[闲聊] 魔法气泡俄罗斯方块

楼主: kk2449 (小新)   2016-12-25 15:57:16
因为我最近很缺钱,目前我没钱买最新的魔法气泡编年史
所以编年史的心得,我要再等一段时间以后,才会有机会写(要看我有没有钱或时间?)
先继续谈魔法气泡俄罗斯方块的话题
我最近看到这篇文章,我先做着重点整理
谁说打电玩=浪费时间?《超级玛利欧兄弟》、《俄罗斯方块》有意想不到的功用...
2016.12.18
撰文者珍‧麦高尼格 (Jane McGonigal)
《俄罗斯方块》:有效抑止创伤画面回溯
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不过,回溯创伤画面真的是无法避免吗?有没有办法在一开始防止这些回忆画面生成呢?
研究显示,人的记忆会在创伤事件发生后6小时内变化并成形。研究人员不禁想问,我们
能否在创伤发生后的6小时内做些什么,以抑制这些视觉记忆的生成呢?
答案是肯定的,你可以玩《俄罗斯方块》。
玩游戏10分钟,为何能避免回溯画面以及创伤后压力症状的发生呢?牛津的研究人员解释
,《俄罗斯方块》在创伤发生后占据大脑的视觉处理回路,受试者便不会不由自主地记住
创伤画面,并在脑中不断回溯重播。这和《冰雪世界》能阻隔痛感是类似的道理,不过这
项方法的目标更明确。为了干扰大脑对创伤的视觉记忆,你必须将注意力转移到另一个特
别需要大量视觉注意力的事物上。
接下来,一半的受试者玩《俄罗斯方块》10分钟,另一半受试者则未做任何特别的事。结
果研究人员发现:未做特别事情的那组受试者大多表示,在后续一周内,恐怖画面不断浮
现脑海;但是玩《俄罗斯方块》的受试者,所出现的回溯次数只有另一组的一半。一周后
,两组都完成了一份心理评估表。结果《俄罗斯方块》组所出现的创伤后压力症状,显著
少于未玩游戏的对照组。
重点是:牛津的研究人员发现,并不是每一种电玩,都能成功“挟持”大脑的视觉处理中
枢。这个游戏必须占据大量的视觉处理资源,所以《俄罗斯方块》或Candy Crush等模式
配对游戏最为理想,因为玩家需要根据某种视觉模式,来移动并连结游戏中的物件。由于
这类游戏需要投入大量视觉资源,许多玩家表示脑海中经常会浮现游戏的画面,通常是不
断落下的彩色方块,或是不同糖果交换位置,只要他们闭上眼睛,游戏画面就会一再重现
,即使游戏早已结束多时。但如果你玩的游戏较不仰赖视觉,例如填字或猜谜游戏,这项
方法便不管用。因为你的大脑仍会剩下许多视觉处理资源,用以重播创伤事件的影像。
在我持续了解人们如何透过游戏变得更强大、复原得更快的过程中,我听过许多人利用《
俄罗斯方块》游戏法,成功介入自己人生中的创伤经验:一位跑者曾经历2013年的波士顿
马拉松爆炸案,他担心自己无法再鼓起勇气参加路跑活动;挪威一位高中生在2011年的重
大枪击案中失去了朋友,他的脑中不断重播媒体的现场画面;一位女士的年迈父亲过世了
,她不想一再回溯父亲临终前的混乱场面。这些人告诉我,在创伤发生后数小时、数日甚
至数周内,玩游戏一小段时间,能有效帮助他们控制自己的思绪以及脑海中所见的画面—
这不仅有助于减少回溯画面出现的次数,还给了他们慰藉和力量。
作者: BSpowerx (B.S)   2016-12-25 16:06:00
编年史我觉得玩起来有点无聊w 剧情太日常&敌人没变化
楼主: kk2449 (小新)   2016-12-25 16:08:00
那连线对战好玩吗?编年史销售量退步很多吧,很可惜
作者: BSpowerx (B.S)   2016-12-25 16:24:00
连线是没试过、不过系列大部分规则都有,应该很中规中矩
楼主: kk2449 (小新)   2016-12-25 16:28:00
不过老实说,我觉得15年版跟20年版,虽然玩法很多,但是真的很好玩很好玩的玩法,就只有两三个而已呢(而且20年版,我最喜欢的转轮盘不能用全国网络对战,真的很可惜)反而是玩法很少很少很少的7代跟俄罗斯这一代,是我最喜欢最喜欢的
作者: chris38c28 (克里斯白)   2016-12-25 17:30:00
编年史线上对战模式有 技能对战(这代主打)/通/Fever俄罗斯的老问题就两边的平衡吧...XD
楼主: kk2449 (小新)   2016-12-25 17:41:00
编年史的线上对战,没有俄罗斯的宝物玩法,也没有7代的大变变身,真的很可惜很可惜(而且编年史完全没收到这两个)我最喜欢的刚好没有,不过编年史的技能应该很好玩吧
作者: wr7183 (荞麦)   2016-12-26 21:01:00
想问一下简单版跟原版游戏内容有差吗

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