[心得] ラビリンスの彼方 (迷宫的彼方) 游玩心得

楼主: origa (无言以对)   2025-06-21 12:59:35
因为最近把3DS挖出来玩,顺便翻到了以前的游戏心得。
就贴上来刷一下存在感。
也不知道这片现在市面上还挖得挖不到。
算是提供有想入手的人一点参考。
剧透不要钱,请小心避雷。算是边玩边碎碎念的纪录。
超长文预警!!!!
.....不过话说这游戏本身也没什么剧情就是了。
OK请往下↓
____________________________________________________
因为店家推荐所以就买了这片游戏。当初就知道这片算是大型RPG。
不过我已经有很~多个RPG玩到一半没破关了,再多一个也没差。
(大部分都是买了→很努力破→事情变多了→放置→新的游戏又出了→买来玩玩看→事情
又变多了→再度放置→想把之前的找出来玩发现忘得差不多了→刚好有新游戏→买新游戏
来玩→→→→→这样的循环OTZ)
讲老实话封面上的介绍超~简陋,一开始犹豫的不是这片能不能破的问题,而是玩家扮演
的究竟是什么角色的问题。我必须承认我已经扮男主角很腻了,所以不想买扮演男主角的
游戏...。但是封面的小女孩又很可爱,所以还是咬牙买了下来。
游戏是这样开始:主角在玩一个16BIT(嗯,这究竟是8BIT还是16BIT还是32BIT呢.....)的
线上游戏(真的),然后陆续加入三个队友。玩一玩却从萤幕中传出不属于游戏的惨叫.
.....在一阵天旋地转后,一个女孩正戳著玩家的萤幕对你说话。似乎,游戏进行到一半
,玩家从线上游戏的迷宫连接到了异世界的迷宫,而且救了眼前的女孩一命。女孩说她从
悬崖掉进谷中,而谷中正好有一个巨大的迷宫,在遭受攻击时遇到了玩家。于是,透过
3DS的萤幕,玩家跟队友连结到异世界,以保护少女达到迷宫最顶端、脱出深谷为目标,
展开了冒险。
顺带一提,玩家跟少女间无法进行对话,玩家可以听到少女讲话但是玩家跟队友间的谈话
少女听不到。而且因为玩家是透过游戏连结到异世界,所以无法对异世界的物体进行干涉
,只能由少女进行。
.....大概就是这样的游戏。不过我一直很好奇:在少女眼中的玩家们究竟是什么样子啊
XD毕竟玩家没有到异世界去,是透过萤幕在异世界前进;所以说在异世界移动的究竟是什
么...........由视角的限制跟移动限制来看,该不会是终端机或是3DS之类的吧.......
。糟糕,一想像少女跟着一台飘浮在空中的3DS在迷宫里跑来跑去就觉得很好笑WWWW
1.角色部分
一开始最担心的是:天啊不会主角又是男的吧~~~不过一开始最震撼的是那个16BIT的开头
。还想说该不会是卡带被掉包了吧!?后来遇到小女孩=迷宫子的那一刻,画面才成为封面
介绍的正常背景。真是被吓坏了啊.....言归正传,一开始要帮角色取名字,不过到后来
取啥名字都无所谓,因为主角基本上无口(设定是因为负责操作所以不说话),所以是性别
不明也没差XD
除了主角之外还有三个角色,由对话来判断应该是二男一女。一个常识男(很常吃咖哩,
个性温和。当另外两个人拌嘴的时候负责圆场的角色)、一个脱线男(卫生习惯不太好,似
乎一直穿同一件衣服。会不时脱口说出意义不明的咒语)跟一个常识女(似乎很会做菜?害
怕虫子。因为富有常识的缘故对脱线男有点苛刻XD)。主角基本上万年无口,只有少数地
方会有对话选项,不过不影响剧情。这四个角色再加上后来遇到的“迷宫子”,就组成了
迷宫探险队。
说老实话,角色对话算是本游戏的一大特色。因为游戏中主角的队友们会不停闲聊,为漫
~长的游戏过程稍微增加一点乐趣;而因为谈论的话题还满切中玩家的心理的,所以容易
让玩家有带入感。另外“迷宫子”在冒险中也会三不五时发表一些脱线的谈话,看主角的
队友们对迷宫子进行吐槽跟声援(虽然迷宫子听不到)也算是一种小小的乐趣。迷宫子的话
题方面通常一层迷宫一个话题。玩到目前印象最深的是“魔法”、“就算有魔法还是无法
达成梦想”“两个世界”“新衣服W”这四个吧。
这四个话题大概就是迷宫子很开心可以使用魔法(队友们热烈讨论如果现实世界有魔法的话....)、迷宫子愕然发现就算能使用魔
法还是无法实现梦想啊啊啊(队友们同意:这是盲点!!──然后开始讨论大家的梦想是
什么)然后开始考虑出迷宫以后要用魔法征服世界(队友们表示:...)、迷宫子很好奇玩家
们的世界长什么样子(队友们:...迷宫子你不会喜欢的,不要过来比较好)、能换衣服好
高兴呀哈哈(常识女表示非常兴奋,脱线男表示不换会怎样吗)这样。
顺带一提,如果是队友间的话题的话,印象最深的是“最近午餐晚餐吃了什么”。常识男真的很喜欢咖哩...
