Re: [情报] 萨尔达传说-荒野之息评分解禁

楼主: Epimenides (No.13)   2017-03-03 00:44:41
※ 引述《mige1717 (BoobHsi)》之铭言:
: 来源:https://goo.gl/PcTFZx
: Metacritic score:98分
: 娘子...快出来见上帝.....
: PS:想顺便问一下
: 3/20去日本有希望抢到吗呜呜
刚看到的整理
针对BotW各家的评分
几乎一面倒的满分
https://pbs.twimg.com/media/C56KoyfWcAAs8Rr.jpg
原始出处 reddit
https://redd.it/5x2roo
等不及要玩惹
作者: justicem (MAC)   2017-03-03 01:23:00
法米通满分?一定雷作(误)
作者: mildlymelody (mildly)   2017-03-03 01:27:00
看到法米通摆第二就莫名的喜感
作者: Mario5566 (mario)   2017-03-03 08:38:00
今年的GOTY这么早就发售了
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 08:53:00
目前开放式游戏最高分是谁啊? GTA5还是巫师3还是上古5~冲啊! 萨尔达跟他拼了
作者: godrong95 (家暴)   2017-03-03 08:54:00
GTAV有97分 应该是第二
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-03 09:03:00
等玩过再说,分数也太夸张了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 09:04:00
巫师只有92,排不上前端
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 09:30:00
上古5是几分啊?BotW比GTAV高太夸张了,有做到这么开放吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 09:34:00
等等 这分数又不是开放程度评分...
作者: space08ms (space08ms)   2017-03-03 09:37:00
目前满分有38家吧?90分八勇士急需伙伴
作者: justicem (MAC)   2017-03-03 09:52:00
看到“有做到这么开放吗”就笑了 分数跟开放度何来关系
作者: owl9813 (草鸮)   2017-03-03 09:56:00
可能觉得开放世界很重要吧,我觉得游戏性比开放性重要
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 09:59:00
因为直线式萨尔达,和开放式萨尔达,就是要比够不够开放啊 哈哈哈
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 10:01:00
玩了快10hr的感想 我觉得开放性能赢 你所想的到可能做到的事情他都能做到 而且神的是能把开放转换成游戏性
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 10:01:00
(这次萨尔达重点,不就是"开放式世界"吗。没比GTA开放,也不会那么高分吧?个人感觉~)
作者: neerer (neerer)   2017-03-03 10:02:00
开放世界除了开放外丰富度也很重要,不然光比地图大还不简单,大家都去做矮人要塞就好了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 10:14:00
话说当初不是也有发表一款玛莉欧GTA,没有首发吗?这款好有趣的感觉
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 10:14:00
冬天喔
作者: robo3456 (冽影)   2017-03-03 10:16:00
奥德赛也是满期待的
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 10:18:00
开放式本来就不是单指地图大~人可不可以随便杀,能偷的东西多不多,能捡的物品丰不丰富,都是开放的ㄧ种(也是萨尔达直线式,跟萨尔达开放式的差别)
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-03-03 10:21:00
萨尔达严格说起来算WiiU上的移植作,所以能在NS上首发不过光这样就让NS冲首购价值爆大了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 10:27:00
老实说 你完全弄错了开放式的定义了...
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2017-03-03 10:30:00
只是地图大而没啥内容的话就只是另一个无人深空而已,萨尔达至少没重蹈这个覆辙
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 10:37:00
哦哦
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 10:37:00
不然L大你开放式的定义是什么?(开放式我觉得就是能够"自由选择多",偷东西,捡物品,跟NPC的关系能不能选择...等等的自由。)
作者: Alberto (ビールマン最高)   2017-03-03 10:41:00
林克可以和任意的东西OOXX (呃?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 10:48:00
你讲的是自由度的问题 而不是开放世界
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2017-03-03 10:48:00
这代的公主好可爱~ 然后我觉得本作最正的是这位http://i.imgur.com/LCM1wXv.jpg 第一眼就恋爱了....
