楼主:
xebec (xebec)
2017-08-21 08:20:22接续之前的心得
3代:
可说是集大成的作品,在前两代的好评热卖后,三代的主题是大海
就引起非常多的注意。果不其然,系统内容大幅更新,包括历代最多职业(目前仍是)
多了航海系统(类似支线),增加副职(角色培育更具深度)等等......
对了,还有双主线剧情,可让玩家面对分歧选项,对战不同BOSS,体验不同结局
比起前两代是大幅进化,真的很好玩,直到现在评价仍然很高
关于职业:无庸置疑,忍者超好用,副职第一选择
本身也很强,含针睡眠成功率很高,开场先动催眠敌人
而法师有两种培育路线,三色专精跟无属性攻击(陨石),都蛮好用的
我其中一个队员是用主战士副弩手,用前阵迫击砲术主攻,其他队员忘记了
基本上是各打各的,见招拆招
这代的补师不再是纯补了,是能打能补的武僧,只是到后来武技没什么用,还是补血居多
另外有采集专门职:农夫,要用在战斗中也行,只是很难用
可组5农夫采集队,是历代以来最方便的了。基本上大该是这样,
印象比较深刻的是,忍者可单挑三龙跟海龙(有NPC1人)
最后的娲神是用wiki上的两人击破,圣龙靠乱数即死(请参考以前的文章)
大航海事件的BOSS都会有三个任务,分别有不同的NPC强制入队,考验玩家的组队能力
因为我忘记我的队伍组成,在此就不推荐组队了 XD
4代:
在3DS上的第一作,也尝试新的系统:大地图里面含小地图,更有探索的感觉
我觉得玩起来有一点传统日式RPG的FEEL,很有趣
另外本作也是系列最少职业(目前仍是)
系统倒没什么惊喜的地方,整体来讲蛮中规中矩的
技能树我觉得是早该要有的东西,却放到现在才出现,算是小小抱怨之一
比较好的是过完特定阶层会有道具可直接升级至25,35,45
都是突破该阶层的适正等级,以免玩家觉得新职业还要重练就不想用,很可惜
另外有鉴于3代的副职太强大,主职定位不明,在4代也被削弱了
像我三代的战士技能几乎没点,副职的弩手点一大堆,都搞不清楚是什么职业了
说到职业,不得不提我玩世界树到目前为止最喜欢的职业
那就是“帝国骑士”,可说是世界树迷宫史上最暴力的职业
有人会说新2的法夫纳骑士才是最暴力的吧,变身后跟本超级强
但我觉得那不能算,因为该职业是故事模式专用,传统模式无法使用
我当时的队伍(好用推荐)是帝国骑士*2 城塞骑士 夜贼 方阵师
整个六阶算是好打,毕竟帝国骑士的爆发力太强了
(有三属跟无属性攻击,没有打不动的敌人)
打王的伤害也很不错,我很满意。可惜的是他要很后期才可以使用
这次的三龙依然健在,不过第一次挑战时,会有NPC帮忙的样子,好打很多
不晓得有没有机会在新树3看到帝国骑士大放异彩,希望会有
当初玩4代的时候,好像有一点失落感,毕竟3代的表现太精彩了
也不是说4代不好玩,而是相较之下,4代比较中规中矩,没有太突出的地方
对了,还有就是战斗的音乐:“战场 疾风”,也是世界树系列里我最喜欢的一首
有原声带话不妨听听看,很不错欧
待续