可以理解啦毕竟咖哩很方便。虽然是一些零星又没有重点的闲聊,但是因为很贴近生活跟
冒险,真的还满有趣的。打开游戏就好像真的是透过萤幕跟另外一个世界连接了一样。
要说缺点的话就是对话回顾系统作的简陋到不行,用每个人当时属性表示哪句话是哪个然
讲的。偏偏属性因为战斗需要会一直改,所以这种识别方式到最后一点用都没有,只能靠
内容去猜哪一句是谁讲的。更要命的是进行迷宫跳跃后之前累积的对话纪录会全部被洗
掉.........所谓对话回顾系统在这游戏就是个鸡肋。会被洗掉的对话纪录意义何在啊我
说........然后,迷宫子的语音通通没有纪录。是的,通通没有。所以进行游戏时语音要
一直开启,因为不知道迷宫子何时会心血来潮的讲话。有时候真搞不懂为何制作公司要如
此剥夺游戏的乐趣= =因为玩到最后会因为战斗系统限制变得有点乏味,连对话回顾都没
有可以翻实在是有点.............
.....不过,虽然我是觉得还满有趣的啦,但是这等于日文不好的人买这片会硬生生少了
一半的乐趣啊囧。队友的对话是有文字,但是迷宫子的是直接用语音呈现。也就是说,日
文听力不好的话会完~全听不懂迷宫子在说什么.....。偏偏队友们会很热烈地会应迷宫子
说的话、或是吐嘈他(虽然迷宫子听不到),因此如果听漏了迷宫子在说什么,就会看不懂
队友在说什么.....。在对日文能力的高要求部分必须说这是一片仅推荐日文上级者的游
戏,当然也不是说日文不好的就不能买,但是乐趣应该会减半,因为那样等于只能玩战斗
了.....
2.游戏操作
因为我觉得这一点比战斗系统还重要,所以就先写了。重点是:手残者勿近、精神涣散的
时候不要玩、想要快速战斗的不要玩。
不然绝对会死得很惨,我说真的。
(实例:有一次想说打完BOSS再去睡,精神不济恍神了一下,手残了两次,差点害少女死
掉....少女死掉就game over了。最后打赢的时候少女只剩十几趴的血,惊险万分囧)
如果有人正在考虑要不要买,我会认真建议对自己集中力跟双手灵巧程度有信心的人再考
虑。因为这款游戏的战斗系统,就是这么操。大量的思考战略跟手要够快才能去卡攻击位
,战斗时间很容易拖很长,有的时候甚至要去卡地形;集中力不够或是精神不好的时候玩
很容易game over。尤其是在迷宫一开始的四层。
实在是手+笔+脑并用到某种极致啊.........。
3.战斗系统
战斗系统算是本游戏最大的特点吧,由三大要素组成:时间顺序(里面叫charge)、属性跟
累积伤害。
属性分三种,互克;而影响时间顺序的行动值依攻击力高低有所增减,同时影响下一次何
时能够行动的时间;其中可以指定特定队友分别打出累积伤害数值以及倍数伤害数值,加
总后可以由少女一击必杀。本游戏没有补血道具,补血只能由攻击的损血点获得。例如:
红克绿,绿损血三百点会产生一定的绿生命值,下一回行动的绿行为者就可以吸得绿生命
值进行补血。这个模式不论敌我通通试用。所以如果我方打敌方有了生命值,但是时间顺
序没有安排好被敌方抢到turn,那么生命值就会被敌方吸走,刚刚的攻击就算是白打了。
攻击力的高低影响Charge,charge越大行动值越高下一次行动就要等更久,因此不能一直
用最高攻击力打怪,否则会一直被怪物连击(怪可以一直用少少的行动值卡玩家还不能行
动的turn)。
而上述来回攻击的攻击值可以累积magic stock成为少女对敌方的伤害值,因此掌握得好的话可以让少女对敌方一击必杀,是打BOSS的利器。只是这些累积的伤害值会
依少女当时的生命值给予敌方损伤,因此如果少女血很低的话作用就会很低。
辅助三要素系统的是“盾”系统。由于少女只要死亡就游戏结束,因此大概在迷宫第四层
