才会受到关注目前除了任天堂以外也没其他游戏开发厂商或主机商拿HD震动当卖点
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-06-24 22:19:00反正有卖点当然要推
最好steam controller没应用,他就是把HD震动跟触控板整合以提供触控时的触觉回馈。目的都是提供触觉的回馈,老任只是把同样的技术取了一个新名字再拿来宣传用而已。
一个是随玩家动作反应,一个是随游戏内设定反应,要说这没有分别我也不知道该怎么解释才好了