Re: [小辅] 黄金传奇关卡

楼主: poisonz (c.m.punk)   2010-06-06 23:04:36
※ 引述《melokity (Melody)》之铭言:
: 我忘记游戏名称了
: 以前好像领才还是社团玩过
: 叫他"手牵手心连心"好了! (好烂 = = )
: 游戏规则:
: 各小队(10个人) 围成一圈
: 交错牵手 不能牵到对面的 (关主负责检查要检查)
: 两队比赛看谁先解开这个结 手不能放开 只能移动身体
: 最后会变成一个大圆
: 大概是这样
: 好难解释
: 很久没玩大地+最近忙到快炸的美乐蒂
一开始就是9个人围成一个爱的大圈圈
留下一个人 为什么呢?
因为这个人要很聪明
大家都知道 身处在爱情风暴的泥淖漩涡里总是令人晕头转向又不知所措
3角恋很可怕了 就更别说是9角
好 所以屁话先over
____ ____
一开始那个9人大圈圈 ▕ ⊙ ⊙ ▏ ▕ ⊙ ⊙ ▏
▕▼▼▼▼▏ ▕▼▼▼▼▏
手跟手是牵起来的 ▕▲▲▲▲▏点▕▲▲▲▲▏
︶██︶~~~~︶██︶
总共会造成8个交点 ( ︶ ( ︶

藉于要了解一个人实在是很困难的一件事 所以9个人与人之间又会有8个洞
关主一开始先拉着随便其中一个交点
用120秒(举例)的时间 拉着那个点 随意的在8个洞之间钻来钻去
与此同时这9个人的手绝对 都不能放开(想个方法吧 很多的)
那这9个人大圆圈会变得异常复杂
不是圆 是很奇怪的变形虫状 用物理学家的角度这可以说是高维度空间的示意图(认真)
好啦
那这时候
有鉴于状况变得非常复杂 大家交缠在一起
我们留下来的那一位聪明人
就要想办法把这难解的习题回归成一个单纯的大圆
必须在旁边发号施令指挥若定
花的时间越少的那个小队
即得胜
以上
作者: NHashin (阿信)   2010-06-06 23:08:00
解释的非常好 所以,这样的关卡适合放在黄金吗?
楼主: poisonz (c.m.punk)   2010-06-06 23:21:00
以前玩的时候印象人数都很多 9个人我倒比较没概念了找个时间时间实际玩玩就知道啦 大学生们找同学试一下吧重点是解开的时间 有玩过9个人的可以赶快回忆一下
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-06 23:28:00
我想重点在是不是能够以口头方式清楚的说明游戏进行对象是十个急切想闯关的高中生 清楚明了的解说让每个人都在状况内很重要喔~!!
作者: NHashin (阿信)   2010-06-06 23:41:00
我觉得黄金传奇的设计要包含一个主轴概念 而非随意想换言之,每个关卡的背后应该都有个意涵,扩大来讲就是整个黄金传奇应该要弄得很黄金传奇 不然就只是游戏而已
楼主: poisonz (c.m.punk)   2010-06-07 00:25:00
陈意涵是我老婆 然后黄金的意涵这边我想嘛 是可以后来加上
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-07 00:28:00
基本上是希望大家都知道这个意涵 也就是我们要传达的东西 然后依这些东西去设计关卡 不是先想关卡再把东
楼主: poisonz (c.m.punk)   2010-06-07 00:29:00
黄金的主题这里活动目前想到的梗不多 太牵强的状况下我们
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-07 00:30:00
西塞进去 所以才请大家回去想回去设计 这是需要时间的
楼主: poisonz (c.m.punk)   2010-06-07 00:30:00
怕会流于形式 所以现在只有在小地方上面取巧 像是换站等等
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-07 00:31:00
所以请大家要好好想想跟设计喔
楼主: poisonz (c.m.punk)   2010-06-07 02:28:00
每个小游戏 是的 大家请多努力吧!!
作者: littlechiu (重新開始。)   2010-06-08 08:25:00
好脏!
作者: chickenNcow (奔)   2010-06-08 14:02:00
哪里脏 囧!!!
作者: NHashin (阿信)   2010-06-08 14:05:00
因为小邱推错了啊~

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