久闻逆转裁判大名,但自己从来都没有玩过
顶多就是玩过官网的Web体验版而已(以前很爱玩逆转跟雷顿的网页体验版)XD
一直都对文字AVG类型的游戏比较不感兴趣
想说虽然剧本量丰富,但相对的游戏性与操作性低了许多
那是不是做成小说或是电影等等也行?
偏离了“玩”家这个角色
但说实话,游戏也好小说也好
好的剧本不管用什么样的方式呈现,它本身的价值都不会改变
虽然大逆转裁判里面我大概有八九成时间都在按A,但他仍旧是个好“游戏”
如果因为游戏性和操作性较少而错过了这个作品,我想那就太可惜了
如果逆转裁判是小说作品的话,我想我可能这辈子也不会有机会碰到了
况且它打从一开始就是游戏,为了玩家而诞生的
以玩家身份去游玩绝对是享受这份作品的最佳途径
同时逆转裁判的精髓就在由玩家自己推理出谜题的解答,找出证词的矛盾之处
好像扯得有点远了XD
前言是希望把这游戏推荐给原本不太喜欢文字AVG类型游戏的人(例如我自己)
希望看到游戏类型时能先不要却步,而是再深入了解一些
像我一样先玩玩看体验版,或是把这篇文章的无雷推荐看完XD
回到我自己身上,一路玩了很多Web体验版逆转裁判(?)
终于在用3DS玩了大逆转裁判2的体验版后,下定决心买了1+2合辑
买下的契机大概就是体验版最尾端,大喊出“异议あり!”
然后背景音乐瞬间沸腾的那一刻吧XD
流畅的3D模组演出+热血壮烈的背景音乐+找出矛盾的逆转剧情
→“异议あり!”的瞬间就是花掉2000多台币的瞬间
小说里的侦探、电影里的律师都是某个他人,只有在游戏中自己才能成为这样的角色
这份绞尽脑汁思考出解答的带入感,就是只有“游戏”才能带来的感受。
文章很长,可以直接看无雷推荐的总结
无雷推荐、
1. 3D模组与背景音乐
每个角色的3D模组动作虽然并非多到可以用在各种场合,但仍旧是相当足够,在不同
的情绪上都能展现出相对应的动作。即使有许多万用动作,也如万用之名都放在了相当合
适的地方演出。更甚至有些时候会有为特定剧情特制的特殊动作XD不仅主要角色们,许多
配角像是证人、陪审员等等也都有很丰富活泼的动作。流畅的3D模组演出让剧情大大加分
,角色非常活灵活现。另外这也是我唯一一个会持续开着3D功能玩的游戏,其他游戏虽然
偶尔会开一下享受,但只有大逆转裁判从头开到尾。细致的模组加上流畅的动作,3D开起
来就像会跳出来一样,非常厉害!
