Re: [小辅]黄金传奇关卡

楼主: Iamttttt (什麼都是假的)   2010-06-17 09:54:10
接续永豪的话说啊~
我想可能大家参加的是同一个联合迎新宿营
(你也知道总是要男生多的系找女生多的系办啊~)
所以才会大家想到有印象的都差不多~
基本上就像永豪说得这些其实都是同一个游戏的变形~
所以赶快动动脑想想别的吧~
我刚刚本来想要po几个游戏来给大家看看的
但是我懒惰~所以就上网去找了~
其实大家在谷哥打上“团康”两字
就会有源源不绝的范例了
但是要注意~有的不见得适合我们这次设计的性质~
不过多看一点~到时候你们一开始破冰用也挺不错的~
这些网站有一些团康大家可以参考一下
http://www2.nttu.edu.tw/kfs/kfs/magic/magic.htm
http://vinta.ws/blog/386
http://blog.xuite.net/ezfun/ezfun
又或者你可以参考本团团康钟天王博士的著作“团康一定强”
有问题还可以亲自问他本人喔~XD
一些联谊啊、综艺节目啊、或是别人迎新宿营啊都有很多可以参考的东西
但是请好好考虑
“适不适合用在这个营队的这个时候”
还有“要加什么东西可以让他更好”
这两件事
如果说你可以自己设计一个好游戏的话~
那更是头好棒棒低~v( ̄︶ ̄)y
以上
stop calling stop calling I don't wanna see anymore~的大彦
※ 引述《howardbd (发呆汪)》之铭言:
: ※ 引述《poisonz (c.m.punk)》之铭言:
: : 回归到本质来说, 我们的主题是什么??
: : 是爱. 那大家还记得为什么要用这个主题吗? 是因为观察到高中生现在所处
: 的思维总是因循着学长姐的脚步而不再求新变, 渐渐的比较难体会到以往对学校
: 社团的热情........:
: : 那现在的问题是: 我们想要黄金传奇呈现出来什么呢?
: : 一个简单欢乐的大地活动吗?
: : 恩, 这样也很好, 但还不够好. 我们所企图的不只是一个快乐的自强活动,
: : 更希望的是能埋下更多能思考的种子在里面, 有关合作, 有关创意, 自信blahblah的,
: : 不过当然我们是要玩游戏, 不是要上课. 谁想要大热天拿张地图跑来跑去
: : 听人说教啊. 自负一点来说, 我们希望能做到的是寓教于乐. 而我们应该也能做到,
: : 而我们也确实有做过, 那我们现在要做的, 就是在每一个游戏里,
: : 加入一些我们想要传达的元素进去, 或许硬要做有点牵强附会, 但我相信
: : 大家都能不着痕迹或是轻描淡写的把我们想要强调的东西用很简单和轻松的方式
: : 带给学员们,
: : 可能有些人会觉得稍嫌流于形式, 为了包而包, 这我个人也很讨厌,
: : 落落长狗屁了一堆~
: : 那务实面该怎么做哩~~
: : 这次黄金的主题是
作者: NHashin (阿信)   2010-06-17 23:35:00
真不愧是点子王大彦!!!
作者: nice1305 (泡)   2010-06-20 01:02:00
http://ppt.cc/r;hj大家可以去买好想问书的封面是学长的肖像吗?

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