[闲聊] 《萨尔达传说:荒野之息》水循环机制过程

楼主: pandoraz (≧∀≦)   2017-04-07 19:30:53
http://www.ali213.net/news/html/2017-4/288953.html
玩家分享《萨尔达传说:荒野之息》水循环机制过程
  《萨尔达传说:荒野之息》有许多有趣的小细节,游戏的各个环境要素都在进行实时
互动,有些细节甚至是玩家很难注意到的。
  上周,一名玩家分享了他在游戏中发现的水循环机制。他在同一个区域的不同时间进
行了截图,展示了游戏中自然水循环的过程。在下雨的时候,画面中形成了一片面积不小
的水坑,太阳出来以后水坑开始逐渐蒸发,最后越来越小。许多玩家在游戏过程中都不会
注意到这个细节,但也正是因为这种不容易被注意到的细节,才让一部作品具有更长久的
吸引力和更高的品质。
http://i.imgur.com/4hfP0rV.jpg
原来已经做到这种程度了。
作者: kenay (笨蛋)   2017-04-07 19:35:00
连蒸发都那么认真0.0
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-04-07 19:45:00
果然下雨水位变高不是错觉
作者: bestadi (ADi)   2017-04-07 19:46:00
太扯了吧...连这个都注意到
作者: newbe2008 (古墓)   2017-04-07 19:47:00
细节啊都是细节
作者: CaspianY (yoyo)   2017-04-07 19:47:00
好猛@@
作者: kenay (笨蛋)   2017-04-07 19:52:00
这也代表着同个时间同个地点的景观还是会有不一样的变化
作者: eomot (确定自我)   2017-04-07 19:58:00
细节太赞了!
作者: founny (11号的天空)   2017-04-07 20:01:00
这样搞 年底一些要问鼎年度最佳游戏的 都延到明年啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-07 20:06:00
这物理设定真的太神了
作者: no4 (å››)   2017-04-07 20:12:00
other表示:
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-04-07 20:17:00
这也太细了XD 不过这样更突显出荒野是个活生生世界阿
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-07 20:22:00
应该只是作到会有水位变化,这样子还是很棒了
作者: game721006 (Simon)   2017-04-07 20:25:00
可以在注意天气会不会变成下雨
作者: pjoker (来者不拒)   2017-04-07 20:29:00
在无装备岛原来以为有感觉海线潮退的错觉…
作者: cycle1008 (cYc)   2017-04-07 20:35:00
那血月时会大潮吗?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-04-07 20:37:00
没这么简单,有积水就表示你有“办法”把守护者的残骸抬起来了
作者: msun (m桑)   2017-04-07 20:38:00
不过残骸下都是不值钱的零件吧...还剩400多个用不完...
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-04-07 20:54:00
WTF
作者: pealman (井泽 前野 田中)   2017-04-07 21:00:00
我记得有个守护者在干的坑洞中间...该不会......
作者: ccd2438   2017-04-07 21:27:00
下雨后晴天,在山顶对的方位可看到彩虹,大家知道吗?
作者: danadanad (大笨猪)   2017-04-07 21:41:00
没看过彩虹 楼上有截图吗
作者: dsa35197   2017-04-07 21:54:00
google "breath of the wild rainbow"
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-04-07 21:59:00
对有彩虹
作者: huanghe (黄曷)   2017-04-07 22:17:00
有看过彩虹,很漂亮
作者: yj71 (黑鸢)   2017-04-07 22:38:00
打人马时遇过半途下雨 原本平地变成水坑 连跑步都变慢了
作者: ccd2438   2017-04-07 22:44:00
蒐集冰龙素材时,在龙一大早路过的East Gate 旁山上等他经过,刚好雨后放晴就看到彩虹了。
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-07 22:53:00
用箭射矿点,会有打火石的效果,箭会着火,细节真的很细腻
作者: hohiyan (海洋)   2017-04-07 22:55:00
下雨的时候比较大的河流里水的流速会变快
作者: ccd2438   2017-04-07 22:56:00
部分原本温暖低洼的草地,雨中积水会蹦出青蛙。雨中沙滩会蹦出螃蟹。很荒野之息。
作者: zerosaviour (........)   2017-04-07 23:17:00
其实不少游戏都有做,尤其是欧美,当然某半成品15代也有,当然萨尔达也跟进是好事
作者: qwsazx (ZELDA)   2017-04-07 23:19:00
http://0rz.tw/PmnUX 彩虹不一定要在山顶唷 我在平原
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-04-07 23:26:00
果然水滩干掉不是错觉!!
作者: mildlymelody (mildly)   2017-04-07 23:38:00
不过大前提是游戏内要会下雨才行,光这点就能先刷到一大批游戏了XD。不然水洼干的湿的不明不白。
作者: msun (m桑)   2017-04-07 23:40:00
期待下一款皮克敏也能做成open air世界XD
作者: syk1104 (ONENO)   2017-04-08 07:49:00
囧,连开放世界都能做出一个里程碑是怎样啦
作者: s942209 (s942209)   2017-04-08 08:43:00
http://i.imgur.com/9SMqt2C.jpg不只彩虹 还有颠倒的霓呢 超级真实
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-04-08 09:26:00
哇靠,霓虹也有....
作者: ccd2438   2017-04-09 09:14:00
极北的天空,看到的那个是极光吗?我到希望能增加妈祖的蓝眼泪
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2017-04-10 01:39:00
这种细节都考虑到, 真的是神作阿
作者: kimfatt (kimfatt)   2017-04-10 08:20:00
接下来要研究,生火+灰尘=人造雨了吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com