[情报] Zelda制作团队在GDC的演讲

楼主: hohiyan (海洋)   2017-03-12 03:37:27
https://youtu.be/QyMsF31NdNc
因为加上现场英译的关系,所以时间拉的有点长, 但内容相当丰富
涵盖持三角之力的设计团队(误)如何设计跟应用游戏物理跟游戏化学引擎
然后产出让玩家可以很直觉使用各种元素的设计
而且里面还展示一些我还没想过‘ᄚ畯鴩茈i以这样用’的东西
像用树叶产生的风压或火焰产生的上升气流把炸弹送得更远
然后在雷雨天把剑丢地上然后用磁力操控吸引落雷来攻击敌人(!!
对于游戏开发有兴趣的人、甚至是HCI相关领域的其实都蛮值得一看的
作者: rabbit35854 (戒‧扥雷纳梵)   2017-03-12 08:50:00
但有这些玩法,但手指头不够快XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-12 20:58:00
野外求生那个任务我有考虑过用落雷去电巨人不过只有电醒没啥伤害的感觉...没对准?

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