(没错,盾要在第四层才会入手....。因此前面非常容易game over。我在第三层死了好几
次,该死的AI一直攻击少女....)会入手盾系统,也就是玩家可以指定队友或自己去当少
女的“盾”,大幅减少game over的机会。盾系统的另外一个用处是可以控制turn。例如
跳过常识男先让常识女攻击以方便吸取生命值,或是调整攻击顺序先让伤害基数累计起来
再放倍数,盾系统让玩家可以对攻击顺序做微调。
如果有队友死亡的话,复活的道具是让队友能够同时吸收三种属性生命值的三色勾玉,可
以说是本游戏唯一的回血品。
看起来有点单调,不过真正玩起来非常考验脑力跟手的速度。像是:要让伤害值累积起来
还是应该争取速战速决?是要追求高charge高伤害可是被敌人抢turn的风险?要排turn解
决还是寄托少女的一击必杀?这一回合应该让谁去当盾?要不要去跟怪物抢turn还是等
turn到了再一口气解决?可以说游戏进行中的心力全部花在这上面,十分劳心劳力XD 可
以说是用少少的要素建立起本格战斗系统,十分富有挑战性。
缺点的话就是这个系统至少要到游戏初中期才会完成,在入手盾之前玩家是没有办法体会
调整turn达到活用系统(手忙脚乱)的乐趣的,只能靠跳turn的道具(不过也只能跳一个.
..),而且没有盾少女很容易死亡导致game over(当然就算有盾只要一时手残也一样容易
game over....)。可以说真正觉得有趣要等到战斗系统完善之后吧。但是因为战斗系统到
迷宫第四层可以说完善了,之后会开启的只有换装跟AR卡系统,所以大概到第六、第七层
回开始觉得有点枯燥。因为要素已经全部发掘完毕,没有新元素了,剩下只有能以经验值
增加攻击力跟生命值,攻击特效也没有什么非常特别的地方,会开始进入固定操作模式的
循环。而且经验值累积的夭寿慢、而怪的攻击力从第八层开始会突然飙高;偏偏受限于经
验值累积得很慢所以攻击力跟生命值都增加得很慢.....当战斗系统定型开始迈向枯燥的
重复操作结合怪难度上升,伴随猛增的游戏时间会让玩家开始逐渐丧失耐性。而且因为战
斗系统劳心劳力,长时间玩会觉得心很累(存盘点又有限...),会逐渐变成是个平日跑会
增加疲劳只能在假日一口气跑个一两层的游戏。
总结来说,能够用少少的元素做成如此缤纷丰富应用的战斗系统,我觉得可以算是到某种
RPG战斗的极限了。但是可以的话真希望随着怪物的变强能够增加一两项新道具或是新要
素减少玩家的打怪时间.......以玩家变强的步调遇上后期伤害大幅增加怪其实还满难熬
的,而且拉长时间的战斗会让玩家觉得枯燥,注意力降低(....莫非这才是造成我手残的
元凶?)。我觉得增加怪的经验值、增加可以把turn时间减5或7的道具什么的都不错啊?但
是制作组都没有放.....迷宫共有11层,只是我才到第九层而已就觉得心有点累了.....这
样反复操作上去想想就让人觉得累,而且会无聊....。跟对话回顾系统一样,我觉得这游
戏的制作组(三A)真的在给玩家多一点乐趣这点上很小气。
4.换装系统
游戏重点之一!!!!!!!!!!换衣服换衣服!!!!!!!!!!!!!是说我在游戏包装上看到有换装系
统还满期待的,结果玩到迷宫的五层都无消无息还想说是怎么回事。结果换装系统要到的
第六层才开放囧 在这之前已经至少经过数十小时的游戏时间了,未免也太夸张......明
明是被制作组列在包装上的游戏卖点之一,这种看得到却很久以后才吃得到的安排方式是
怎样= =
要说有欺骗玩家的嫌疑也不太对,最准确的说法应该是制作组实在不懂得如何安排玩家体验游戏乐趣的步调= =我觉得比较没耐心的玩家可能在盾系统入手以前就先弃玩
了啊.....遑论开启换装系统了OTZ 就这样看来,越来越不知道制作组在做什么.
