[心得] Ever Oasis永恒绿洲破关感想

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-18 23:00:31
故事背景是世界被Chaos垄罩,
造成环境沙漠化、生物被邪恶侵蚀凶恶化。
但"种人"拥有和水精灵共鸣的能力,制造出绿洲,
不过随着Chaos势力扩大,终于只剩下主角所在的最后一块圣地...。
游戏目的是扩大绿洲,大致流程如下:
1.找同伴开店。
2.借由店面吸引、主角外出拉客(?),增加新来客。
3.解来客任务后(大多是打特定怪物、收集特定素材),正式加入成为同伴。
4.同伴增加后,水精灵能扩大绿洲,吸引更多新同伴。
简单来说,就是要一直增加同伴就对了。
除此之外,主角还需要照顾农园,
种植农作、摘取果树,得到相对应的原料。
原料也能外出打怪、捡拾杂物收集,
最后将收集的东西交给同伴,制造商品卖钱。
同伴大致上分成内政用的"种人"、战斗用的"兽人"两类。
种人基本战斗能力较差,但可以和主角共用装备,
而且可以在绿洲开店赚钱,或者帮主角照顾农园。
兽人基本能力高、装备固定,
虽然不能进行内政,但战斗时非常可靠,
另外还能组队探险,帮忙外出收集原料。
主要收入来源是店面,店面分成食品、道具、潮物三大类。
但分类仅影响旗帜的效果(把旗帜插在对应类别的商店旁,可以增加收入)
各店面所需原料完全不一样,但游戏设计上,
一开始主角探险所获得的物资刚好可以供应。
不过住人好感度提高后,商店会进化、商品也会增加,
因此后盘会开始复杂化,就需要去算NPC自动采集、打怪所获得的材料了。
ARPG部分,种人可以拿剑、魔法、回力镖、弓;
兽人有拿枪的蜥蜴族、拿槌的胖子、拿双刀的兔子。
不同武器,可以克制不同属性的怪物;
反之也会有被克制的属性。
另外,同伴还会有增加能力的被动技能、
解谜用的技能、采集用的技能...等。
要善用各种同伴才能顺利过关。
战斗操作类似无双...等3D ACT,有轻攻击和重攻击,以及回避。
有一些轻重攻击搭配的简易连段,
另外还有集气系统,部分角色可以用SP放必杀技。
(例如主角是全能力上升的Buff)
大致上就是轻xN+重攻击,然后看准敌人行动按回避,
节奏还算顺,而且没有很复杂的操作。
整理一下本作特色:
1.无限搬入、无搬出的动森,NPC也都有自己个性,
但没有动森那么多的互动,而且太多人了反而不容易移入感情。
2.只有三块田的牧场物语,只要拨种和采收,
但因为能做的事太少,反而作业性很重。
3.近代3D ACT化的圣剑风格战斗,节奏感算不错,
但整体难度偏低、又能随时逃离迷宫,紧张感下降很多。
不过BOSS战难度又三级跳,一不小心就会全灭(虽然可以即时复活)。
4.画面水准不错,美术风格佳且没啥马赛克。
音乐有沙漠风格,可惜曲目不多容易听腻。
5.水精灵很可爱。
融合知名作业游戏的特色,但因为过于简单,
虽然一开始没有繁琐的感觉,
可是一直重复同样几件事、缺少变化,
比动森、牧场物语,容易有作业性重的感觉。
最差的设计是迷宫准备了7~10种类型的机关、采掘点,
可是最多只能带两名同伴,
为了解机关,要在迷宫和绿洲间来来去去,破坏节奏感。
而且这还不包括武器相克,如果考虑武器更嫌能带的人太少。
初玩很有趣的作品,但老实说后面有点烦。
虽然后面有自动耕耘和自动探险,
但店家需求材料太多种,要怎么安排也是个麻烦...。
虽然有名作的底子,制作人也很用心,
可惜过度简化和塞太多东西,反让作业性凸显出来。
但整体而言还是算佳作,
有经营、收集癖好的,可以来玩看看。
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-09-23 03:20:00
了解~感谢回答~
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-22 06:45:00
奇幻生活我没玩过,不过以杂志情报来说这片职业没那么多,是固定的不过众人生活的气氛是有点像
作者: gogogohaha (来真的勒)   2017-09-23 02:52:00
奇幻生活钻研要素比较多 这款破台收完伙伴就没啥动力继续做装备了 连成就都懒得解 lol两款个人都满推荐的就是了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-18 23:39:00
感谢分享 大推
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-09-19 01:27:00
我才刚刚跟哥哥分离
作者: bestadi (ADi)   2017-09-19 13:37:00
我是觉得这款很实验性的作品 几乎把别家游戏特色狂塞进来
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-19 14:12:00
所以样样松的感觉很重XD
作者: wind3434 (路卡利歐)   2017-09-19 20:18:00
WoW
作者: Irk (墨)   2017-09-20 17:31:00
就....不够压力扣米的感觉,少很多乐趣
作者: dukemon (dukemon)   2017-09-20 20:50:00
剧情方面如何呢?
作者: bestadi (ADi)   2017-09-20 20:56:00
就萨尔达x牧场x动森混合的游戏 你想会有什么剧情 www
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-20 23:29:00
童话故事型,基本上没有XD
作者: deathslime (deathslime)   2017-09-20 23:56:00
剧情->水精超棒
作者: verdandy (无聊人)   2017-09-21 01:33:00
剧情用推文大概推一次就说完了
作者: FineJar ( Nora, 果冻.)   2017-09-21 03:10:00
借文偷问卡关该如何是好,有没有推荐的攻略或资料站第一次在玩游戏的时候感受到日文苦手的震撼Orz跪求帮忙
作者: gogogohaha (来真的勒)   2017-09-21 06:39:00
好游戏 推一个
作者: bestadi (ADi)   2017-09-21 07:22:00
卡关通常是缺少关键伙伴 就只能回头逛地图找人,解商店任务
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-09-21 07:49:00
要对机关按A,会告诉你要哪个技能解然后下萤幕有个任务栏,会显示接下来去哪里
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-09-22 01:52:00
请问这片跟 Fantasy Life 比较起来如何? 看起来风格很像

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