[情报] 《七龙珠:异战2 for NS》秋季发售预定

楼主: tom11725 (奥特斯)   2017-05-18 19:17:57
http://i.imgur.com/9Z3MBM7.jpg
上面是PS4版的第四弹DLC介绍
超级赛亚人之神超级赛亚人贝吉特
合体萨玛斯
两位新角色六月配信
本版重点于下方
1/13的发表会就跟着确定会于NS推出的本作
本期月刊V-JUMP公布了于今年秋季发售预定
并定名《七龙珠 异战2 for Nintendo Switch》
NS版三个新机能
1.支援最大六人的面连通信对战
2.使用joy-con体感动作使出究极技
3.使用一组joy-con就能两人对战
豪华两大特典
1.期间限定特典,能游玩到前作的主线故事
2.早期购入特典,本篇全角色提早开放码
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-05-18 19:43:00
异战特大号
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-05-18 19:44:00
没提到全dlc到底是为了保护现有版本还是真的没dlc呢..
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-18 19:47:00
一样都是万代拿姆科,海贼王R倒底在干什么吃的
作者: BMW740i (BMW740i)   2017-05-18 20:13:00
用switch玩 会不会太操手把啊?
作者: minddoor (乌贼)   2017-05-18 20:56:00
体感动作使出必杀技!
作者: XXXXP (4XXXXP)   2017-05-18 21:10:00
好玩吗?
作者: z3131669 (哎呀)   2017-05-18 21:17:00
体感合体
作者: bestadi (ADi)   2017-05-18 21:23:00
怎么回事...体感又变潮了吗!? 三厂我真的猜不透阿 0.0
作者: danadanad (大笨猪)   2017-05-18 22:10:00
在家里耍龟派气功 总比去台北车站大喊炎杀黑龙波的好
作者: aa5744176 (wnigel)   2017-05-18 22:18:00
星~爆~气~流~斩
作者: minddoor (乌贼)   2017-05-18 22:33:00
从面对电视到面对面
作者: BSpowerx (B.S)   2017-05-18 22:40:00
以前Wii就搞过体感啦
作者: dreamcube (WEI)   2017-05-18 23:00:00
比起Wii没办法同步PS3的游戏,NS能同步部份PS4的游戏,真的进步太多了!!!
作者: kyand4010 (Eric)   2017-05-18 23:07:00
等好久了!!
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-18 23:10:00
感觉是Ram的差异,PS3 512 Wii 71 PS4 5 NS 3(游戏用)
作者: dreamcube (WEI)   2017-05-18 23:13:00
反正NS能吃到部份PS4游戏,老任真的进步了~
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-18 23:22:00
老任本来还没打算放4GB Ram,被老卡讲到加到4GB XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-18 23:39:00
老卡:你不加到4G我们怎么搞移殖赚奶粉钱啊看社长讯就觉得 别的平台的三厂是想办法把效能跟容量花完 老任本家是想办法把效能跟容量压到极限...
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-18 23:43:00
但这种想法就导致三厂跨平台不跨任平台操到极限就是日本厂传统作法,吃Ram是欧美厂作法坚持传统开发方式,结果就是遇到HD游戏开发困难PS3世代日本厂失落、欧美厂兴起的原因也在此可以说这种极尽想法办节省资源的开发方式已经过去了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-19 00:00:00
还好吧如果已经过去了老任也就不用混了 到现在还是没改如果真的有心要冲规格的话也不是不能冲 下场就难说了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-19 00:09:00
这年头连手机的RAM都4GB,6GB了啊
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-05-19 00:16:00
手机系统要处理一堆东西所以很占空间,特别是Android人家iOS系列还停在2G RAM结果那些4G的Android流畅度还不一定赢。NS用自己的OS可以特化RAM使用空间,大约可以用3G空间给游戏用,PS4虽然是8G但可使用空间大概只有5G这2G的差异只要降低一些部分像材质分辨率就能搞定了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 00:26:00
PS4也是自已改的OS呀,只是PS4同时要跑的程式比较多,比如直播
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-19 00:28:00
手机(特别是安卓)的ram比较像是不得不加的
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 00:29:00
这也是Ns要把一堆功能弄在手机上的原因手机多工需求高呀节省资源的时代是因为硬件性能不足才要节省,现在硬件性能都够了当然节省资源的开发方式不会再有了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-19 01:23:00
事实上你讲的两件事本身就相反啊...NS把功能放手机<=>节省资源的开发方式不会再有了如果真的够用的话那干嘛不把功能放在NS
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-05-19 01:43:00
硬件性能都够的话一些PC开发的在家机就不用砍特效了而且砍了特效还是优化不佳跑不顺的还不少...
作者: dreamcube (WEI)   2017-05-19 07:28:00
反正NS只要有"本家大作+三厂移植作",销量成绩就会很好看了。现在是看三厂肯移植多少游戏过来~
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 08:00:00
节省资源的开发方式不精确,应该说是最大利用性能以前都是用硬件特效在跑,现在都用programing shading像GC的八道硬件光源,以前的游戏主机很重视硬件特效NS就是性能只是勉强达标,所以才会把语音作在手机刚才查了一下,现在的GPU之类也都是用硬件特效功能作在NS让游戏剩不到3GB,本来不太够就变更不够用
作者: cherry1234 (NOTHING )   2017-05-19 08:37:00
太好了 可以到处找人融合
作者: Giovani (Giovani)   2017-05-19 08:43:00
其实wiiu前期更多跨平台大作 UBI KT Rocksteady 卡普空只是时间点太差 另外两台隔年就改朝换代
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 08:49:00
wiiu给游戏的ram只有1GB,跟其他两台都5GB....
作者: Giovani (Giovani)   2017-05-19 09:08:00
2013~15很多跨平台还都有PS3 360版比方 卡普空的启示家机版肯上Wiiu另两台改朝换代后 卡普空的启示2就把wiiu放生了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 09:29:00
也是,WiiU真的是惨,连PS3跟360一样用PPC都有份不过说起来WiiU跟NS的SoC没差太多,主要是在Ram
作者: cash35 (Englishness)   2017-05-19 15:25:00
PS3的VRAM只有256MB,照样做出GTA5和秘境探险2
作者: luckyexcel (G.G.S)   2017-05-22 12:59:00
没有中文啊QQ

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