.........想想日本那边认为此游戏是个“未完成版”的意见还真的有些道理(看看那鸡肋
又无意义的对话回顾系统、体验一下战斗系统很久才会完成的痛苦、再回味一下失序的游
戏乐趣安排、再望眼欲穿一下那个很久才会开启的换装系统....、再无言一下那个据说限
时一分钟的AR卡(喔耶我先爆了没错三A连AR卡系统都做得好没诚意TT)...实际上我玩AR卡
的时候我强烈怀疑不到一分钟他就会自动切掉)。我想三A在游戏步调的安排上应该换个企
划。
抱怨就到以上,接下来认真谈谈少女的服装系统。毕竟我都有耐心的撑了那么久然后终于
可以帮少女换衣服了呵呵呵............(阴沉)
恩,换装系统在第六层迷宫的小黑屋(无误)可以学到“变换的咒语”开启。不过老实说这
真的不是什么咒语,而是在物品栏会出现少女的衣物袋卡掉物品栏的最后一个位置(瞬间
眼神死的认识到制作组已经懒到没有再设计任何其他物品了......默)。只要点击衣物袋
就可以进入换装画面。默认服装大概十几套吧?不多。而且有几套根本是设计一样,换颜
色凑套数而已= =
比较特别的是可以自行设计衣装,网络上找找看可以看到不少日本神人设计的衣服W 似乎
也可以从外部汇入衣装,但这个就需要点技巧了。我的建议是:人生值得花在有意义的事
情上,时间也是。有更多更好的游戏可以让我们花费生命.........虽然这么说但我还是
帮她画了好几套(掩面)。简直是当成女儿在疼啊.....
推测内建衣装之少是因为之后再另行贩售迷宫子的衣装套组(杂志附赠)的关系。我说这会
不会也太扯.....这已经不是额外Bonus了而是没买你就亏!!对啊我太慢知道了现在早就买
不到了好吗@@@@没有买杂志的话会少掉二十套衣服(感谢日本网站的整理)。会不会太扯?
真的是太扯。好吧这是个未完成然后企图坑钱的游戏单凭衣装绑杂志这一点我信一半(怨
念)
帮少女换衣服的话少女会稍微评价一下,像是“好可爱~”“怎么样呢~”之类的。个人的
习惯是会帮少女换成所处迷宫楼层整体色调的反差色。像是以橘色设计为主的楼层就换成
绿色蓝色之类的....感觉比较明显。不过鉴于换装系统入手的时候已经是迷宫第六层了,
所以能够这样玩的机会也有限...。怎么说呢,因为战斗系统在第六层楼已经完成了,正
是开始迈向枯燥轮回的时候,所以也可以说换装系统就是开在这时候用来撑场面的.
...........恩,真的该去研究一下三A组的逻辑.....。虽然我是很高兴可以帮迷宫子换
衣服啦,但这种用来撑场面的设计实在是@@ 只能说游戏宣传很高明的把游戏进行到一半
才出现的系统摆在游戏封面上.....好吧真是高招OTZ
5. AR卡系统
..........怎么办我在特地列一条出来写AR卡之后才发现或许根本没这个必要............
好吧,游戏的特典版是有付音乐CD跟AR卡的(好像是。反正我确定有一个版本是有付AR卡
的....)。当初发现的时候还在震惊说:什么!我玩不到AR卡系统了!!←店家卖的是普
通版
后来到第八层的小黑屋学到了“时空跳跃的魔法”。乍看下简直意义不明。因为战斗相关
的学完了、换衣服也学完了,那究竟是要去跳哪里的时空?顺带一提这几层有两个类似时
空破洞之类的地方,一个在小黑屋、一个在第七层储存点(迷宫子简称:秘密基地)那一层
。后来一查才知道原来是开放AR卡机能.....不过我又没有AR卡,开放也没用....原来是
这样想的。后来意外发现原来AR卡机能原来支援3DS付的AR卡。
是的没有错~就是买3DS主机时候付的那一套,里面有一张“?”的AR卡,只要使用这一张
,就能使用“时空跳跃的魔法”实现迷宫子跑到玩家世界参观的心愿!!!
