[讨论] 马力欧+疯兔王国战争情报总汇

楼主: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-06-17 03:12:58
IGN 采访《马力欧 + 疯兔王国战争》制作团队谈到了一些游戏开发的细节,然后搭配之前树屋跟游戏发表的影片给的情报,在这边小小总结给对游戏有兴趣的人参考:
IGN 专访影片:
https://youtu.be/2svUiJionns
这游戏开发三年多,初始使用自家的 Sonwdrop 引擎开发(所以应该算 Switch 原生开发)。专访中提到游戏虽然不支援体感操作,但强调对 HD Rumble 用很多心力,比如说进入水管的时候,被对手射到蜂蜜黏住的时候等等,游戏战斗是采 XCOM 那种模式。
在之前被提前泄露的时候有提到游戏约 60% 战斗,40% 探索。游戏里面约有 250+ 不同的武器,能搭配 8 个角色各自不同的技能树,进入战斗前技能树可以随时重置,也有自动做技能点数分配的友善功能。不少武器的解锁条件是透过游戏世界的探索,其实本来还担心跟过去 UBI 游戏一样,一开始都给你看最好的,然后游戏到玩家手上没什么内容,不过这次似乎不同?!
之所以说不同,主要探索方面应该更接近传统马力欧的风格,除了传统吃金币之外(也有红色金币,不知道有没有特殊右图就是),影片里有一座墙面不断变换的迷宫展示,影片 10:00 左右也有马力欧系列常见到的解谜小游戏,他们称作 Box Zone 里面背景音乐还特别做成 8 位元风格的,其他还有不少地图机关等解谜要素在。
游戏是根据剧情下去推动的,专访影片最后提到游戏内一共有“四个”大世界(应该就是:花园、沙漠、冰雪、万圣节这四个),每个世界有若干章节,然后有几个小 Boos 跟 大 Boss,第一世界的大 Boss 大概会花到 30 分钟才打得完,游戏还设有时光机,可以随时回去挑战过去挑战过的章节。
然后我自己在猜,游戏应该还有线上对战模式,毕竟这类游戏延长游戏耐玩度的方法就是让玩家在网络上自由对战,但目前似乎没有这方面的消息,希望会有 XD
最后几个介绍影片整理:
- UIB 发表会
https://youtu.be/6zH-Rhdj5Wc
- 树屋直拨 1
https://youtu.be/SEn3MZHWOtU
- 树屋直播 2
https://youtu.be/ds7HukYR_2g
- 游戏宣传片
https://youtu.be/DqH-iwA0ZmU
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2017-06-17 03:37:00
使用Snowdrop引擎的第一个游戏是全境封锁。
作者: hitsukix (胖胖)   2017-06-17 08:08:00
E3 NS部份最期待这片,好久没玩有趣的战棋类了
作者: space08ms (space08ms)   2017-06-17 13:27:00
代入这引擎的意义对ubi在switch上的发展满有安定的效果就是
楼主: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-06-17 15:16:00
我也觉得,感觉真的做的很好光影的部分其实真的很棒

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