作者: ernova831   2017-03-03 10:50:00
鸟杀了会掉鸟肉 但鸡砍下去只会被反杀 粪game一定岛(x这次还有体力条 走位在神都没屁用惹
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 10:52:00
不是吗,开放式跟直线式游戏差别,不就是自由度== 所以你觉得开放式世界是什么定义?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 10:55:00
自由度定义不是你能不能杀NPC&偷东西&捡东西啊...就像某个分数很高的第五代 我一直觉得自由度其实很低
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:01:00
是啦,自由的东西,基本上是越多元,越多样越好。(我只是举例,我满想用林克来当偷东西的 科科)其实上古5的NPC大多每个人都有故事,GTAV的NPC很多都是路人,两个软件玩起来感觉就有差... (不过ㄧ个是RPG,ㄧ个是ACT类型,不太ㄧ样就是了)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 11:20:00
据说可以4分钟直冲最终boss,所谓自由度应该是指像这样不侷限玩家该如何进行吧,严格说起来像GTAV,巫师3都是属于有一条明确主线,前面主线未完成也无法继续进行后面的部分,在游戏进行上就被限制住了,GTAV好的是一开始就可以全地图跑,GTASA之前低头还是随进度开启的呢,这样要说起来像黑暗灵魂1跟2那样可以选择先攻略哪一区哪一只王也是一种自由度的表现,反而黑暗灵魂3的限制就比较多了点,但还是允许玩家可以初期就到达后期关卡,可是黑暗灵魂并不是open world,我想l大指的自由度应该是指这样?错字,低头>地图
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:22:00
GTAV一开始就开枪把OO爆头就结束了啊 那剧情我是觉得不错 但是每次提到开放世界自由度就会有人讲到他然后NPC跟建筑物是我最不满的 一个只有逃跑跟被杀的价值
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:23:00
恩啊 自由度就是指"自己能选择的够不够多"
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:23:00
建筑物9成没功能但我每次批完还是要补一句 GTAV真的是好游戏
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:26:00
不知道荒野之息的NPC多不多~
作者: nggfn (nggfn)   2017-03-03 11:27:00
乐高卧底那片跟GTA5玩起来差不多……建筑物九成没功能XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:35:00
干咧看日本实况 玩了两小时都在闲晃 突然就进剧情被雷
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2017-03-03 11:42:00
看实况不想被爆雷是个什么思路?
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:47:00
我为GTAV讲个话,因为GTAV是ACT类型,所以他动作运算资源会被吃掉很多。但上古V是RPG类型,他动作很死板的,所以才有多的运算资源在NPC和建筑物上。(GTAV他"动作爽度"是真的是比较高!)
作者: Alberto (ビールマン最高)   2017-03-03 11:49:00
看A片不想看到脱光 看比赛不想看到得分的概念?
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 11:50:00
想想荒野之息应该要用ACT类型的开放式来看吧? 动作运算资源也会被吃掉很多。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:54:00
这有点难解释耶 反正那个生放送就十点时才从头开始玩想说没事就边看边逛PTT 反正前面大家也看了N遍了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-03 13:38:00
萨尔达用havok物理引击,也是一堆人吓一跳
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-03 13:52:00
看了开放世界的wiki里的定义,黑魂系列也算啊但要说完全自由的应该没,多少都有顺序问题
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 14:00:00
可以放下主线到处乱跑的就算是开放世界了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-03 14:01:00
那最早DQ1就算了吧,虽然事件很少就是了XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-03 14:10:00
所以FF15也算是开放世界XD放下主线在前面玩跑车浪漫旅XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-03 14:11:00
那这样以前的RPG都可以吧有大地图的
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 14:17:00
以前那种就一半而已
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 14:32:00
DQ1不算啦,去跟上古卷轴1比就知道,自由度太低,支线也太少..黑魂很有争议,他很多地方都像开放式世界ㄧ样,可以做选择。但他各世界之间路线又太固定,所以争议很大。(支线也没有到很丰富)
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2017-03-03 14:48:00
DQ1不算是啦,他有固定目标跟流程,不算能到处跑啊 XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-03-03 16:23:00
IGN愿意给满分算难得了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-03 16:48:00
要说哪个单机游戏没有固定目标,GTA也是要照顺序解啊XD差别在这些固定事件中间能作多少杂事而已DQ1我也真想不起来有没有非必解事件就是了XD
作者: deathslime (deathslime)   2017-03-03 20:14:00
DQ1公主可以不救,或者救了不带回城,带去打龙王
作者: dreamcube (WEI)   2017-03-03 21:30:00
要有ㄧ开始A.B.C.三个任务可以选→中途有D.E.F.G.任务可以选→再来是H.I.J.任务可以选。这样的自由度的感觉,比较像开放式游戏,(很多地图大可以逛的游戏,都没有到这自由度)
作者: NNK638 (NNK638)   2017-03-05 10:53:00
相较于媒体一面倒的好评,给予负面评价的玩家比较多在约3000名玩家中,约1/4的玩家给予负面评价
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-03-05 15:40:00
meta媒体评价只是参考 非绝对标准 而玩家评价连参考都不能
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-05 18:19:00
meta可以搜看看,基本上title有一个zelda字眼的都很高史上最高的是99分的时之笛
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-03-06 00:09:00
https://goo.gl/gkkzmm 看来楼上没搜过我是不否认荒野的分数有部分来自成名系列的名气 但是这其实常常是二面刃 好的时候让你更好 烂的时候让你死更惨决定其好坏的基础根据终究是一款游戏的本质顺便补上有趣的消息 https://goo.gl/T09OMi只能说荒野可以成为疑似某族群的平衡打击对象真是光荣最后还是那句 别对分数太认真 自己玩得爽比较重要
作者: wcc960 (keep walking...)   2017-03-08 00:51:00
评分高到惹来任黑negative campaigning也算是头一遭(?)吗

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