另一个带动剧情演出的便是背景音乐,1+2合辑中也有附上精选10曲,现在想起来有
买合辑真的是太好了QQ每一首都是让人印象深刻的配乐,以壮烈的交响乐为主,丢出证物
喊出“异议あり!”时音乐也一并播放,好几次我都激动到叫了出来XDD甚至还会有各种
混音版或是前奏版,在准备来个大逆转前先热一下场子,大逆转的瞬间换上主要歌曲,到
底是要激动死谁啊XD另外,许多角色也都会有各自的主题曲,更加加深了角色的形象。
2. 故事剧情
大逆转裁判基本上1代与2代皆是不能单独分开来的,两个游戏都要游玩过才能够让作
品完整。作为游戏,这点或许是有点可惜的,毕竟因为各种剧情伏笔的关系,一定要两代
皆游玩过才能串起,甚至分开来会让人感到剧情的破碎感。好比只玩1代的话,虽然系统
与各章节中的案件都能完整享受到,但剧情上却是破裂的,无法像其他大多数系列作游戏
一样,能够感受到各代故事独自的完整性。
但同时,也是因此解决办法非常简单,就是两款都买都玩,解决了不完整感问题的同
时,也让剧情有足够长度能够铺陈与收尾。所以我个人其实不太认为这是个缺点XD
至于故事剧情,真的是相当丰富精彩,同时也是完整的。许多铺陈与伏笔都有好好地
解释清楚,令人惊讶的同时也是可以接受的。铺陈不会过于复杂,却也不会简单无趣,当
谜题解开答案揭晓的那瞬间,恍然大悟的感觉让人非常感动。找不到什么特别厉害的形容
词来形容故事剧情,但我觉得“精彩”两个字就足够了,剧情揭晓的那一刻脑中真的就是
浮现“精彩”两字。不玩可惜,真的。
舞台是19世纪末的大日本帝国与大英帝国,也因此尚未有许多现代科技能够协助案件
搜查。但同时也是迎来20世纪新科技发展的时间点,特别又是由大日本帝国的成步堂作为
主角,见证许多新科技的出现非常有趣。
另外,福尔摩斯系列小说是本作相当重要的元素,章节名称、人物名称等等许多都是
取自福尔摩斯的作品,游戏中也出现了不少福尔摩斯的梗。当然就算没有读过福尔摩斯,
也完全不影响游戏的体验。像是包著福尔摩斯外皮般,内容虽然有些许相关,但都能视作
为全新的原创,仅采用了部分类似的设定背景,并且都会在游戏中解释清楚。其实主角成
步堂就像是没有读过福尔摩斯原作的人(?),所以也什么都搞不清楚XD
3. 节奏感
我认为这是大逆转裁判最吸引我的部分。前面有提过流畅的3D模组演出+热血壮烈的
背景音乐+找出矛盾的逆转剧情,合而为一时的感动。当思考出解答,丢出证物的瞬间,
这些元素一个个按著流畅的节奏出现,敲桌和伸手的动作,证人与检事方因找出矛盾而惊
吓的动作,配合音乐的转变,产生了自己就在法庭里的错觉XD并且接续著一个个打破证人
与检事方的反抗,整个一气呵成的流畅度真的很爽快。
4. 法庭对决与共同推理
法庭对决中的提出证物,不用担心太简单一下子就想出来,游戏里我死过好几次XD最
后找到正确解答时,也不会认为太过强词夺理。提出错误证物时,常是因为有许多不同解
释方法,才会出现提出不同证物的状况。但毕竟是单一解的游戏,多数时候都只有一个正
确解答。另外,甚至还会出现要先选择提出证人或是证物的难题,绞尽脑汁突然闪过解答
的瞬间,真的很有成就感!大逆转裁判独特的法院陪审团也很有趣,不仅要找出证人证词
矛盾之处,还要找出陪审员彼此发表意见的矛盾之处,想办法说服陪审员让裁判继续下去
。
福尔摩斯的共同推理也是大逆转裁判的独特系统,将福尔摩斯各种天马行空的超级推
理补好漏洞,透过各种角度去环视人物或场景,从细节中推理出完整的样貌。这部分因为
选项较少而简单一些。而重复两次福尔摩斯的演出,个人认为有时候有点冗长XD但透过共
同推理部分带出被隐藏起来的幕后秘密,是很有趣而且很符合故事设定的系统。
5. 探索部分
上法庭前往往会有探索时间,就是到处调查房间和到处蒐集情报,能够自由选择到各
处去搜索与打听消息,不过多数时候还是会有主线牵引著。另外不得不说,大逆转裁判的
笑点真的很好笑,好几次都玩到崩溃大笑,搜索房间或是随便对人乱提证物时,各种到处
