楼主:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-02-23 10:57:43※ 引述《reinhert (史丹佛的银色子弹)》之铭言:
: 消息来源:
: Nintendo lowers price of development kits to entice indie game makers
: http://www.digitaltrends.com/gaming/nintendo-switch-dev-kit/
: Nintendo Switchはインディーズ开発者に向けても开放。
: 开発机の価格は“5万円程度”
: http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/
补一下完整内容,
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/
来自GCC 2017(Game Creators Conference 2017)的演讲,
由任天堂的光吉胜和Capcom的伊集院胜主持,主要讲到NS的设计理念,
以及开发过程中与Capcom的合作方式,两公司也称这种合作像是两人三脚。
一些重点节录:
- 由于在智慧型装置上没有任天堂的IP,所以出游戏在智慧型装置上也是希望能将手机
玩家带到家庭用游戏机,或反向等的相互送客概念的实现。
- 考虑到了手把世代以及现在的触碰世代,做出同时配有手把与触碰萤幕的设计。
- 任天堂刚开始和Capcom说明时并没有提到Joy-Con,只有展示本体试作机及Pro手把,
当时对方也不清楚要如何达成行原先的概念,当Joy-Con公布时才了解到老任的意图。
- 使用任天堂独自的OS,比起一般的行动装置OS,更能将资源放在游戏软件上。
而且可以在OS升级时不会有版本不相容造成Crash等的问题。
(所以很确定不是Android了,而是老任自己的OS)
- 虽然很多人认为电扇会耗费电力,但实际测试中比起电扇的消耗电力,
因高温所产生的漏电所损失的部分还比较多,为了维持效能所以采用静音风扇。
- 与Capcom的合作实现进行开发工具MT Framework的移值测试,结果只投入了两人
花了一个月就达成了,Capcom形容NS的硬件非常容易了解。
而移植过程中比较麻烦的部分是MT Framework采用HLSL作Shader语言,
但NS是用GLSL需要进行变换,但之前WiiU上已经有进行过相关处理,
应用已经得到的Know How大幅减少开发时间。
(但现场很多人使用HLSL,因此老任会检讨看看使用HLSL的可能性)
- 一开始NS的主内存容量,虽然已经有足够的量,但是Capcom当时在开发新游戏引擎
RE ENGINE,认为不足希望能增加,其他开发者也有同样的声音,最后的NS的内存
也大幅上升到开发者可接受的程度。(但没有说实际有多少)
- Capcom希望能载用电容式触碰,但老任因为成本问题也考虑的很多,最后还是搭载了。
- 在进行CPU/GPU的时脉调整时,因当时任天堂社内没有能进行高负荷检证的软件,
Capcom针对这点进行了协助,并提供软件给任天堂测试。
- 为了吸引Indie Game开发者以及解决进入障碍,将开发者资格由法人改为登录的
开发者也可进行开发,以及提供低价的开发器材。
(过去开发机价值达到数百万日币,而NS开发机则设定在五万日币左右)
作者: ivan4of1king (爱文铁之) 2017-02-23 11:01:00
感谢重点整理~~
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-02-23 11:19:00两人三脚...就想到岩田当时也说跟newloveplus两人三脚结果开场就跌倒ㄌ
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-02-23 11:22:00BIO4
讲这么多希望老卡是真的有诚意在NS上推游戏而不是那个冷到极点的终极快打旋风II…
内存希望有8GB呀,PS4XB1世代的标准还有希望NS跟其OS都能一直出下去原来MT Framework是卡普空的引击所以老任的确是有在三厂引击上面下功夫作相容
NS应该是4GB,至少有平板的标准。至于MT framework老卡每个平台都会移植,因为上去了游戏就很好跨平台应该说NS的架构比起以前更好移植,更能吸引三厂开发
我觉得重点也在于老任比以前更愿意听三厂的意见不然WiiU刚出时Unreal放话不支援
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-02-23 11:43:00在capcom靠杯后才变成4G这点实在有北七到前阵子bethesda也说 以前任天堂对我们没有兴趣所以skyrim到现在才上
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-02-23 11:44:00任天堂真的很会带给人欢笑
作者:
asalfex (s.-)
2017-02-23 11:47:00todd的屁能信? 不过ns跟以前比有比较拉拢三厂是真的啦跟PS4/XB1初期一样 一堆indie一直冒出来
作者:
zaxwu (阿萨)
2017-02-23 11:53:00老实说bio4再出一次我还是会买单....orzTodd的话听听就好+1,到现在还说不出是原版还是加强版skyrim
还有考虑到手机系统大更新会导致旧游戏无法执行所以NSOS也以尽量能作到更新系统还能相容旧游戏为目标
作者:
asalfex (s.-)
2017-02-23 11:58:00月底GDC也会讲botw开发经验 这也是很久没参加了
开发者不需让游戏在所有的游玩模式都能玩,只需选最适合的方式玩就行了
结论是:NS是完全由Capcom主导开发的新主机Capcom Switch
我说笑的 内文的确有写到 任天堂不只和Capcom合作 还有很多其他的开发团队一起参与
作者:
rei196 (棉花糖)
2017-02-23 12:38:00如果有8g ram就好了
刚看手机板在争今年三星S8宇宙最强硬件 GPU有20核结果地瓜X1 GPU是256核...XD NVIDIA:他们在争什么?
