http://jp.automaton.am/devlog/report/20170421-45291/
著名游戏引擎 Unreal4 和Nintendo Switch 最近举办了面向开发者的发表会
提了不少有意思的,值得注意的亮点
简单整理
WiiU时代就一直有引入unreal 3的呼声,但总归一句时机不到/不对 ,不了了之
(很有意思的日式含蓄表达)
在epic games和任天堂软件部门的努力下
双方从还是开发机代号NX 时期,就建立了相当密切的合作关系
Switch软件开发方面 从 中介软件/壳层 都受到相当强的影响
和以往的任天堂,自家特规架构 > 自家自用壳层/中介 的情况不可同日而语
Switch基本架构和PC也比较接近,连带的也带来了开发与移植上的亲和性
简而言之,Switch软件开发层面的开放性 和以往的任系主机完全不一样
接下来是谈版本更新,以及开发套件价格
任天堂方希望能将开发套件的价格压在5万日币出头,吸引独立游戏开发者
(以日本的环境而言,大概就同人游戏厂商吧?)
然后,对switch的游戏发布、技术支援等等问题主要还是任天堂来处理
会场展示了以五万日币开发套件 开发出来的范例 赛车游戏
简单按下内建选项,就能让原本对应PC的程式码于Switch上执行
(当然,最佳化,debug的工作还是需要的)
不仅是单机,本地连线对战的部分也是无缝接轨,两三分钟就能顺畅的转过去
开发套件 对Switch自身的特殊功能也有相当细腻的支援,比如Joy-Con的体感支援
或者纵横画面的变换
也针对家机/掌机模式的切换,默认三种不同等级的光影渲染
最后以 著名建筑 路易斯‧巴拉甘宅的3D展示作结
https://www.youtube.com/watch?v=Y7r28nO4iDU
受限于物件复杂度以及画面比率等等问题 Switch只能执行720p画质的demo
但如果经过仔细调整,挑战1080p画质 应该是不成问题的