吐槽到处笑XD上法庭严肃时严肃,也常常突然开始吐槽,特别是给错证物时。但同时探索
部分配上一些共同推理,为了交代剧情有时会让人感到比较漫长些,想赶快到法庭战场上
。
总结、
优点:
1. 流畅的3D模组演出,3D功能表现活灵活现。
2. 热血壮烈的背景音乐,带动故事气氛。
3. 剧本相当精彩且完整,铺陈伏笔充满惊奇且不会令人感到过于混乱。
4. 演出+配乐+剧情的节奏感抓得很好,特别是在法庭中时。
5. 独特的陪审团与侦探推理系统很有趣也很符合故事设定。
6. 吐槽与笑点充满各处,很多非常有趣的对话。
7. 绞尽脑汁之后大喊“异议あり!”丢出证物的瞬间真的很激动很爽快。
缺点:
1. 探索搜查部分有时候为交代剧情铺陈而较为漫长。
2. 共同推理部分节奏感可以再调整,同样有时也会有点漫长。
大逆转裁判两代作为逆转裁判的入坑作品是不错的选择,设定氛围上感觉比起本传系列来
得更为轻盈奇幻(?)一些。这是对于逆转裁判系列入门者的我来说,选择的因素之一。
本传的氛围比较沉重严肃一点,或许是跟风格和人物设定有关。大逆转裁判更有种展开冒
险的奇幻小说感,因此对于不熟悉逆转裁判的玩家来说,可能更好上手些。
总之我因为大逆转裁判而进了这系列的坑,近期可能会再从123合辑或雷顿逆转下手继续
补完XD
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(防雷)
有雷心得、
1. 角色与剧情
感觉这作品中净是帅哥跟帅大叔XD对于女角的着墨比较少一些,只有爱丽丝、寿沙都
跟吉娜比较多一点。而且寿沙都存在感有点低,大部分都是在吐槽主角成步堂(?),把
寿沙都的角色换成亚双义似乎也是个不错的选择,不过大概就变别的游戏了XDD但对亚双
义的崇拜以及与成步堂一路走来建立的感情都刻划得很好,结局时的挣扎对于寿沙都来说
也是踏出总是在一旁辅佐他人的思考模式,建立起独自的情感,非常感人。2代第一章假
扮律师也描写得很不错,剧情安排得很好。是说我还蛮喜欢2代第一章的被告村雨叶织,
但明明在2代封面上占那么大一块,为什么剧情只有那么一章啊QQ
亚双义真的有够帅,第二章开头倒在地上时我差点就要弃坑了,而且第二章结束居然
也没有复活,看了2代封面也没有亚双义,设计出一个存在感超强的帅哥然后马上让他死
去到底是在想什么!!!虽然后来起死回生,但我还是比较喜欢和风亚双义啊,不管是衣
服还是音乐QQ
另外想特别提的是格雷森刑警,觉得他的描写可以再多些,多营造些牺牲后的悲伤情
感,像是和爱丽丝、福尔摩斯或是吉娜间的情感。比方说可以描写成吉娜同样因为被判无
罪而被死神组织盯上,结果格雷森发现目标是吉娜时情绪百感交集无法对吉娜下手,因此
失去性命,最后留下1代5章的机密唱盘成为关键证物。这样他的死感觉更壮烈更有感情些
了,虽然都我擅自脑补的XD和福尔摩斯的剧情也是,福尔摩斯对于格雷森的死只表达了是
自己的疏失,很快就把福尔摩斯的感情带过去了QQ但也有可能是因为故事将福尔摩斯塑造
成几乎不把感情摆在脸上的大侦探,也很少见到他受悲伤情绪影响(除了心爱的小提琴不
见或是心爱的杯子破掉之类时会进入消沉状态XD)。顺带一提,破关后再看一次2代的游
戏封面,发现格雷森是背对着大家的,就觉得眼泪快流出来了QQ
关于检事班吉克斯的贵族身分感觉也能再多着墨些,终章揭开哥哥作为连环杀人案的
凶手身分时的反差会更激烈。不过“死神”这个名号和后来揭开的组织设定相当精彩,“
死神”与“教授事件”串在一起,伏笔彼此交错的展开非常厉害。
说到死神,我唯一觉得剧情奇怪的地方就是,为什么没有人想把成步堂暗杀掉啊XD成
步堂各种拆台各种揭露黑幕,总觉得行动有点过于顺畅。唯一一次就是游戏最一开始被诬
赖成凶手,结果反而培养了成步堂成为律师XD
剧情中最喜欢的一段就是终章福尔摩斯与御琴羽教授睽违十年的搭档,主题曲一播,
进入共同推理的瞬间真的让人超级激动,不愧是传说中的搭档。可以直接出福尔摩斯跟御
琴羽教授当主角的前传了,2代后半开始的御琴羽教授真的有够帅!