作者:
asalfex (s.-)
2017-02-23 13:00:00地瓜要不是在行动市场打的艰辛 老任还捡的到合作吗
作者:
rei196 (棉花糖)
2017-02-23 13:09:00我是这样觉得啦,NS不是炒短线而是想要生命周期能够长一点的话,RAM真的要以8G为目标,不然出个4G,两三年后肯定就够用了,看看现在手机RAM都已经出到6G RAM了,所以我仍希望能够有8G RAM,毕竟NS是家用主机,家机还是希望生命周期可以长一点,RAM开不够大,隔个一两年又要出新机,把家机当手机出,这样子不好第三行漏字,不够用漏了一个不
作者:
asalfex (s.-)
2017-02-23 13:12:00你要看RAM的用途是什么,手机有OS肥大的问题,NS跑不了4K游戏,应付FHD多少还是算够用了
作者:
hwakeye (好可爱?)
2017-02-23 13:19:00内存要配合其他硬件成长才有意义,手机是因为多工需求造成需要大量内存,NS这类需求几乎可以说是没有
如果照内文来说,NSOS的内存需求应该是不大会比较像iOS,有限的多工然后慢慢开放3DSOS也是这种有限的多工下萤幕右上角那些就能在开游戏时同时使用
两三年够用就行了阿 反正现在另外两家也是才三年就推加强版...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-02-23 14:08:00ram那个...去理解一下吧...
作者:
bestadi (ADi)
2017-02-23 14:10:00老任为了成本砍掉相机 你看看日野多崩溃阿 0.0
作者:
sorkayi (寻找奶昔)
2017-02-23 14:35:00希望这次可以撑久一点 拜托之前游戏重制
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-02-23 14:41:00目前看起来就是因为ram有限。所以switch多工砍ㄧ堆吧什么浏览器 miiverse都砍了
作者:
asalfex (s.-)
2017-02-23 14:45:00miiverse比较大的问题是营运管理成本吧,虽然砍掉很可惜没错,但是满足到的大多是死士,对于普通人来说哪有那么多时间再顾及一个SNS
3DS跟WiiU的Ram才多少??问题在于需要吗??连线上Chat老任都宁愿另外开发手机APP解决了之前老任说想要用现有流行SNS推NS,而不用自已搞SNS不过还是觉得做Mii的App还是需要吧??
作者:
asalfex (s.-)
2017-02-23 14:59:00miiverse强的还是游戏内的牵入程度,虽然这种东西三厂也不会鸟...啊没三厂就没问题啦!
作者:
tony0815 (只开坑不填坑的坏蛋)
2017-02-23 15:15:00NS市贩应该也只有4G(2x2G),三星的LPDDR4,约等于XB360
问一下相机什么时候会用到?我3ds的相机基本没用过耶
所以才会说想要有Project tango,以后VR用的上不过以后可能就是用Type C扩充
我觉得之后再出相关的设备也可以啊 ps也是另买本体没附
作者:
pulin (Matt)
2017-02-23 15:53:003DS的妖怪手表,一堆内容都要用相机拍游戏出的周边附的QR码
作者:
pulin (Matt)
2017-02-23 15:55:00不过拿掉相机,大概以后都要用像AMIIBO上的NFC来作扩充吧对啊,新一代的手表徽章,也有NFC功能
作者:
pulin (Matt)
2017-02-23 16:28:00缺点大概就是以后不能找网络上人家翻拍的QR了,真想要那些扩充内容,真的得自己下手买(虽然真的有应用到相机的游戏不多)
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-02-23 16:44:00游戏生出来再说,勿忘PSM...
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-02-23 18:30:00相机这部分,我想应该也有技术能够透过手机app做连动吧?
just dance在wii也是用wii remote
作者:
gamedf (Walker)
2017-02-23 20:08:00PS4采用的是DDR3 NS采用的是DDR44g比较可能是选项现在游戏机不会用到临终的啦,要有改版机的准备
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-23 20:23:00PS4是GDDR5.......
还要拿一只Remote比较不直觉呀~不过Joycon变小只了这个世代会轻松点咯
楼主:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-02-23 20:49:00NS用的应该是行动装置上的LPDDR4,和一般PC或GDDR规格不样,主要还是注重再低功耗部分,这点对行动装置很重要真要说PS4和XBOne都拿了3G去作系统内存,实际上能用的只有5G而已
作者:
space08ms (space08ms)
2017-02-23 20:57:00卡普空:re引擎对应检讨中,感觉这种消息比较实在
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-02-23 21:19:00Switch也疑似1g系统用 真好奇他们原本默认2g(?)是怎样觉得够应该不会有3G total这种诡异数字吧
作者:
gamedf (Walker)
2017-02-23 22:06:00GDDR5是绘图内存,不是系统内存....
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2017-02-23 22:07:004G内存容量上不会有问题 会有问题的是频宽应该说"可能"会造成瓶颈的
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-23 22:28:00PS4把GDDR5拿来系统绘图共用,别秀下限了google一下,不难
PS4就是用8GB的GDDR5当作系统和绘图共用的内存,另外还有256MB DDR3当作辅助内存,pro则是把256升级成1GBDDr3当作辅助内存。
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2017-02-23 22:30:00楼上二位神人
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-23 22:31:00那个256MB的DDR3是拿来开实况用的关你P4
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2017-02-23 22:33:00QQ