[心得] splatoon杂谈与拾遗

楼主: Lex4193 (oswer)   2017-03-25 18:44:31
这系列的心得事实上还没完成一半
剩下的部分是关卡地形的解说.因为要大量截图很麻烦所以也很懒
虽然发售快两年了才写这篇心得是有点晚,但一方面是整理自己的思绪
另一方面二代大概七月底之后发售,估计这段时间内会有不少老玩家回流一代练手感
虽然二代有试射会,但我还是会等马力欧奥德赛或花枝二代推出后才会入手NS
现在去抢容易被哄抬价格又容易碰到机王,萨尔达我可以先玩WIIU版没关系
前面在介绍武器心得的时候,有很多武器事实上都没有讲到,特别是水桶和爆破枪
因为我认为武器的用法基本上就是从特性+性能+副武大招配置这三点去作考量
比如说爆破枪原则上直击就是一击必杀
那剩下的射程和连射性的不同就从近似的武器中去找通用的技巧
在考虑副武和大招的特性去选择最适当的gear和战术搭配
又比如说格林我主要只介绍绿格林和消防格林
那标准格林的用法也差不多是介于这两者之间
这样也比较省篇幅
前面的文章中经常讲到立回两个字,这名词可能格斗游戏玩家比较了解
立回在日文字面上就是走位的意思
也就是想办法让自己的角色(武器)进入擅长的距离中作战的一连串战术
比如说在快打旋风中,桑基尔夫擅长近距离摔技
要想办法进入摔技射程之内,同时又要避免被敌人扁到
就要用一连串的牵制技巧和心理战想办法让敌人失误,让桑基尔夫可以近身
以splattershot是立回霸主来说
因为连射涂地性能好所以移动速度快
威力很平衡,所以除了在50射程的范围内作战外
也可以在超近距离下靠反应来跟对手玩黏巴达
相较之下连射性能差或攻击间隔长的武器就不适合超近距离的缠斗
立回虽然是门大学问,但有时也很难精确表达
FTG玩家说:连段(or目押)靠练习,立回靠经验,反应靠天份
不过FPS和TPS同样也有立回的概念,主要还是在于地形与障碍物的利用
将经验变成熟练
而反应靠天份也不尽然,最重要的是有没有正确的观念和长时间的练习
只要没太老就算是三十岁反应也还可以追上二十岁小伙子
我第一次玩splatoon时是超级杀人狂
那时候虽然也不弱,上S+也很快,但要拼S+99就有点运气成分
应该说是杀红了眼经常会欠缺冷静和考虑,太急躁就有点外强中干
第二段时期是觉得自己没有S+99的实力
而不断尝试其他战术,多练习冷静思考
直到第三段时期也就是现在才真正能说稳定停留在S+60~99之间
真正把握收放自如时到现在也差不多是一年多的时间
如果要说如何练精准度和立回能力的话
其实就跟骑脚踏车一样,眼睛要专心的盯着目标
近战时要仔细盯着敌人的子弹方向,说真的常玩弹幕STG我是觉得这练得来
劣势时就是不断拼耐心和试探,一边往安全的地方洒水一边丢炸弹存大招之类的
或是观察整个局面和拼命移动,拼到敌人失去耐心出现破绽
又或是其他地方被我方队友打开局面,敌人开始陷入盘面或人数劣势等
如何和队友配合其实我也说不上来,即使到现在我也是经常不管队友的
我认为良好的队友配合就是有补位和支援意识
哪里很重要但没人涂那自己就赶快去占领,哪里被敌人进攻就赶快去防守
队友跟敌人缠斗时赶快去帮忙
陷入劣势或最后突破需要有人绕道时,自己有空就赶快绕过去
战斗陷入劣势时就赶快逃跑,先到队友身边去
总之就是时时盯着地图的盘面,搜索敌人和队友的所在位置
发挥自己的优势,避开自己的弱点,如此而已
其实各武器,配招和gear都有很多遗漏掉没有提到的地方,一时之间我也想不太起来
想起来的时候我会在去修改文章,或是发专文补充之类的
下一篇文章开始就真正进入了写起来比较麻烦的地图篇心得了
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-03-25 19:12:00
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-03-25 19:43:00
作者: comarocker (就这样结束了吗?)   2017-03-25 19:53:00
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作者: hellobinbin (^^)   2017-03-25 22:37:00
作者: shivadb (shivadb)   2017-03-26 02:49:00

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