2. 游戏系统
1代的第二章是我个人不大喜欢的一章,觉得设计得有点过于冗长,搜索调查阶段与
共同推理部分都比较漫长些,没有法庭而且亚双义还QQ但这部分可能就是因为要带出剧情
以及福尔摩斯的共同推理,希望以后还有共同推理的话,能再调整一下节奏。像是刚刚提
到终章以御琴羽教授作为操作角色的那段,搜索调查和共同推理的节奏就相当爽快。
搜索调查阶段的各种乱点一通,还有乱丢证物给别人也很有趣,藏了很多笑点在里面
。比如说2代第四章会出现的红发联盟新闻,到处乱丢都有很好笑的反应,爱丽丝、班吉
克斯,甚至是首席法官沃尔提克斯都可以丢给他们看特殊对话XD而成步堂办事所里摆的独
眼不倒翁,每次调查都说等到成为了真正的律师后要把眼睛补上去,结局画面出现两颗眼
睛的不倒翁时,真的很感人。
法庭部分就如我前文所说,相当激烈精彩。绞尽脑汁解开谜题找出矛盾,流畅的3D模
组演出+热血壮烈的背景音乐+找出矛盾的逆转剧情→“异议あり!”,展现了游戏独有
的临场感以及爽快感。
3. 舞台交错,冒险→觉悟
故事的舞台背景设计得相当好,不仅是大日本帝国与大英帝国的地点交错,也是迎来
最新科技的时代交错,而在这之中是由来自日本的留学生,代理律师成步堂与寿沙都作为
主角,碰上英国的大侦探福尔摩斯与爱丽丝。异文化、异时代的交错,而十年前的事件也
是如此,时空也因而前后交错。
在得知福尔摩斯的搭档是御琴羽教授时,十年前也是这样的异国友人组合闯荡天下,
实在是让我很感动,这也是为什么那段共同推理是我最喜欢的部分。1代标题“成步堂龙
之介的冒险”对应到游戏中爱丽丝撰写的小说“夏洛克‧福尔摩斯的冒险”,十年后由成
步堂来继续展开如十年前福尔摩斯搭档一般的“冒险”,我想福尔摩斯心里应该也很感动
吧(脑补)。
而2代的标题“成步堂龙之介的觉悟”我认为也下得很好,多次出现在终章之中,不
管是寿沙都、亚双义、沃尔提克斯都向成步堂询问过他的觉悟。同时班克吉斯作为被告人
,做出觉悟摆脱长年对日本人的怨恨而向成步堂提出辩护委托,也推进了成步堂走向他的
“觉悟”。
1代第三章的案件让人非常印象深刻,才刚踏上伦敦土地的成步堂马上就接到第一个
案件,结果委托人被告梅根达尔居然靠伪证被无罪释放。案件已经不是单纯的找出证人矛
盾戳破谎言,还给委托人清白,而是对于追求“真实”更为复杂的情绪。成步堂也在一次
次的案件中慢慢地找出自己的想法,并且在2代最终章时给出了答案,也就是他的“觉悟
”。其中不管是亚双义对于复仇的执意、班吉克斯对于哥哥的尊敬,又或是看守长米提尔
蒙对于刺激的失忆,都隐藏住了真相。只有经过觉悟后的成步堂透过对于真相锲而不舍的
追求揭开了一切,揭开真相的同时却也是会深深伤害委托人班吉克斯的真相,也是使贵族
恶行公诸于世的真相。但同时也是令十年来笼罩于伦敦的黑暗,重见光明的真相。