这篇其实是延续上一篇“为何 NS 上的游戏可能比较贵的讨论”。
有一款 2013 登场原先 PS4 独占的开放世界解谜游戏叫做 RiME(最近 IGN 放出不少游
戏画面),在今年初宣布垮平台,目前看来游戏开发过程花了比预期久的时间,且也从开
放世界转为半开放世界(关卡导向)并拿掉生存等体力要素,跟萨尔达有别。
游戏画面与介绍请看 IGN(英文):
https://goo.gl/xusc27
因为先前 NS 与其它平台售价不同步等问题,引发不少 reddit 乡民的反弹,两小时前官
方提出了一下解释(摘要翻译):
1. NS 的支援带来额外的开发与制造成本(这部分应该是说任天堂税与卡匣成本,这间接
解释为何 NS 版延后发售)
2. 了解玩家心声,因此数位版售价与其他平台同为 USD$29.99(这点与魔法气泡相同,
另外实体售价是 $39.99,约为萨尔达的一半)
3. 未来将发售原声带($10),NS 实体版玩家免费赠送(主要是成本降不下来,所以搞
这招折衷,换个角度就是强迫你买原声带不过就看你怎么想,我是觉得可以接受,另外在
部分通路商预购会送游戏地图海报作为预购特典)
4. NS 版发售在短期内公布,其他平台则为 5/26(XBOX, PS4, STEAM)
原文请看:https://goo.gl/ST0NEF