(掀桌)
为什么掀桌?因为游戏没‧有在任何地方说明AR卡可以这样用!!!!!!!!!!!!!我还
看到有日本的攻略在AR卡的部分写:“因为没有买到特典版,所以不清楚”。这表示!!
!很多人跟我之前一样认为没有买到特典版付的AR卡就不能使用AR卡机能!!也就不能实
现迷宫子跑过来参观的愿望!!
坑谁呢我说!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
而且这显然不是个BUG而是本来就这样设计!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!说明一下会死啊
@@@@@@@@@@@@难不成是为了刺激特典版的销量吗?是吗是吗?是说写在软件上的游戏说明
里?但是这游戏根本没有电子说明!!!
总之!!!!!!!!!!!!!!!!跑到时空的破洞之前按Y鉴,只要扫到AR卡,少女就会跑出来!!!!!!!!!!!!
少女跑到玩家的世界,大概有三种桥段。我觉得最扯的一种是少女讲了一堆话过度兴奋然
后直接从AR卡上面跑走,然后马上陷入黑白画面囧 。“跳越时空的魔法”有时间上的限
制。虽然网络上说大概是一分钟问题是我觉得根本不到一分钟。只要迷宫子的剧情跑完了
就会强制切掉。而且时空的破洞吗.....只有两个。所以要使用AR卡其实很不方便,要先
穿过很麻烦的迷宫(有那种跳上跳下的就更麻烦了....)。
是的,AR卡系统,就是三A组很佛心给玩家的鸡肋。有总比没有好,是吧?
至少迷宫子很高兴实现愿望,能够到玩家所在的世界一探究竟,是很开心的;而我看到迷
宫子这么高兴,也满开心的。
好吧,这可以再次验证这游戏在代入感方面,做得很不错。但是请各位做好只能够在第七
层迷宫的存盘典跟小黑屋可以使用AR卡的心理准备。因为其他地方都没有时空破洞可以用
。也就是说,想要玩AR卡就一定要跑到第七层迷宫去。我想我应该已经堵烂到快把三A的
膝盖敲断了?
6.游戏画面、3D表现
游戏的画面倒是少数可以给到10分的地方。先不说制作组很有自知之明的知道这个游戏有
多单调努力将每一层楼的景观都设计得不一样、各有特色;然后正因为是迷宫所以非常适
合表现景深。个人在打游戏的时候基本上不太喜欢开3D,因为容易头晕。而且如果打游戏
太激动的话视角一乱掉就会产生重像的情况。
但是迷宫的彼方本身却非常适合开着3D进行游戏。我想是因为迷宫的背景构造相对简单,
所以在3D模式下很容易成型,长时间开着也因为迷宫简单个构图而不会头晕。因此玩游戏
的时候推荐把3D模式打开,还满享受的。经过设计的迷宫加上3D呈现的景深,迷宫的彼方
的画面表现其实非常不错。
..........应该说如果不花点时间好好享受背景的话,游戏过程真的还颇枯燥的.............
7.音乐表现
专门做来用位图动画开头跟GAME OVER时候的背景乐我就不评论了(究竟是粉是黑啊你.
....)
