算是第一个买的极速快感系列,
竞速游戏这么多款,大多在试玩版就让我打退堂鼓,
或甚至借朋友的游戏来玩过就还了......
唯一买的赛车游戏是‘横冲直撞’系列作,
理由简单,这系列的游戏就算撞到,也不会影响太多比赛的结果,
毕竟它的游戏内容有一半是要你撞来撞去......
没办法,转弯总是抓不到最佳路径,
即使玩‘极限竞速’系列,都在地上画线了,
还是玩得很辛苦。
‘极速快感,新全民公敌’由狂飙乐园团队打造,
还有什么好说呢?看完预告片就冲去 Origin 预购了。
画面不用说了,很细致,
有远有近,树和草还会随风飘扬,
海岸的路线则是会看到浪花,
城市比‘狂飙乐园’还多了一点生气,
因为有垃圾乱飘......
操控性,既然是狂飙乐园团队打造的,
基本上很容易就能够甩尾,对于碰撞造成的失控也很容易挽回,
或者说就算撞毁,失落的名次还是很快可以追回来,
不过追回名次主要还是靠 AI 本身设计上故意留一手。
电脑 AI ,这部份跟狂飙乐园一样,
当你因为撞车而看不到游戏对手的车尾灯时,
电脑 AI 似乎会开得比要慢,好让玩家能很快冲回,
但是,只要电脑 AI 出现在视线内,尤其是第一名的电脑,
它就真的要靠不再撞车,或是用填满的氮气一次用掉才有机会超车。
另外就是电脑是会主动撞玩家的,为了把你挤下来,
这一代的电脑是会从后面或是旁边做小动作。
改车,不清楚之前的系列作改车复不复杂?会像‘极限竞速’吗?
但是这一片的改车却是非常简化,大概是因为‘狂飙乐园’没有改车......
一开始拿到的车子都是不能改装的,每台车子都有五场比赛,
每场赛事的第一、二名奖励就是改装零件,
拿到之后装备起来完成条件就变成升级版的改装零件,
跟 COD 的 perk 一样,与其说改车,不如说是车子的 Perk ......
对了,外型似乎不会改变......
竞速比赛,第一次要进行比赛,必须亲自前往,
之后要再开始则可以选择‘赛事开始’就可以直接比赛了,
这一点跟狂飙乐园比进步很多,狂飙乐园要进行比赛都只能直接前往,
比输了想再比也只能傻呼呼地从终点再跑回遥远的起点,
这时候广大的地图反而变成缺点。
总结来说,我不知道之前的极速快感如何,
但是以狂飙乐园的续作来说,这游戏算是很好玩,
它不是一个很拟真的游戏,
但是,它是一个可以让你飙很爽的游戏。