※ 引述《mige1717 (BoobHsi)》之铭言:
: 来源:https://goo.gl/PcTFZx
: Metacritic score:98分
: 娘子...快出来见上帝.....
: PS:想顺便问一下
: 3/20去日本有希望抢到吗呜呜
刚看到的整理
针对BotW各家的评分
几乎一面倒的满分
https://pbs.twimg.com/media/C56KoyfWcAAs8Rr.jpg
原始出处 reddit
https://redd.it/5x2roo
等不及要玩惹
作者: mildlymelody (mildly) 2017-03-03 01:27:00
看到法米通摆第二就莫名的喜感
目前开放式游戏最高分是谁啊? GTA5还是巫师3还是上古5~冲啊! 萨尔达跟他拼了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 09:04:00巫师只有92,排不上前端
上古5是几分啊?BotW比GTAV高太夸张了,有做到这么开放吗?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 09:34:00等等 这分数又不是开放程度评分...
作者:
space08ms (space08ms)
2017-03-03 09:37:00目前满分有38家吧?90分八勇士急需伙伴
看到“有做到这么开放吗”就笑了 分数跟开放度何来关系
作者:
owl9813 (草鸮)
2017-03-03 09:56:00可能觉得开放世界很重要吧,我觉得游戏性比开放性重要
因为直线式萨尔达,和开放式萨尔达,就是要比够不够开放啊 哈哈哈
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-03 10:01:00玩了快10hr的感想 我觉得开放性能赢 你所想的到可能做到的事情他都能做到 而且神的是能把开放转换成游戏性
(这次萨尔达重点,不就是"开放式世界"吗。没比GTA开放,也不会那么高分吧?个人感觉~)
作者:
neerer (neerer)
2017-03-03 10:02:00开放世界除了开放外丰富度也很重要,不然光比地图大还不简单,大家都去做矮人要塞就好了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 10:14:00话说当初不是也有发表一款玛莉欧GTA,没有首发吗?这款好有趣的感觉
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-03 10:14:00冬天喔
开放式本来就不是单指地图大~人可不可以随便杀,能偷的东西多不多,能捡的物品丰不丰富,都是开放的ㄧ种(也是萨尔达直线式,跟萨尔达开放式的差别)
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-03-03 10:21:00萨尔达严格说起来算WiiU上的移植作,所以能在NS上首发不过光这样就让NS冲首购价值爆大了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 10:27:00老实说 你完全弄错了开放式的定义了...
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-03-03 10:30:00只是地图大而没啥内容的话就只是另一个无人深空而已,萨尔达至少没重蹈这个覆辙
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 10:37:00哦哦
不然L大你开放式的定义是什么?(开放式我觉得就是能够"自由选择多",偷东西,捡物品,跟NPC的关系能不能选择...等等的自由。)
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2017-03-03 10:41:00林克可以和任意的东西OOXX (呃?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 10:48:00你讲的是自由度的问题 而不是开放世界
作者: ernova831 2017-03-03 10:50:00
鸟杀了会掉鸟肉 但鸡砍下去只会被反杀 粪game一定岛(x这次还有体力条 走位在神都没屁用惹
不是吗,开放式跟直线式游戏差别,不就是自由度== 所以你觉得开放式世界是什么定义?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 10:55:00自由度定义不是你能不能杀NPC&偷东西&捡东西啊...就像某个分数很高的第五代 我一直觉得自由度其实很低
是啦,自由的东西,基本上是越多元,越多样越好。(我只是举例,我满想用林克来当偷东西的 科科)其实上古5的NPC大多每个人都有故事,GTAV的NPC很多都是路人,两个软件玩起来感觉就有差... (不过ㄧ个是RPG,ㄧ个是ACT类型,不太ㄧ样就是了)
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 11:20:00据说可以4分钟直冲最终boss,所谓自由度应该是指像这样不侷限玩家该如何进行吧,严格说起来像GTAV,巫师3都是属于有一条明确主线,前面主线未完成也无法继续进行后面的部分,在游戏进行上就被限制住了,GTAV好的是一开始就可以全地图跑,GTASA之前低头还是随进度开启的呢,这样要说起来像黑暗灵魂1跟2那样可以选择先攻略哪一区哪一只王也是一种自由度的表现,反而黑暗灵魂3的限制就比较多了点,但还是允许玩家可以初期就到达后期关卡,可是黑暗灵魂并不是open world,我想l大指的自由度应该是指这样?错字,低头>地图
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 11:22:00GTAV一开始就开枪把OO爆头就结束了啊 那剧情我是觉得不错 但是每次提到开放世界自由度就会有人讲到他然后NPC跟建筑物是我最不满的 一个只有逃跑跟被杀的价值
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 11:23:00建筑物9成没功能但我每次批完还是要补一句 GTAV真的是好游戏
作者:
nggfn (nggfn)
2017-03-03 11:27:00乐高卧底那片跟GTA5玩起来差不多……建筑物九成没功能XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 11:35:00干咧看日本实况 玩了两小时都在闲晃 突然就进剧情被雷
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2017-03-03 11:42:00看实况不想被爆雷是个什么思路?
我为GTAV讲个话,因为GTAV是ACT类型,所以他动作运算资源会被吃掉很多。但上古V是RPG类型,他动作很死板的,所以才有多的运算资源在NPC和建筑物上。(GTAV他"动作爽度"是真的是比较高!)
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2017-03-03 11:49:00看A片不想看到脱光 看比赛不想看到得分的概念?
想想荒野之息应该要用ACT类型的开放式来看吧? 动作运算资源也会被吃掉很多。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-03-03 11:54:00这有点难解释耶 反正那个生放送就十点时才从头开始玩想说没事就边看边逛PTT 反正前面大家也看了N遍了
看了开放世界的wiki里的定义,黑魂系列也算啊但要说完全自由的应该没,多少都有顺序问题
所以FF15也算是开放世界XD放下主线在前面玩跑车浪漫旅XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-03-03 14:11:00那这样以前的RPG都可以吧有大地图的
DQ1不算啦,去跟上古卷轴1比就知道,自由度太低,支线也太少..黑魂很有争议,他很多地方都像开放式世界ㄧ样,可以做选择。但他各世界之间路线又太固定,所以争议很大。(支线也没有到很丰富)
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2017-03-03 14:48:00DQ1不算是啦,他有固定目标跟流程,不算能到处跑啊 XD
要说哪个单机游戏没有固定目标,GTA也是要照顺序解啊XD差别在这些固定事件中间能作多少杂事而已DQ1我也真想不起来有没有非必解事件就是了XD
要有ㄧ开始A.B.C.三个任务可以选→中途有D.E.F.G.任务可以选→再来是H.I.J.任务可以选。这样的自由度的感觉,比较像开放式游戏,(很多地图大可以逛的游戏,都没有到这自由度)
作者:
NNK638 (NNK638)
2017-03-05 10:53:00相较于媒体一面倒的好评,给予负面评价的玩家比较多在约3000名玩家中,约1/4的玩家给予负面评价
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2017-03-05 15:40:00meta媒体评价只是参考 非绝对标准 而玩家评价连参考都不能
meta可以搜看看,基本上title有一个zelda字眼的都很高史上最高的是99分的时之笛
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-03-08 00:51:00评分高到惹来任黑negative campaigning也算是头一遭(?)吗