整体来说,我就给一个....三点五颗星好了。基本上也不能说不好听,但是破关后记得的
只有第十层树根地狱的热血音乐。(跟GAME OVER时候的MIDI)(喂)
每一层不同的迷宫音乐都会有些许改变。小黑屋有独特的音效。说到音乐,不知道该不该
称赞一下这游戏的音效。怪物发出的声响是有距离感的,所以可以听音辨位,在玩游戏时
颇有帮助。(像是转弯的死角啦.....听声音可以知道转弯就会遇到怪)
音乐在官网上有试听、也有原声光盘,整体来说就是所谓虽不中亦不远矣...的感觉吧(叹
)。我还满想听听看迷宫子跟大魔头的吵架广播剧的....至少出个迷宫子回到村里的日常
也好啊,虽然我知道八成没有设定...。
8.终关心得
在2014/11/17的凌晨破关了....打通最终BOSS顺利将迷宫子送到迷宫顶层。顺带一提,最
终大魔头是我打过最耻的BOSS,没有之一。打到最后的求饶式威胁也颇嘘。最后感觉有点
空虚。应该说玩了这么久希望有多一点的结局动画。第十层是最欠扁的迷宫,或许是为了
预示这一点,第十层的背景音乐是超出预想的热血。不是为了配合玩家快要爬到塔顶的热
情,而是因为这一层的战斗多到想吐。一开始路线固定+怪不多还以为制作组终于肯好心
一次感受玩家的心情,结果后面打树果(的根)的超展开逼得玩家连隐藏通路都要通通找出
来,怪也暴增。每打一个根就等于面临一场小BOSS战,因为树果的根的体力值有6000,旁
边通常还有相反属性的小怪,组队坑玩家。
最终大BOSS反而没有树果难缠。BOSS随身携带的盾根本是绝佳的补血品(只要TURN排的好)
,打树果需要耐心快手(我还GAME OVER了一次),最终魔头只要耐心就OK了,就算有99999
点血也不足为惧。60000点血的树果还比较难缠,每回合回血是哪招。
9.整体破关心得
基本上个人认为9、10、11三楼最考验耐心..... 跳来跳去随便变换这个神烦(我都直接看
网络上攻略啦~),不停复活的怪外加收集钥匙根本是对耐心的极限挑战(因为枯燥的流程
会在收集N把钥匙的过程中无限加成,造成心理疲劳)。然后十楼的破坏树根大作战根本是
小BOSS战连发坑死人....我最后根本懒得把树根清完就直接冲上去打本体了....全部用大
charge力求速战速决。相较之下11楼就只有一个血很多的BOSS而已。还自带补给品。建议
在11楼另外存个档(我没有注意到没有存...QQ),因为打完最终大魔头(海绵宝宝)后就要
跟迷宫子说拜拜了.....。
基本上,因为这就是个超级硬派得很没意义的游戏,所以有点迷路什么的就不要客气直接
上网开攻略吧,不用浪费时间。道具可以尽量用、尽量用。建议保留的就是三色勾玉留个
十个左右、时钟至少留个三个会比较好。中后期因为有盾所以反而不太需要跳turn的道具
。倒是洗点的道具只有三个,请小心使用。推荐保留的存盘楼层是七楼跟十一楼。一个是
方便玩AR卡,一个是景色漂亮可以温存跟少女的相处时光。不过因为存盘一共也才两个,
只能二选一。
随手记一下最终过关的队伍数值:
红 HP5000 攻击力9
红 HP5000 攻击力9
绿 HP4950 攻击力8
蓝 HP5000 攻击力8
接下来只要善用魔头自备的盾(补血品)在打完的时候全体血都能维持在九成。需要的只是
耐心而已W
整体配点看网络攻略也有单冲一两个人攻击力或专责当盾的,但是个人偏好平均玩法,极
端玩法有一点耗道具,感觉有点危险。不过太平均的话到最后会很累,因为跟怪物的差距
一口气会拉太大。基本上HP不用太高,攻击力应该调高一点比较好。(调到5000是个人偏
好....)建议可以把攻击力拉到10都OK。接下来就要靠眼明手快跟十倍的耐心,就可以顺
利破关了。不建议练功,除非为了加点。不然会无聊死。快点冲到最上层比较实际。
最后附上攻略:
ラビリンスの彼方(3DS)マップつき攻略:青珠の星々-せいじゅのほしぼし
-(https://www.seiju.info/laby.html)
我觉得正如日本玩家所说,这是片非常挑人的游戏。
虽然我整篇快把3A的膝盖戳烂了,但基本上这片可以说是我手上所有3DS的RPG中第一个破
关的(神宝泪目),可以说我玩得很过瘾。甚至破关了也舍不得卖....总觉得卖了就像卖女
儿一样QQ。
但是就是因为太挑人了,所以就算自己玩得很开心,也不能推荐给别人。因为成为地雷的
可能性太高。
真的就是典型的“自己玩得很开心但不能推荐给别人”的作品....。
不过如果是硬派RPG外加有自虐属性的玩家,欢迎一试。
FIN
作者: MingTing (MG)   2025-06-21 22:16:00
推心得..
作者: zxc767630918 (Desperate_Fish)   2025-06-22 00:31:00
推心得 我也常陷入跟楼主一样的循环 最近都在努力克制自己清山积
作者: h04mp6286 (H28)   2025-06-22 09:50:00
没开声音真的没办法玩,少女跟尾王的配音也是重点
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2025-06-22 12:39:00
推心得,但太硬核玩不太下去XD
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-06-25 10:47:00
居然有新文章 推一个

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