故事背景是世界被Chaos垄罩,
造成环境沙漠化、生物被邪恶侵蚀凶恶化。
但"种人"拥有和水精灵共鸣的能力,制造出绿洲,
不过随着Chaos势力扩大,终于只剩下主角所在的最后一块圣地...。
游戏目的是扩大绿洲,大致流程如下:
1.找同伴开店。
2.借由店面吸引、主角外出拉客(?),增加新来客。
3.解来客任务后(大多是打特定怪物、收集特定素材),正式加入成为同伴。
4.同伴增加后,水精灵能扩大绿洲,吸引更多新同伴。
简单来说,就是要一直增加同伴就对了。
除此之外,主角还需要照顾农园,
种植农作、摘取果树,得到相对应的原料。
原料也能外出打怪、捡拾杂物收集,
最后将收集的东西交给同伴,制造商品卖钱。
同伴大致上分成内政用的"种人"、战斗用的"兽人"两类。
种人基本战斗能力较差,但可以和主角共用装备,
而且可以在绿洲开店赚钱,或者帮主角照顾农园。
兽人基本能力高、装备固定,
虽然不能进行内政,但战斗时非常可靠,
另外还能组队探险,帮忙外出收集原料。
主要收入来源是店面,店面分成食品、道具、潮物三大类。
但分类仅影响旗帜的效果(把旗帜插在对应类别的商店旁,可以增加收入)
各店面所需原料完全不一样,但游戏设计上,
一开始主角探险所获得的物资刚好可以供应。
不过住人好感度提高后,商店会进化、商品也会增加,
因此后盘会开始复杂化,就需要去算NPC自动采集、打怪所获得的材料了。
ARPG部分,种人可以拿剑、魔法、回力镖、弓;
兽人有拿枪的蜥蜴族、拿槌的胖子、拿双刀的兔子。
不同武器,可以克制不同属性的怪物;
反之也会有被克制的属性。
另外,同伴还会有增加能力的被动技能、
解谜用的技能、采集用的技能...等。
要善用各种同伴才能顺利过关。
战斗操作类似无双...等3D ACT,有轻攻击和重攻击,以及回避。
有一些轻重攻击搭配的简易连段,
另外还有集气系统,部分角色可以用SP放必杀技。
(例如主角是全能力上升的Buff)
大致上就是轻xN+重攻击,然后看准敌人行动按回避,
节奏还算顺,而且没有很复杂的操作。
整理一下本作特色:
1.无限搬入、无搬出的动森,NPC也都有自己个性,
但没有动森那么多的互动,而且太多人了反而不容易移入感情。
2.只有三块田的牧场物语,只要拨种和采收,
但因为能做的事太少,反而作业性很重。
3.近代3D ACT化的圣剑风格战斗,节奏感算不错,
但整体难度偏低、又能随时逃离迷宫,紧张感下降很多。
不过BOSS战难度又三级跳,一不小心就会全灭(虽然可以即时复活)。
4.画面水准不错,美术风格佳且没啥马赛克。
音乐有沙漠风格,可惜曲目不多容易听腻。
5.水精灵很可爱。
融合知名作业游戏的特色,但因为过于简单,
虽然一开始没有繁琐的感觉,
可是一直重复同样几件事、缺少变化,
比动森、牧场物语,容易有作业性重的感觉。
最差的设计是迷宫准备了7~10种类型的机关、采掘点,
可是最多只能带两名同伴,
为了解机关,要在迷宫和绿洲间来来去去,破坏节奏感。
而且这还不包括武器相克,如果考虑武器更嫌能带的人太少。
初玩很有趣的作品,但老实说后面有点烦。
虽然后面有自动耕耘和自动探险,
但店家需求材料太多种,要怎么安排也是个麻烦...。
虽然有名作的底子,制作人也很用心,
可惜过度简化和塞太多东西,反让作业性凸显出来。
但整体而言还是算佳作,
有经营、收集癖好的,可以来玩看看。