http://www.inside-games.jp/article/2016/08/30/101394.html
社长篇
http://www.inside-games.jp/article/2016/08/26/101289.html
制作小组篇
社长篇节录
1.Gunvolt是在他们接受外包时,感觉制作游戏的热诚不如以往,
所以找了有空挡的人,以“作想做的游戏”为目标开始
2.虽然本来就是以发售自家游戏为目标的公司,但想着有足够财力资源再来作,
一眨眼就是二十年,刚好Gunvolt销售良好又出续作,就正式自家实体发售
3.不过就算是这样,未来应该也还是边作案子边开发自社作品
4.既然实体贩售就也作设定集之类,为了压低成本就干脆出限定版,
只是因为有其他媒体要一起包装,势必要早点开始生产包装,
所以为了交期开发和制作都费一番功夫,价格也划算“本来想再加一千羊来卖的”
5.动画化大概是一般动画一集份量(30分?),虽然还没确定但是可能eShop先行贩售
也可能会有少量DVD或BD,但以网上贩卖为主
6.因为是“轻小说型2D ACT”却没有出轻小说感觉实在有点怪,
但是让脚本来写又怕会造成续篇延迟所以一直没什么进展
公司内假称为“学园Gunvolt”,早上是戴眼镜上学的十四岁男学生,
晚上是戴隐形眼镜穿上大衣的夜袭者的感觉
虽然一点也没有进展啦
7.这次玩透大概六十小时左右,有准备后日谈之类的内容
制作小组篇节录
1.一代的时候办活动时,宣传不多又是平日,但来的人数让他们吓一大跳
2.因为自己擅长作2D ACT,但这类型游戏玩家变少又有点被当作老派游戏,
所以想做可以吸引新手或低年龄层的游戏,
“复活”和“电磁结界”就是这样来的设计。
但是毕竟大家都是老玩家,就算说“不要做太难”,一没注意关卡难度就起飞了
3.虽然一开始是以“不会死的游戏”为目标,但到后来发现算是自己决定难度
只想过关可以一直充电靠电磁结界硬冲然后放电磨血就好,但是想要高分就要无伤赚分
想到这个给高手用的方案是很后期的事,但组合起来在社内突然颇受好评
4.虽然尽量不要让玩家死掉,但毕竟是常常在高楼大厦跳来跳去的黑夜英雄,
不来点落穴实在没高度感,所以还是放一些
“从上面摔死真的是很特别的体验呢”
5.本来过一千分是听心跳声增加紧张感,有人提议放进歌姬的曲子,整个感觉就好很多
不过一代要维持着歌唱状态实在有点难,所以就有了二代的三种计分方式
6.前作着重在高手和新手,二代就有为中间的玩家设计了GV隐藏招
和AQR的内存之类的乐趣
7.一代的时候就把剧情要素放得差不多了,所以二代想很久
虽然有了现在的脚本,不过社内也是接受和反弹各一半,
很期待各位玩家破关感想但也有点担心
Gunvolt系列的结局不是明亮的Happy Ending,
稍稍带有一点苦味,这次也走这种风格。
8.AQR玩起来的手感比GV更好,而且越作越强让GV变得不太起眼,之后有好好修正
然后“那个”的“那个”功能也真的很有趣
9.这代敌方角色比前作更有个性,像高里是饶舌歌手就请专业的来配,
还有妮凯是俄罗斯角色就请ジェーニャ小姐(库拉拉)来配,
虽然她日语流利但还是要故意学俄罗斯风日文
因为从七大罪改成童话,所以每个角色出身不同,音乐也有点民族风
10.要做三代的话,果然还是彩蝶之类的要怎么处理。
“在这之前GV还在不在也不知道”,
因为二代结束得其实蛮漂亮,所以作三百年后的世界也说不定
不过玩家大概会冷掉吧
本来二代要有三个可操纵角色但来不及所以放弃,
真的要出三的话会考虑看看,不过虽然什么都还不确定,可是已经开始设计小王了XD
以上是大概节录内容
感想一,最好一代真的有这么亲切啦!!
感想二,还要再玩弄GV吗...